简介:著作权集体管理相对于著作权人自己单独行使权利而言。集体管理是一种著作权人和其他权利人集中管理自己权利的形式。具体来说,就是权利人将自己的权利通过集体管理组织来行使,包括授权许可他人使用作品和收取使用报酬等。集体管理的权利通常是权利人无法或不便行使的权利。
简介:”中华老字号”第二轮”竞选”开始了。2007年1月30日,商务部办公厅下发了《商务部办公厅关于继续开展”中华老字号”认定等工作的通知》,各省纷纷组织申报。
简介:
简介:近日,中国版权协会和湖南省长沙市人民政府在京召开新闻发布会,宣布旨在推动中国版权业对外贸易与交流的“首届中华版权合作推进会高峰论坛”将于2006年4月在长沙举行。该论坛由中国版权协会和湖南省长沙市人民政府主办,人民出版社、中华版权代理总公司、长沙市委宣传部,长沙市雨花区人民政府、湖南湘邮文化产业有限公司、长沙出版物交易中心和中华版权国际合作推进会共同承办。
简介:<正>截至2008年第一季度,我国互联网上网人数达到1.44亿人,其中宽带上网用户9700万户,在17日举行的2007年"世界电信与信息社会日"纪念活动上,信息产业部副部长奚国华发布了这一最新数据。按照信息产业部"十一五"规划,到2010年,我国
简介:当网上销售产品步入常态化的时候,针对以商标侵权为代表的网络侵权立法迫在眉睫随着互联网浪潮的到来,人们的生活也随之改变,网上购物正在成为人民消费的新常态,2014年"双十一",天猫销售额高达570亿人民币,令无数传统商家唏嘘不已。
简介:随着网络技术的发展,网络传播已不限于交互式传播,非交互式传播行为及造成的纠纷已逐渐出现。根据《伯尔尼公约》和我国《著作权法》对"广播权"和"信息网络传播权"的规定,非交互式网络传播行为未能得到有效的规制。信息网络传播权司法解释虽对"信息网络"作了扩张性解释,但"网络传播行为"仍未含有"非交互式"特征。笔者认为,应当设定一个更为广义的传播权来涵盖、控制非交互式网络传播行为。
简介:"未来的时代将不是IT时代,而是DT的时代,DT就是DataTechnology——数据科技",这是马云讲过的一句话,表明中国的IT变革已经开始,"数据为王"的时代已经到来相信大家只要上网、看新闻、浏览报刊杂志或者跟朋友闲聊,都会听到"大数据"的字眼。那么大数据究竟是什么,能否跟传统的法务管理业务相结合,能否给企业带来价值,大数据整体环境下,我们该用什么样的思维方式来思考问题、建设系统等,
简介:新浪和搜狐,你指我侵权,我指你抄袭,两大门户网站可算是“狼(浪)狐之争、吵满人间”了!案件已经起诉,应该由法律去裁决的是非,他人自然不便置喙。可是纠纷发生在网络界两个大腕身上,似乎又真实地表达了网络界人士对网上多发侵权事件的无奈心情。
简介:一、判断信息网络传播行为的标准及举证责任信息网络传播权是著作权人在网络环境下所享有的一项重要著作财产权。我国《著作权法》所规定的“信息网络传播权”的定义是:以有线或者无线的方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利。从该定义可知,受“信息网络传播权”控制的行为为“信息网络传播行为”,即“以有线或者无线的方式向公众提供作品,
简介:自网络产生之日起,就以信息共享为己任,参与其中的任何人都可以自由地、无限制地匿名使用资料和信息。然而,资料共享跟著作权发生了冲突。在国际互联网技术高速发展的同时,著作权的保护范围和内容也不断扩大和深化。随着互联网为代表的新经济成为一个利益巨大的经济部门,传统的著作权人希望将其对传统作品的权利自然延伸到网络上,
简介:目前,我国发布了《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》(下称“纲要”),对于促进我国文化事业的繁荣与文化产业的振兴,推动文化与经济、政治、社会的整体协调发展,具有重要的历史性意义。
简介:1975年出生的王迁在学术界属于晚辈,但他任教授已有10年。他对著作权法,特别是对网络环境中著作权保护的研究,对学术界和实务界都产生了影响。他较早引入国内进行探讨的“红旗规则”、“服务器标准”等,已成为今天我们耳熟能详的概念。他所在的华东政法大学在我国最早开设知识产权本科专业,形成了从本科到博士的教学培养体系。
简介:网络游戏目前已成为我国一大新兴产业。根据相关统计,2003年我国网络游戏产值约20亿元人民币,是当年中国电影产业票房收入的2倍,同时还以1:10的速度带动相关产业发展,而且今后几年我国的网络游戏产业将以每年115%的速度持续增长。来自中国互联网络信息中心(CNNIC)的《第十三次中国互联网络发展状况统
简介:6月30日,北京市朝阳区人民法院一审宣判新浪网诉凤凰网中超转播案,认定凤凰网与乐视网以合作方式转播中超赛事的行为,侵犯了北京新浪互联信息服务有限公司对赛事画面作品享有的著作权。此案引发了产业界、法律界诸多探讨,并启发专家学者以及社会公众对体育赛事产业发展的关注,笔者谨从法律保护的角度对此案所折射的产业法律保护问题作文,以期引起业界更多有价值的观点。
简介:随着网络游戏行业的不断发展,涉网络游戏知识产权纠纷日益增多。但网络游戏的作品属性以及权利归属等问题并没有形成较为统一的认识。网络游戏是否等同于计算机软件作品,网络游戏运行后的游戏画面是否可以受到保护,网络游戏整体的著作权与其中组成元素之间是何种关系,应当如何确定著作权归属,都有待理论及司法实践进行深入的分析和探讨。
数字网络环境对著作权集体管理传统模式的冲击
中华老字号“钦定”之惑
网络音乐,市场有则
“首届中华版权合作推进会高峰论坛”将于明年举行
网络银行监管的商法探析
网络音乐市场更加趋于规范
如何应对网络侵权新挑战
非交互式网络传播行为的定性——由司法解释对“信息网络”的扩张看“网络传播行为”的扩张
网络内容服务中的版权策略
传统企业法务管理的大数据路径
“狼孤”之争与网络版权保护
信息网络传播行为的判断
游走于法律边缘的网络著作权——网络资料私人共享在德国的刑事立法和实践
文化规划与版权保护
全球文化多样性联盟——文化产业的新伙伴关系
王迁:网络版权的思想者
RPG类网络游戏属于哪类作品
“网络版权保护状况调研工作”正式启动
体育赛事网络版权生态保护探讨
网络游戏的作品属性及其权利归属