学科分类
/ 2
26 个结果
  • 简介:足球从其出现之初,就有偶像现象。具有现代性的中国足球偶像诞生于20世纪20年代,以李惠堂为典型,代表了中产阶级的形象;中国的当代足球偶像一度是容志行,代表了时代劳模的形象。但中国足球偶像的始作俑者是宋代的高俅,而制造此偶像的推手则为赵佶,如此类型的偶像及其制作团队带有一种中国式隐喻,从而展示出一种偶像的制作链条。中国一向是无神论占据统治地位的国家,在此语境下的偶像从来就显得十分脆弱。中国足球偶像的匮乏现象是一种大文化形态下的产物,中国人崇拜欧美足球偶像的历史因此还将延续很长一段时间。

  • 标签: 足球竞技 戏剧母体 仪式过滤 人性之恶 自然教育
  • 简介:小时候,我老家安平镇的冬日的夜晚似乎特别长而冷,木窗格子上的窗纸总是被风吹得呼呼嗒嗒地响。奶奶家的北房临街.街坊乡邻会在这个时候陆续登场。每晚都会从凳三唐后五代聊开去,谁都有可能是故事的主讲。

  • 标签: 故事 王刚
  • 简介:美国少女温达·布拉尔德的父亲是她家居住的小城——布恩维尔的市政委员会委员,主管消防事务。布拉尔德在此文中记述了她老爸在协助警方工作时为帮助一名交通违章小青年而发生的趣闻。我老爸名叫乔治·布拉尔德。他出生在农村,在密西西比州东北角的这块地区长大。当地大多数老乡都称自己居住的地方叫'不列颠郡',并自诩说自己是生活在天堂里。我出生时老爸已经大约50岁了,我很幸运能够做他的女儿。老爸一生都在从事饲养和训练猎鸟犬的工作,如果这个行业进入不景气的周期,他也会去干些房屋油漆和

  • 标签: 年轻拘留 拘留故事 老爸年轻
  • 简介:随着女儿朵朵的出生,原本只是想给女儿找一些好读物的李迪联合一些爸爸妈妈组建了一个“三叶草故事家族”的亲子阅读QQ群,没想到却以星星之火,给越来越多的孩子们点燃了有故事的童年。

  • 标签: 故事 李迪 家族 童年 孩子 创始人
  • 简介:一群孩子牵着手站成一条直线,向一个方向越跑越快,领头的孩子突然停住,并改变奔跑的方向,从而使得排在最后的孩子被甩了出去。这是美国著名金融史专家金德尔伯格(1910-2003)所描述的“争夺鞭子”游戏。鞭子是形容游戏队伍的,

  • 标签: 游戏 鞭子 金融史 方向 直线 美国
  • 简介:青年"穷游"现象作为近年来一股流行之风,借由网络及社会化媒介迅速演变,从而形成了具有自己文化特征的亚文化。它兴起于青年对都市喧嚣文化的抵抗,对精神家园崩溃的抵抗以及对慢生活的追求。通过"从旅行直播到生命故事"和"从穷游圈子到旅行文学"两种方式来完成青年穷游自我形象的构建及身份认同的展示。然而,集"拍摄者"、"叙述者"于一身的青年穷游一族对风景美图的过分关注,使其难掩"表演"、"自恋"的嫌疑,在消费社会里更是成为商业化收编与意识形态收编的对象。

  • 标签: 穷游 亚文化 表演 收编
  • 简介:在“五一”节期间一个礼拜天的晚上,我和朋友相约去采访新疆兵团皮恰克松地监狱监狱长敬新龙。“我爸早晨下监区还没回家”敬新龙的儿子敬璐边说边迎我们进屋,一旁还有敬新龙的妻子。客厅馨香扑鼻,一抬头,满屋的盆景花草映入眼帘,“哇,这么多花!”朋友感叹起来。

  • 标签: 故事 孩子 警官 新疆兵团 监狱长 朋友
  • 简介:孔子曰:“见义不为,无勇也。”看到应该做的、符合道义要求的事而没有去做,那就是没有勇气。反过来说,看到应该做的就去做,就是见义勇为。见义勇为、匡扶正义、扶危济困、惩恶扬善,是中华民族的传统美德,也是社会主义核心价值观的具体体现。“路见不平,拔刀相助”,自古以来都是人们津津乐道的侠义行为。近几年来,全国各条战线更是涌现出一大批见义勇为的英雄群体和先进个人,他们在生与死的考验面前挺身而出,谱写了一曲曲震撼人心的壮丽凯歌。

  • 标签: 见义勇为 社会主义核心价值观 故事 传统美德 中华民族 先进个人
  • 简介:父母给我好身体我却用来熬夜1.加班是什么'鬼'……专项行动开始了,他经常得加夜班,三更半夜才回家。奇怪的是,每晚到了十二点,他的手机闹钟会准时响铃,可他明明记得自己没有设置过。每次把闹钟取消,第二晚却仍然又响……手机有毛病?还是见'鬼'了?他回家忍不住告诉了老婆,老婆嗔怪地瞪了他一眼,说:'是我设的闹铃,提醒你少熬夜,干完活赶紧休息。'

  • 标签: 听警察 客听 微信客
  • 简介:<正>少年儿童天真无邪,活泼可爱,好玩爱动.过去孩子们喜欢捉迷藏,摘花草,捕飞虫,跳橡皮筋,玩刀耍枪,后来又增加了玩魔方块,看电视.正在此时,现代化的电子游戏机出世了.它的不停变幻的五颜六色,跳跃闪烁的画面使孩子欣喜若狂.有钱的家长买一台,让孩子在自家玩玩,既省心又省事,还不会外出惹祸.可是,绝大多数工薪阶层的家庭,一时还买不起,只得让孩子出几角钱去游戏机房尝尝它的“味道”.殊不知,在游戏机的软盘中,除了有“警察捉小偷””赛车”等游戏画面之外,还有“赛马”、“麻将牌”、“剑侠”等博击打斗的赌赛内容,而未解人世的孩子对之仰慕、喜爱.以至入迷,如痴如醉.加之游戏机房的营业主们为了赚钱,用各种“优惠”“奖励”来吸引孩子,使孩子在游戏机房里流连忘返……近几年来,中小学生中由于沉溺于玩游戏机而不上课逃学者有之,不做作业成流生者有之.偷盗敲诈抢劫者有之,入工读进少教所者也有之.电子游戏机本身是高科技的产物,它的功能可以训练手脑并用的协调性.开发儿童的智力、提高大脑思维的敏捷度.但是,眼下市上营业的电子游戏机却违背了它的初衷.这些电子游戏机把孩子引入到金钱的迷宫,使天真无邪的孩子在这金钱迷宫里被腐蚀,被毒害.

  • 标签: 电子游戏机 弱智儿童 玩游戏 陷阱 派出所 学习委员
  • 简介:上两期叙述了南苏丹联合国任务区的概况和维和警察工作概况,为了使读者更具体地了解任务区维和警察工作情况,笔者作为在朱巴战区任职了三年的'保护平民协调官'(朱巴战区维和警察指挥官),这一期分享几个南苏丹首都朱巴战区维和警察的工作故事

  • 标签: 维和警察 南苏丹 联防队员 联合国
  • 简介:近年来,中非关系深入发展,贸易、投资规模的扩大使中国对非关系硬实力得到显著提升,但中国依然缺乏将硬实力转化为软实力、巧实力的工具。中国在非洲广大群众当中依然缺乏公众吸引力。鉴于中非之间的文化差异,中非关系应当在官方的政府间平台以外开辟空间,以努力在双边关系中推进建设软实力和公共外交。

  • 标签: 中国 非洲 故事 成功 形象 中非关系
  • 简介:说到逃学学生,我的眼前不由得浮现出小强的模样——瘦瘦高高的个子,毫无生气的脸上略显忧郁。你可别小瞧他。他可是创下了离家出走两天不吃不喝的记录。

  • 标签: 教育故事 学生 逃学 励志 离家出走
  • 简介:……感谢你们对我家人的理解和帮助.感谢你们的无私奉献!是你们挽救了我那破碎的家,是你们给了我一个安静的学习环境,是你们让我感受到什么是人间的真情和温暖……家父触犯法律给国家造成损失,给人民带来伤害,同时给你们增添了麻烦,更为他自己和所有亲人留下了伤痛,作为他的女儿的我。也该向你们道歉,同时更应感谢你们把他从歧途中拉回来,给了他第二个人生……

  • 标签: 公安部 故事 无私奉献 学习环境 感谢 家人
  • 简介:看《中国式奋斗》,是我第一次看社会学纪录片,也是我第一次接触“社会学纪录片”这个概念,但就是这第一次,就被众多奋斗在北京这片热土上的青年所吸引,被他们平凡的命运和不平凡的故事深深打动。不知道以前是否有人拍过社会学纪录片,是否有电视台播过类似的普通人奋斗的故事,如果没有,我希望《中国式奋斗》带了好头后,接下来还有更多的“中国式奋斗”故事流传于世。

  • 标签: 中国式 奋斗 故事 理想 纪录片 社会学
  • 简介:近年来,网络游戏直播市场日趋繁荣,由网络游戏直播引发的著作权纠纷成为法律实务中的新兴问题。由于我国著作权立法的相对滞后,网络游戏直播市场中相关作品的法律保护具有较大不确定性。本文主要针对我国网络游戏直播的发展现状,梳理网络游戏直播过程中的法律关系,确定作品属性和权利归属,为著作权立法的完善提出相关建议,促进网络游戏产业的健康发展。

  • 标签: 网络游戏直播 动态画面 独创性 合理使用
  • 简介:陆新和:今天,我们以《王者荣耀》为样本,讨论"游戏和青少年成长这"这样一个话题。田老师对此游戏有比较深入的体验和研究。吴老师是上海知名媒体人,他对于游戏,尤其是在哲学层面对游戏有深入思考。游戏本身是一个很值得探讨的话题,《王者荣耀》又是一个热点个案,也和青少年教育息息相关。我查了一下资料,2017年5月,腾讯发布的季报说总收入495亿人民币,

  • 标签: 游戏活动 腾讯 陆新 我们小时候 道德审判 问题家庭