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  • 简介:文化产业合法化的身份在中国确立,并在我国经济结构调整中扮演重要的角色,社会对实用性艺术人才增加了需求。目前社会对舞蹈艺术人才的需求已不仅仅是普及性和大众性,而是需要具备高超的舞蹈技术水平和较强综合能力的优秀舞蹈人才。但是现今的培养过程、培养模式与办学思想、培养目标之间已经出现不适应的状况,

  • 标签: 课堂教学改革 项目教学法 经济结构调整 艺术人才 舞蹈人才 文化产业
  • 简介:随着动漫产业的蓬勃发展,动漫产业和市场对于人才的需求大大增加,因此,近几年来备大院校纷纷开办了动漫专业,高职、中职类院校也不甘落后蜂拥而上相继开办起了动漫及相关专业,备类社会性质的动漫培训也跟着粉末登场.可以说真正掀起了动漫教育的一股热潮。分析这股热潮的原因是多方面的:

  • 标签: 动漫产业 教学方向 高职 社会性质 院校 中职
  • 简介:从本质上来说,骑鹅飞翔的村童尼尔斯和骑着扫把的小巫师哈利·波特没有大的分别。但是我们不妨深奥一点,从文本类型与社会学角度出发,那么专业的术语应该是“文学经典名著中的经典人物典型”与“娱乐产业催生出的全球商业少年偶像”,如此一来,彼此的身份与类别自然就泾渭分明、判若云泥。则欣赏尼尔斯的新知识青年和自命小资的同志们似乎可以自拾身价或者自命不凡。

  • 标签: 动漫时代 卡通形象 动画片 《大闹天宫》 《阿凡提》 《黑猫警长》
  • 简介:每当提及中国的动画,我们动画人的心里总是有些酸楚,中国的动画何时才能够真正的发展起来,在世界的舞台上扬眉吐气?中国动画的未来何去何从,值得我们去研究和探讨.中国动漫要想再次崛起,应该借鉴日本动漫产业的成功经验,既懂得吸收又强于消化,在我们深厚的文化底蕴中提炼出好的动画创作题材,结合国际先进的技术,创作出民族的,符合时代需要的动漫精品.

  • 标签: 动漫 日本 中国 细节 激励 知识产权
  • 简介:中国原创动漫受众调查研究项目研讨会于2010年8月8日在北京顺利举行。本次研讨会是《2009中国动漫受众调查研究》项目审定会,由《2009中国动漫受众调查研究》课题组主办,北京电影学院中国动画研究院承办。研讨内容以课题项目研究成果为基础,以中国当前动漫受众心理及动漫需求为出发点,同时以政府、动漫制作、

  • 标签: 原创动漫 中国动画 受众调查 北京电影学院 2010年 研究成果
  • 简介:5月3日,第五届中国国际动漫节在杭州落下帷幕。在这场持续6天的动漫狂欢中,中国原创动漫如明星般熠熠生辉,吸引了来自全球关注的目光。

  • 标签: 动漫 中国 国际 原创
  • 简介:2009亚洲青年动漫大赛暨贵阳卡通艺术活动(简称AYACC)于8月7日至10日在贵州省贵阳市举行。大赛围绕专业性、国际性、权威性、参与性、产业性开展活动,紧扣动漫文化产业发展的原则,大力推动动漫项目与相关版权国际交易,除亚太动漫高峰论坛、亚太动漫展映展播等活动项目外,

  • 标签: 贵阳市 动漫 大赛 青年 亚洲 文化产业发展
  • 简介:幼时记忆很深的经典动画片变身于大银幕,抢攻票房市场。这对于影迷、尤其是生于八十年代看着动画片长大的影迷而言,绝对是件好事。随着忍者神龟、“汽车人,变形”的口号声、机器猫07剧场版等的上映,我们似乎又被带回到了那个恬淡又纯真的美好时光。

  • 标签: 动漫 动画片 影迷 票房
  • 简介:大胆借鉴日本“漫画先行、激活产业”的成功理念,以产业化的方式来打造成功的动漫形象和内容。

  • 标签: 动漫形象 中国 成功理念 产业化
  • 简介:一、引子:毛笔加鼠标———传统和现代的结合毛笔“毛毛”和鼠标“小M”是2005年6月在杭州举办的“首届中国国际动漫节”的吉祥物。它们代表着中国传统与现代的两种动漫制作手法.同时也可以延伸到中国动漫题材领域:毛笔代表着中国绵延几千年的传统文化。而鼠标则象征着现代科技社会。“毛笔加鼠标”意味着我们既要保留和创新中国的传统优秀题材,又要紧跟时代。发掘出符合现代人欣赏口味的现代题材,二者结合才能满足中国多元化受众的需求。

  • 标签: 题材创新 新中国 鼠标 毛笔 动漫 传统与现代
  • 简介:张:请首先谈谈中国动漫教育的发展历程。孙:北京电影学院的动画专业已经有58年的历史,在国外还是有一定影响力的。20世纪50年代,中国的南方有以创作为主的上海美影厂,北边有以动画教育为主的北京电影学院动画专业。1952年全国院校调整,与苏州美术专科学校动画专业合并之后,北京电影学院的动画教育就开始了。

  • 标签: 动漫教育 创造性 北京电影学院 培养 动画专业 动画教育
  • 简介:正能量传播成为当代文化工作的重要议题,如何使正能量传播更自然生动,是文化工作者一直在思考的问题。随着中国动漫产业发展的渐趋成熟,动漫作品的主题更加多样,内容更加丰富,形式也更加活泼。叙事独特的故事、内容丰富的公益广告、生动时尚的微宣传片、妙趣横生的表情包、交互体验感极强的各类APP、H5小游戏等层出不穷,动漫当之无愧地承载了新时期正能量传播的重任。

  • 标签: 融媒体 动漫 媒介交互
  • 简介:文化产业在许多国家已成为重要的支柱产业和新的经济增长点,动漫产业在文化产业中扮演重要的角色,江西动漫人才遍布全国各地,产业之车却没有开动起来.近两年,江西省也已经意识到发展动漫产业的重要性并对该产业加大扶持力度.

  • 标签: 动漫产业 江西
  • 简介:高畑勋(TakahataIsao)1935年10月29日出生于日本三重县伊势市,2018年4月5日,因肺癌在东京都逝世,享年82岁。1985年高畑勋与宫崎骏创立了吉卜力工作室,开启了日本动画的一个崭新时代,被誉为日本动漫巨匠。《辉夜姬物语》是高畑勋导演的代表作品。

  • 标签: 日本 物语 动漫 罪与罚 生命 代表作品
  • 简介:红红火火的杭州首届中国国际动漫节已经落幕多日。在生动的“卡通”形象、如潮水般涌动的人流逐步隐去后,记者禁不住思考:国产动漫业是不是还要克隆“模仿——生产——再模仿——再生产”的制造业发展之路?我们能不能在世界动漫产业发展的大局中高擎起“中国创造”的旗帜?

  • 标签: 动漫业 “中国制造” 产业发展 知识产权保护体系
  • 简介:在信息时代,党和国家高度重视新闻舆论工作。2016年2月,习近平总书记主持新闻舆论工作座谈会,对其工作职责与使命进行了高度概括,义正辞严地表示要坚持党性原则,明确政治立场,要以营造积极舆论导向,将全国人民紧密团结在党组织周围,引领人们向着胜利的方向前进,为伟大中国梦的早日复兴提供强有力的思想支持,这是新闻舆论工作永恒不变的宗旨(1)。在这样的时代背景下,传统媒体与新兴媒体的融合成为大势所趋。

  • 标签: 动漫产业 智能电视 产业融合 电视媒体 动漫产品 数字智能
  • 简介:"互联网+"时代的来临,突破了动漫和游戏二者各自依其本体的孤立式存在与孤立发式展,为二者的深度互融提供了无限的可能性.近距离观察,我们可以看到,"互联网+"、动漫、游戏三者之间,有着先天性的彼此交融的模因,尤其是在后现代,

  • 标签: 互联网 游戏 动漫 语境 近距离 可能性
  • 简介:《哆啦A梦》系列影片自20世纪问世伊始,就成功地见证了全球范围内几代人的成长。现今观众对这一系列影片的珍视已经超越了其喜闻乐见的形式和创造性的表达方式,更加聚焦于隐藏在每个人物背后的文化理念洞见。本文基于对影片中动画形象的深度考量,尝试从五个层面:真实的自我和理想化自我的转化、科技进步中人的自主性捍卫、女性意识的觉醒、社会现实中的阶级差异、个体的全面发展与探索真我来挖掘其丰富的意涵。

  • 标签: 题旨 动漫 日本 《哆啦A梦》 20世纪 人的成长
  • 简介:2016年,由新海诚导演的日本动漫电影《你的名字》上映后,除在日本国内取得不俗的票房外,在台湾、香港、泰国等地也收获了超高的票房。该片在中国大陆上映后,票房高涨且好评如潮。本文试从视觉文化的视角,分析《你的名字》取得商业成功的原因。尽管制作人川村元气在接受采访时表示'要问这部作品如此热卖的原因,我们这些参与了电影制作的人自身都不清楚',但《你的名字》毫无疑问经过了精

  • 标签: 动漫电影 名字商业 商业成功