简介:
简介:“创造客户价值”——没有哪个商业口号比这一个更令Linux厂商及方案供应商万分关注了。Linux在技术上和成本上的优势,已无可争辩。Linux世界都在思考一个问题:我们有了锅和菜料,该如何烧好这桌大餐,能让客户满意呢?
简介:商业信息系统的建设是一个复杂的系统工程,它的应用能否达到系统的预期目的,并不仅仅体现在是否采用了先进的信息处理设备上,而更多体现在商业信息系统建设的体系结构上,这种体系结构更多的体现在对数据结构体系的建设上。很大程度来说,一个商业应用系统的成功与否取决于基于数据的建设是否成功。SQLServer2000作为建大型商业应用的最佳的核心引擎数据库之一,也是基于微软技术的商业应用解决方案的核心。
简介:2001年可谓是红红火火的“中国年”,好事不断,而2001年也可谓是东软集团的“转折年”。就在2001年,东软对其自身,包括企业名称、企业定位、组织机构、市场渠道、业务模式等均进行了整体上的改变,更加强化了服务的理念,同时也加强了企业国际间的竞争与合作力度,如与CA建立战略合作伙伴关系,
简介:虽然现在Linux已经在企业应用市场倍受推崇,而且电信、证券、银行的关键业务也开始应用Linux,但是始终有两个关键的问题一直困扰Linux在企业级市场的快速发展:Linux解决方案的成熟度与技术支持服务。Linux企业和支持Linux的IT企业纷纷建立特别的Linux解决方案中心的重要目的就是要解决企业级
简介:2006年1月10日至12日,第二届中国游戏产业年会在厦门国际会展中心举行,本次会议得到新闻出版总署的大山支持,由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工件委员会,搜抓公司及17173共同承办。
简介:盈利,是每个企业追求的最终目标。那么“在中国,开发什么样的游戏最赚钱?”这个话题。想必是游戏业内包括开发厂商、运营商.发行商。甚至外包公司在内的众家企业关心的大问题。游戏圈里的每个人都想知道,究竟开发什么样的游戏能赚钱。小编自然也不例外,所以当圈内某个朋友提出这个选题时,小编眼睛一亮。
简介:休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。
简介:作业的重要性不言而喻,但一直以来,作业给学生带来的不是学有所进的欣喜,而是苦不堪言的负担。而计算机课程实践性比较强,作业是课堂教学中最重要的一部分。因此,如何设计计算机作业值得我们教师关注和思考。计算机教师应以“提高学生学习兴趣、信心,养成好的学习策略和学习习惯”为出发点,设计真正有效的作业,让学生收获实在,体验学习的快乐。
简介:因发行渠道调整,2007年《游戏创造》将停止邮发。另外,应广大读者要求,2007年《游戏创造》将正式推出随刊光盘,收录各类游戏开发资源,包括工具、CG演示以及作品等,供读者选择。因光盘制作增加成本,2007年《游戏创造》光盘版零售价调整为15元。在推出光盘版的同时,我们继续提供价格10元的无光盘普通版《游戏创造》(以下简称普通版)的订阅服务。为此,特对2007年《游戏创造》征订工作作出如下说明:
简介:2008年7月18日晚,由创游传媒《游戏创造》主办,领军休闲游戏公司的Interzone、美国投资银行BreanMurray,Carret&Co,及小旭音乐赞助的“创造之夜”2008招待晚宴在上海黄浦江畔的游轮牡丹号上成功举行。在本次活动中,来自国内外游戏业界的专业人士欢聚一堂,在轻松美好的氛围中共度一个愉快而有意义的夜晚。
简介:美国CMP公司GameGroup市场发展部主管MicheleMaguire和Gamasutra.com网站执行制作人PeterLeahy在GDC展会的办公室接待了《游戏创造》编委会负责人。CMP旗下的GameGroup拥有美国权威业界杂志GameDeveloper。《游戏创造》杂志是GameDeveloper杂志在中国的独家授权合作伙伴。在会谈中,双方相互通报了对方近期的工作,并对下一阶段更紧密的合作进行了建设性的洽谈。
简介:墨仓式打印机扭转了打印领域长期以来"买得起,打不起"的尴尬局面,开创了单张黑白打印成本1分半,彩色4分3的打印神话。在单套耗材印量方面,墨仓式打印机有着卓越的表现:黑色打印量为4000页、彩色打印量为6500页。以墨仓式L365为例,按照每天打印10页作业来计算,基本上一整年都无需更换墨水。
简介:.NET安全性(security)提供了两种安全模型、分别是code-accesssecurity(简称CAS)以及role-basedsecurity,前者是用来控制程序的行为,后者是用来控制使用者的行为。本文章简单地介绍code-accesssecurity。
简介:目前电子病历在我国仍未得到真正的普及,阻碍其发展的原因还是自身的安全性问题没有得到很好的解决。本文根据目前电子病历的存在的问题,提出了两种方法以使电子病历安全性的问题得到改善,最终促进电子病历的普及。
《游戏创造》2008年火热征订
《游戏创造》恭贺新春送惊喜
用MFC创造3D游戏工具
2005年《游戏创造》杂志合订本火热邮购中
创造客户价值——Linux解决方案中心纵览
《游戏创造》2008年火热征订2007年合订本即将推出
回归人本,创造以数据为中心的商务应用
软件创造客户价值——专访东软集团科研部
创造Linux客户价值——“Linux解决方案中心”带来什么
《游戏创造》编委会主任应邀在游戏产业年会论坛发言
在中国,开发什么样的游戏最赚钱?——网游社区一创造盈利新亮点
美国休闲游戏市场访谈——《游戏创造》专访休闲游戏发行公司PlayFirst
信息技术作业中存在的问题与改进策略
关于《游戏创造》2007年订阅方式变更及新推出光盘版的重要公告
“创造之夜”2008游戏行业高层招待晚宴成功举办——2008年游戏业界精英的大聚会
《游戏创造》GDC之行——来自中国的专业游戏媒体第一次在GDC上成功亮相
墨仓式打印机 超低打印成本 轻松Hold住作业打印
.NET安全性
提升Linux的安全性
电子病历的安全性浅析