学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:将竞赛式教学法引入操作系统课堂教学,根据认知心理学将操作系统内容划分成陈述性知识、程序性知识及策略性知识。竞赛式教学法主要应用于陈述性知识。本文首先对现有操作系统课程存在问题和竞赛式教学法特点进行阐述,其次依据实际教学过程,详细介绍竞赛式教学法操作系统课堂实施步骤。最后,通过对比实践教学前后操作系统课程成绩,对其进行分析并得出竞赛式教学法操作系统课堂教学环节实施结果是非常显著

  • 标签: 竞赛式教学法 操作系统 陈述性知识 计算机教学
  • 简介:摘要多元智能理论与现代教育观相结合,将成为21世纪主流教育模式之一。把多元智能理论与高校计算机导论教学整合,更能使课程教学效果达到最优化。本文主要阐述基于多元智能计算机导论教学模式及评价模式。

  • 标签: 多元智能 教学模式 评价模式 计算机导论
  • 简介:云计算应用前景是美好,但具体如何实现却没有明确答案。开发人员到底应该怎样做才算是实现了云计算呢?让我们拨开云雾,从技术实现角度看看实现云计算时应该注意问题。由于云计算并没有一个统一标准,可以实现方法也很多,以此文抛砖引玉,共同提高中国云计算相关研究和实现工作。

  • 标签: 计算系统 云计算 计算机技术 网络技术
  • 简介:年初,无论是微软CartoonMaker,还是校内网头像酷,都在互联网上挂起一阵卡通头像风,以至于各种大大小小部落格里都能够看到它们身影。下面笔者再为大家介绍一个有趣网站——pimptheface,虽然同是制作头像。但与CartoonMaker和头像酷不同是,pimptheface采用是写实风格,而且还能制作出铅笔素描风格个性头像。那么下面就随笔者一起来体验一番吧。

  • 标签: 素描 在线 互联网 制作 风格 微软
  • 简介:云计算是新一代信息技术产业重要组成部分,是继个人计算机、互联网之后第三次信息技术浪潮,将引发信息产业商业模式根本性改变。企业不断探索适合容器云技术,目前以容器技术和集群调度技术为主要发展方向。本文对于容器云关键技术与容器云建设内容进行了一定阐述。

  • 标签: 云计算 容器
  • 简介:分析了软件项目管理体系和CMM3标准基础上,提出了一个符合CMM3标准软件项目管理模型。它是一个适用于中小软件企业通用型软件项目管理模型,模型从上至下分为4层:公司方针、管理目标层、管理支持层和开发实现层。管理支持层为中间层,管理目标层所有意图都是通过它传达到开发实现层。过程裁减是管理模型重要实践方法,不同项目有不同需求,只有通过对管理模型进行适当裁减,不同软件项目的软件过程才能清晰定义。

  • 标签: 软件能力成熟度模型 过程裁减 软件工程
  • 简介:计算机技能型劳动人员是近阶段社会需求量非常大实用型人才,社会各个行业都需要既懂得技术又能具体操作高素质计算机专业劳动者。本文对如何改变部分高中生进入用人单位后,“不能干、干不了、干不好、不会干、干不长”现象在职业高中教育需要解决问题进行了探讨。

  • 标签: 计算机专业 存在问题 基础教育探索
  • 简介:艺术细胞稀少笔者特别喜欢油画,但对于油画也只有欣赏份。其实到“art.comartpad”网站(http://artpad.art.com/artpad/painter/),你就可以亲身享受到作油画乐趣,轻松创意出属于自己风格油画。

  • 标签: 油画 PAINTER 在线 .com ART 网站
  • 简介:高等职业教育培养目标定位于高素质技能型应用人才,实践教学是高职院校人才培养体系重要环节。本文以江苏经贸职业技术学院为例,探讨了高职院校软件专业的人才培养目标定位及实施专业实践教育有效途径。

  • 标签: 高职教育 实践教育 软件专业
  • 简介:以往游戏开发过程,程序员要同时负责项目及美术管线开发,而从美术角度看,程序员所开发工具往往不够友好,流程也不够清晰。这种情况不但加重了员工负担,同时也降低了工作效率。技术美术出现恰好解决了这一问题,同时也带来了更多好处。他站在一个更高角度上统筹安排,如充分发挥引擎性能,性能允许范围内满足程序员与美术诸多要求,并达到最好效果。关于此文更多讨论,请联系小编:hxxshyyq@gmail.com,或在线投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。

  • 标签: 程序员 美术 技术 职业 开发过程 .com
  • 简介:为满足成人求学者继续学习需求,一种不受时空限制教育方式-高等网络教育应运而生。针对各类网络教育资源,远程指导可以通过网络教育平台求学者提供个体化学习支持服务。关键词远程指导;高等网络教育;个体化学习支持服务图分类号TP393.094文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01RoleofRemoteGuidanceinHigherEducationNetwork

  • 标签:
  • 简介:相信大家一定还记得小时候曾经爱不释手连环吧,一幅幅精美的图片,一段段简短文字,将故事描绘得栩栩如生,步入高速发展网络时代,几时连环离我们仿佛越来越远,其实不是这样,通过互联网,我们仍然可以追忆那些童年回忆,在网上免费观看连环,如有兴致,甚至花上几分钟就可以借助小软件将自己特别钟爱连环轻轻松松地制作出来。

  • 标签: 网络时代 互联网 图片 文字 软件
  • 简介:过去几年,Linux服务器端应用方面已经取得了很大成就。随着国内软件汉化和本地化开发发展。包括办公,多媒体、网络等应用软件日益丰富,Linux桌面应用方面也取得了长足进步。经过这些年发展和政府推动,Linux解决方案在行业系统应用不断得到扩展和充实,各行业中都有各具特色Linux应用出现。

  • 标签: LINUX PACS技术 医疗行业 医学影像存档 传输系统 系统架构
  • 简介:本期画廊展示是《帝国时代Ⅲ》(AgeofEmpiresⅢ)概念设计图。绘制概念设计图是游戏开发早期过程中一个重要步骤,它将设计人员脑海中意图转化为视觉效果,展示了游戏全盘设计方向。

  • 标签: 视觉效果 设计人员 设计方向 游戏设计 《帝国时代Ⅲ》
  • 简介:随着网络技术迅猛发展,网络课堂渐渐走入教育视野,网络课堂构建交互式网络教学平台,并将网络课堂融入到教学过程已经成了信息时代发展趋势。也完全符合现阶段大学计算机基础课程网络教学需要。网络课堂大学计算机教育占据越来越重要位置,但也因为对其功能需求越来越完美,网络课堂构建仍存在着一些问题。本文着重讲述一下网络课堂于大学计算机教育应用,并对网络课堂教育模式建设提几点建议。

  • 标签: 网络课堂 大学 计算机 教育 应用
  • 简介:根据高中信息技术教育课程特点,结合学生自身学习情况,采用创新教学,充分发挥学生学习自主能动性,符合信息技术教育本质。在教学过程,应该建立有利于创新教育开展教学环境与目标,建立创新性教学评价体系,开拓教学思路。

  • 标签: 教学法 信息技术教育 创新教育
  • 简介:作为素质教育一个重要组成部分,计算机教育由“应试教育”向“素质教育”转轨过程,担任了一个很更要角色。本文从优化课堂教学模式;应当把计算机教育真正纳入学校整体教育范畴;全面培训,分步推进;改进教学手段,组合优化教育教学过程;计算机教育对学生思维品质培养等方面就如何在计算机教育中体现素质教育提出了自己看法和建议。关键词计算机;教育;体现;素质教育图分类号G40文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-02QualityEducationReflectedinComputerEducationNiHui(PoliceCoastGuardCollege,Electronics&TechnologyDepartment,Ningbo315801,China)AbstractAsanimportantcomponentofqualityeducation,computereducationfromthe"exam-orientededucation"to"qualityeducation"process,transitionasaverymoretotherole,then,ascomputereducationinitself,andhowtoreflectthequalityofeducationideasandvalues.articlereflectsonthequalityofeducationincomputereducationarediscussed.Inthispaper,improvingclassroomteachingmode;shouldbeincorporatedintotheschoolcomputereducationintheareasofeducationasawhole;comprehensivetraining,stepforward;improveteachingmethods,theprocessofteachingcombinatorialoptimization;computereducationtothestudentsthoughtthequalityoftraining,suchashowthecomputereducationreflectthequalityofeducationputforwardtheirviewsandrecommendationswithsomevalueablereference.KeywordsComputer;Education;Expression;Qualityeducation改革人才培养模式,由应试教育向素质教育转变,是教育领域一场深刻变革。这场变革,涉及到教育主张、教育方向以及教育运行机制、教育发展战略目标的变革,具体体现在课程设置、教学内容、教学方法和考试方法、教学评估等方面的改革。由于计算机作为信息时代主要载体和工具,正担负着越来越重要作用,作为课程,计算机各级各类学校设置成为必需,而且由于计算机教育贴近现实,有着其他课程无可比拟可操作性、实用性、实效性,作为素质教育一环,素质教育占据了极其重要地位。一、如何在计算机教育中体现素质教育(一)优化课堂教学模式计算机教学是一个长期过程,教学中学生上机操作能力培养和训练是一个相互联系,相互促进统一体教师应根据学生特征、教材特点,运用科学教学方法,实施素质教育,使教与学达到最佳效果。课堂教学是实施素质教育主渠道。计算机素质教育教学,优化课堂教学模式是重点,也是实施素质教育主渠道。然而,要实现优化课堂教学,这就要求我们老师应做到优化教学目标的制定,优化教学方法组合等,通过优化课堂教学模式,以达到实施素质教育目的。(二)应当把计算机教育真正纳入学校整体教育范畴。一方面,上级教育行政部门应当把计算机教育作为考核学校教育工作项目之一,考核内容包括是否保证了计算机课堂教学时数,是否有专职计算机教师,是否有专门教学场地和必需教学设施,是否开展了全校性计算机课外活动,等等。另一方面,学校应当把计算机教育纳人整体规划,例如采取一定措施,防止其它文化课程挤占计算机课现象,给计算机教师开展计算机活动提供必要条件,如时间、场地、设施、经费等,并从劳动计酬等方面对计算机教师课外活动工作给予支持。(三)全面培训,分步推进建设一支政治业务素质好、结构合理、相对稳定教师队伍,这是中小学计算机教育得以发展根本保证。为此,应该每月都分专题组各电脑教师和其它学科骨干教师进行学习研究最新计算机技术。培训工作做到以点带面,点面结合,以点促面。通过培训老师基本能针对学科教学碰到难点和重点内容自行制作成多媒体软件。他们把多媒体技术带回各自学校,让它生根、发芽,使到所有教师都认识电脑,会用电脑。各校采取以老带新,以新带老,能者为师,个人钻研与集体辅导相结合,有计划地组织老师们观看电教技术运用录像,外出参观学习,举办专题讲座,电脑操作考证学习班等多层次、多渠道、多形式培训,强化人人学习电教技术,人人都要考取电脑上岗证。(4)改进教学手段,组合优化教育教学过程改革教学手段是实施素质教育重要条件。计算机教学手段改革应自觉地走在各学科前列,为学校教育创设现代化教学环境,加强传统媒体(如幻灯、投影、录音、广播、电视、录像等)与现代媒体(如计算机技术、卫星技术等)组合优化教学,注重以计算机技术为核心现代教育技术课堂教学应用与研究,探讨和建立新型现代化教育教学模式,以提高教学质量和教学效率,以促进学生能力素质全面发展为标准,大力推进计算机实施素质教育进程。二、计算机教育对学生思维品质培养素质教育除了要培养学生思维素质外,其中最主要还是对学生思维品质培养,要培养学生发现问题、思考问题和解决问题能力。(一)培养学生创造性思维创造性思维最显著特点是能够提供新颖独创而又有价值思维成果、以往教学往往大量灌输知识性内容,而忽略了对学生创造性思维培养。当然,学生在解题、写作、绘画等尝试中有时也能体会到创造愉悦,但这一切都不及程序设计所体现有别于常规思维创造性和成就感,之所以说程序设计有别于常规思维,是由于程序设计中大量摒弃了以往数学教学中所形成常规思维模式,极具新鲜感,能极大地激发学生创造欲望。(二)发展学生抽象思维计算机教学程序设计是以抽象为基础,要解决程序设计问题,首先要考虑适当算法,通过对问题分析研究,归纳出一般性规律,然后再用计算机语言描述出来,将这个一般性规律描述出来过程就是一个高度抽象过程。程序设计中大量使用了猜测、归纳、推理等思维方法。不难想象,一个习惯于程序的人,他抽象思维能力一定远优于不会编成的人。(三)强化学生思维训练,促进学生思维品质优化计算机是一门操作性很强学科,学生上机通过手、眼、心、脑并用而形成强烈专注,使大脑皮层产生高度兴奋点,将所学知识高效内化。(四)计算机语言学习,学生通过上机体会各种指令功能、分析程序运行过程、及时验证与反馈运行结果,都容易使学生产生一种成就感,更大地激发学生求知欲望,因而培养出勇于进取、独立探索能力。另外,由于计算机运行高度自动化和程序化,因此在编程或操作,需要有极为严谨态度,稍有疏漏便出错停机。这个反复调试程序过程实际上就是锻炼思维、磨练意志过程。因此,完全可以认为计算机学习过程是一个培养不拔意志、深刻思维、坚强毅力自我修养过程。总结现代社会由于其技术知识更新速度快,人们需要更快更方便地获得知识来适应社会发展,传统教育手段已无法解决这一困境,我们必须从提高教学效率和质量中找到出路。在教学手段上注重发展计算机网络教学,是明智之举。大量事实表明,在这种新型教育教学模式下,传统“填鸭式”、“满堂灌”教学方法完全被摒弃,学生是真正作为学习主体去主动探索学习,教师可组织生动形象、图文声并茂语言教学,并可以利用大量软件资源提供一个良好教学环境,这是以往任何教学手段所不能达到。课堂上创设情境,让学生展开自我想象空间,动笔写写自己感受。使每一位学生始终是积极参与者与共同探索者,整个教学处在一种互动状态,课堂教学充满活力,学生真正成为课堂主角。参考文献1华人民共和国国务院.中国教育改革与发展纲要Z,20032国家教育委员会.中小学计算机教育五年发展纲要(1996-2000年)Z,20063全国中小学计算机教育研究中心.中小学计算机教育课程纲要Z,20064国家教委.中国新一代.杂志社.素质教育理论丛书M.第1版.北京时事出版社,20065梅纪萍.提高职业学校招生能力思考与探索J.中国职业技术教育,2010.02

  • 标签:
  • 简介:2009游戏开发者年度盛会23日美国登场针对全球游戏开发技术人员所举办年度研讨会“2009年游戏开发者大会(GameDevelopersConference2009,GDC2009)”。于美国时间3月23日旧金山莫斯康会议中心正式开幕,预定自23日起一连举办5天。

  • 标签: 游戏活动 技术人员 游戏开发 开发者 旧金山 美国