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  • 简介:影视制作中的景别为话题,主要论述了景别的定义、地位和特点等。尤其从远景镜头、全景镜头、中景镜头、近景镜头和特写镜头五个方面对景别在影视制作中的应用进行了详细的分析。最后,对如何做在影视制作中应用景别进行了总结。对提高影视作品的艺术感染力具有较强的指导意义。

  • 标签: 景别 影视制作 处理 应用 探析
  • 简介:随着网络的普及,人们把日常生活都搬到了电脑上,听歌、玩游戏、查资料,都特方便,这不,喜欢跟风看大片的笔者,也把视线移驾到了电脑上,你也是电影控?却不知道如何才能找到并欣赏到自己喜欢的最新影视大片?没关系,笔者这里把自己看电影的心得密传于你!嘘!别人我不告诉他!

  • 标签: 影视 电脑 电影 网络
  • 简介:数字技术引爆了中国电影业的消费需求,也给传统的影视教育带来了新的变革。河北省高校的数字影视教育发展迅猛,呈现出一片繁荣之象。但也存在着专业定位不准,办学模式守旧,学生动手能力差,数字教育滞后,影视后期制作人才难招等问题。因此调查我省高校数字影视教育的现状,发现高校数字影视教育中的问题具有重要的现实意义。

  • 标签: 河北 数字影视教育 现状 问题
  • 简介:伴随着社会的不断发展进步,数字电视技术也在不断走向成熟,其对部队影视艺术发展所带来的影响是深刻且巨大的。部队影视技术兵的工作性质和技术特色决定了他们长期接触数字电视技术。深刻认识数字电视技术,运用所学数字电视技术理论知识,对于更好的运用数字电视技术,培养高技能的影视技术兵具有重要的意义。

  • 标签: 数字电视技术 影视技术兵
  • 简介:西门孟一直是业内一位颇为传奇的人物,早年他在刚刚凭借PC游戏《血型占星术》闯出名气时,毅然抛下在台湾所拥有的一切转赴美国硅谷。之后他加入索屁,并成功的开发了当时公有的两、三套刻录软件之一。

  • 标签: 开发者 游戏业 传奇 上海 学院 协会
  • 简介:TDSS之所以难查杀,一个根本原因是,它的核心模块是以驱动程序的形式驻扎在内核空间,享有和操作系统内核同等的权限,可以通过修改内核的关键数据结构将自己深深隐藏起来,杀毒软件捉迷藏。

  • 标签: TDSS 操作系统内核 内核空间 驱动程序 核心模块 数据结构
  • 简介:①快递垃圾问题引起网友对于环境保护的关注没有买卖就没有伤害,这句话永远是真理,生活的环境质量只会越来越差,保护环境人人有责。

  • 标签: 环保 环境保护 环境质量 保护环境 垃圾
  • 简介:时间过得真快,回想去年《游戏创造》刚刚创刊不久,我们上海游戏开发者专业委员会(SGDA)在上海联合举办璀璨之夜(BrilliantNight)招待晚宴的事情,好像刚过去不久,而实际算起来,已经是一年前的事情了。

  • 标签: 产业 专业委员会 开发者 游戏 上海
  • 简介:《RefactoringtoPatterns》曾荣获2005年《软件开发》杂志图书通用类的效率大奖(ProductivityAward)。书中介绍了以模式为导向的重构方法的理论和实践,记录了潜藏在20多个基于模式的设计转换之下的思想方法和设计步骤,对于模式差异以及如何以尽可能简单的方式实现模式提出了颇有见解的观点。《RefactoringtoPatterns》中文版将由人民邮电出版社编译出版,本文节选了部分内容让读者先睹为快,限于篇幅,略有删节。

  • 标签: 模式 设计步骤 软件开发 重构方法 思想方法 出版社
  • 简介:还在联想时,特别是做乐Phone的那段日子,我几乎每周都会多次从不同的领导那里听到同一个宣示:“我们要打造极致的用户体验!”即便现在,我也经常会在一些线上线下的场合类似的口号不期而遇。每次我都一笑而过,默默同情着为响应这个口号而努力加班的用户体验团队。因为我和我的团队都曾经历过这不可能的任务。

  • 标签: 软件开发 程序员 程序设计 计算机
  • 简介:我国的OA应用的历史尽管不太长,但还是经历了几个阶段:1、主机/终端阶段。总的来说,这个阶段的OA应用基本上都失败了。比较典型的主机/终端模式是使用如

  • 标签: INTRANET 局域网 中文信息处理 办公自动化
  • 简介:IDS和IPS在网络安全保护方面各有利弊,通过分析两者的优势和缺陷,发现IDS主要适用于对来自网络的威胁的检测预防,而IPS技术在IDS的功能上增加了响应和主动防御功能。因此,在当前网络防御技术发展不太成熟的时候,需将IPS、防火墙、IDS等网络安全技术相结合在一起使用,才能有效的保证网络安全。

  • 标签: 网络安全 IDS和IPS 优势比较
  • 简介:2005年的夏天是一个特殊的夏天.在这个夏天里.“超级女声”的风暴在神州大地上掀起了滔天的巨浪.这个夏天也随着“超级女声”.随着千万名“超女”的狂热Fans.深深的被铭刻在中国娱乐发展史上。

  • 标签: 游戏 FANS 夏天 发展史 超级
  • 简介:很多年前,在软件开发领域中发生了一个有趣的转变,软件变成了系统中最为昂贵、最为重要的部分。从前,硬件曾经是系统中最昂贵的部分;但现在,软件开发所需的开销已经胜过了硬件。这正是软件开发的现状——人是最为昂贵的资源。软件产业正在逐渐地变成一个劳动密集型的产业,而不像几乎所有其他产业那样朝着知识密集型或资本密集型的方向发展。

  • 标签: 软件工程 软件开发 程序员 软件工艺 软件工匠 计算机