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  • 简介:正当JBoss准备推出4.0版之际,发生在JBoss创始人MarcFleury和其前首席设计师RickardOberg之间睚眦似有引爆征兆。JBoss能有今天成就,正如文中所言:“若没有0berg加盟,JBoss架构一定不会是今天样子;而如果不是Fleury,JBoss项目甚至不可能存在。”

  • 标签: JB 首席设计师 架构 项目 偏执 准备
  • 简介:音效.作为声音一个组成部分,在游戏,特别是网络游戏中.占有极其重要地位,很多经常玩网游老玩家都有个习惯,就是在游戏时候仅打开音效.长时间投入在游戏中仍然不会觉得枯燥.足见网游对音效依赖.音效是其密不可分一个重要组成部分。

  • 标签: 音效制作 网络游戏 组成部分 不可分 依赖性 长时间
  • 简介:随着硬件越来越高端化,各种以前可望而不可及效果越来越多地被应用到网络游戏里。本篇文章是介绍目前游戏中影子实现方式,它们优缺点以及应用场合。

  • 标签: 网络游戏 影子 技术 应用 地被
  • 简介:创新是每个游戏项目开发过程中出现最多,使用最频繁词语,在整个过程中研发人员总是孜孜不倦地进行游戏玩法、系统等各方面的创新。而谈到抄袭时大家往往都抱着不屑和嗤之以鼻态度,但是我们不得不面对这样一个残酷现实,现在中国游戏业正在盛行一股抄袭之风,而在这股“抄袭风”影响之下结果就是游戏产品品质不断下降。或许有些人会把罪责都推卸到抄袭行为上,会大谈特谈假如进行创新,产品质量会得到如何如何提高,笔者不禁要大声责问一句:你们抄出过一个好游戏吗?你们真的会抄游戏吗?笔者承认创新是产品质量提高关键,但是创新并不是从天而降,它需要大量知识积累和经验沉淀,对于年轻中国游戏业来说,或许认真地抄袭能获得更多成长所需资本。所以我们为什么不能先“抄”越别人,让抄袭来真正地帮助我们进步呢?

  • 标签: 抄袭现象 产品品质 产品质量 游戏业 开发过程 中国
  • 简介:笔者小侄子是个DV菜鸟,最近他在用DV给他女朋友拍一些视频片子时,由于某些部分DV拿倒了,结果导致在电脑上看所拍摄视频时,发现图像全是倒。无独有偶,笔者经常从网上下载一些MKV封装电影,下载完成后在播放时也经常遇到画面是倒立。头在下脚在上颠倒画面(图1),那如何将视频画面旋转过来呢?其实常见影音播放软件都能轻松搞定这个问题。

  • 标签: 视频画面 影音播放软件 扶正 网上下载 DV MKV
  • 简介:笔者朋友电脑最近出现了故障.故障表现为在Win-dows98中进入游戏,背景音乐夹有严重噪音,播放某些MP3也有这些现象,可播放Windows自带背景音乐却正常,DirectX测试也正常.笔者首先怀疑三方面:电磁干扰、驱动程序不完善、硬件冲突.

  • 标签: 噪音 Windows DIRECTX 故障表现 背景音乐 电磁干扰
  • 简介:问:当前,业界有一种声音,随着国内企业信息化基础设施普及,国家及地方大型IT项目建设似乎越来越少,传统集成项目的市场空间似乎也在逐渐缩小。请问孙总,您怎么看待这个问题?太极市场是否受到影响?十二金工程都已投入使用,对太极来说,外部环境变化有哪些?面临了哪些问题?

  • 标签: 太极 信息化基础设施 清晰 市场空间 国内企业 项目建设
  • 简介:在过去5年中,我使用得最多语言是Delphi和Java,也就是说,我大部分时间都在和面向应用系统打交道。在对这些年来技术革新进行回顾后,我认为,在这些技术革新中,最主要一条线索就是计算模型变革,它主导着编程语言、数据库,组件技术以及其它方面的技术革新。

  • 标签: 计算模型 面向应用 浪潮 三次 DELPHI 技术革新
  • 简介:Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)过程中,创造了一种名为“CabalProcess”(合谋法)分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(GameDeveloper)1999年12月号)。这种方法主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小组,对游戏设计问题进行处理,勿庸置疑,当《半条命2》开发被提上日程时,我们当然希望能够运用相同结构和法则展开工作。但是,《半条命2》项目的规模比前作大得多,这给“CabalProcess”带来了一些挑战,因此我们必须对它进行调整。本文主要阐述经过修改“CabalProcess”是如何在《半条命2》开发中发挥作用

  • 标签: 《半条命2》 设计过程 升级版 游戏 开发者 GAME
  • 简介:通过全面推广物联网技术,可以实现道路和车辆安全、便捷、快速交通;可以通过公共卫生物联网来实现人民群众在家诊断疾病和居家养老需要;通过将城市公共安全体系与社区安防物联网相互连接,可以实现社区公共安全物联网全面覆盖。本文首先分析了物联网技术发展,其次,就物联网技术在安防中应用和社区安防中应用物联网技术进行了深入探讨,具有一定参考价值。

  • 标签: 社区安防 物联网技术 安防领域
  • 简介:虚拟学习社区是以建构主义理论为基础,多种网络信息技术相结合在线教学环境。本文分析了虚拟学习社区建构主义理论,研究其体系结构,并对虚拟学习社区平台开发进行阐述。关键词虚拟学习社区;建构主义理论;资源建设中图分类号TP393.4文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01VirtualLearningCommunityPlatformStructuresBasedonConstructivistTheoryWangShunye,MengDeguang(DepartmentofComputerLangfangTeachersCollege,Langfang065000,Chian)AbstractVirtualLearningCommunityisbasedonthetheoryofconstructivism,andisaonlinelearningenvironmentwithmodernnetworkinformationtechniques.Onthebasisofanalyzingthetheoryofconstructivism,thearticleexplainsthearchitecture.Finally.thearticlealsopresentsthebuildingtheVirtualLearningCommunitySoftwareKeywordVirtualLearningCommunity;TheoryofConstructivism;Resourcebuilding一、引言随着信息技术和互联网迅速发展和广泛普及,虚拟学习社区逐步成为学习者开展协作学习、知识建构和智慧发展理想学习平台。我国虚拟学习社区兴起相对较晚,而且形式多样,处于探究或初步构建阶段。本文所指虚拟学习社区是以建构主义理论为基础,基于计算机信息处理技术、网络资源共享技术、虚拟现实技术和多媒体信息展示技术新型在线学习支撑平台,学习者通过网络获取知识、讨论交流、协作学习、发展智慧。二、建构主义理论虚拟学习社区本身要求突破学习空间和时间局限性,突破传统教与学模式和传播模式,因而在其构建过程中,要着重使其教材多媒体化、资源共享化、教学个性化、学习协作化和环境虚拟化,注重其交互、网络、实时、实用和综合特征。虚拟学习社区是以建构主义理论为基础,建构主义所主张学习理论具有以下三个特点①学生是学习主体,学习是学生对知识主动构建过程,不是对知识被动接受或吸收;②认知是学生用来组织经验世界,不是用来发现本体现实;③知识是学生与他人经验交流过程,是经由磋商与和解一种社会建构。基于建构主义理论虚拟学习社区研究重点主要体现在以下三点(一)学习支持体系学习支持体系是以建构主义理论为基础并以网络资源共享、虚拟现实等技术为依托而构建以学习者为中心学习体系。这种体系为学习者提供个性化互动学习资源,同时注重培养学习者资源搜索能力、资源组织能力、共享能力。学习者和助学者地位与以往教学过程不同,学习者是主体,由以往被动接受者转变为知识主动获取和构建者,同时也可作为助学者帮助其他学习者构建知识,而助学者由以往主体转变为学习开展组织者、引导者和管理者。学习支持体系格外关注学习社区资源建设,关注学习目标设计,学习社区共同体形成,适应成员个性化学习需要工具以及交互学习环境营造等方面。(二)交互环境建设网络环境下学习活动包括学习者与学习者、学习者与助学者、学习者与学习环境之间交互,交互环境促进各元素之间沟通和合作,从而使学习者在共享学习活动中共同构建知识。交互环境本质是让参与人员借助同步、异步通讯方式展开教与学交互活动。为提高虚拟学习社区中认知临场感、教学临场感和社会临场感,在交互环境建设中应充分运用搜索引擎、数据挖掘、RSS、Wiki、Blog、BBS、Email、QQ、MSN等技术,以达到与现实相同甚至更优教学效果。(三)社区资源建设随着交互深入和学习范围拓宽,交互主体可能所需要资源越来越多,因此,助学者应及时高效开发充足学习资源,与学习者共同构建动态学习资源库。通常情况下,资源库不仅包含学习中所用学习工具,还应包括学习者基本信息、交流记录、学习教材、学生作品、测试题库及其他有助于学习资源,从而突破传统教学线性资源结构,建立动态、灵活、非线性资源库。资源库中资源内容可以是纯文本、二维图像、二维动画及三维视频文件,同样还应包含通过数据挖掘技术对现有的资源进行收集整合、自动生成新资源。这些收集整理工作不应占用助学者、管理员、学习者时间,而是由虚拟学习社区平台自动实现,并自动对相关资源进行分类汇总,供学习者使用。三、虚拟学习社区平台开发(一)体系结构虚拟学习社区体系结构一般分为三层,即应用层、系统处理层和数据层(如图1所示)。图1虚拟学习社区体系结构(二)开发人员组织安排虚拟学习社区平台由众多开发人员完成,功能分工主要是模型框架开发、学习媒体制作和学习设计开发(如图2所示)。图2虚拟学习社区平台开发人员分工模型框架开发一般是计算机专业人员完成,要求熟练掌握计算机相关技术,基本掌握多媒体软件制作技术;学习媒体制作人员一般负责多媒体专业制作,要求能够将计算机技术、教育学、心理学及学科本身相融合,能够利用网络媒体独特性,使用多种课件开发工具集成网络课程,将学习资源最大限度、最优化在媒体介质中反映出来;学习设计开发人员能够熟练掌握网络课程设计原理和设计方法、课件制作手段和制作方法及各学科知识之间有效整合。四、总结和展望随着国内外对虚拟学习社区探究进一步发展,我国虚拟学习社区信息化、网络化程度也在不断提高,为了更好发挥虚拟学习社区在我国未来教育中作用,保证教与学质量,在构建虚拟学习社区过程中,要加强理论探究,把握学习规律,促进认知建构,加强资源建设,加强合作交互,达到社区认同,继续提倡学习方式多样化,同时运用先进网络信息技术提高虚拟学习社区交互和智能程度,让其为信息化教育带来更大更广阔发展空间。参考文献1李涛等.交互式网络多媒体教学平台构建J.中国成人教育,2009,112余胜泉等.基于建构主义教学设计模式J.北京师范大学现代教育技术研究所3冯秀琪等.虚拟社区在网络教学中应用J.中国远程教育,2000,12

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  • 简介:教材订购管理平台是专门针对学生教材订购信息处理管理系统,教学工作管理人员能够利用该教材管理平台实现学生教材订购信息管理和处理,教师也能访问这个管理平台及时查询和了解教材相关订购情况。

  • 标签: SSH2 EXTJS STRUTS2 HIBERNATE SPRING
  • 简介:针对在线社交网络朋友推荐问题,尝试利用描述多种关系多子网复合复杂网络构建社交网络复合网,引入连接度来表示对已连接朋友喜爱程度,从而为用户提供个性化推荐。本文以微博中为用户推荐关注为例。

  • 标签: 多子网复合复杂网络 连接度 个性化推荐 微博关注