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  • 简介:摘要随着城市的快速发展,城市化的密集,以及频繁的商业活动,这就促使商业综合体在城市中体现出来。商业综合体有着庞大的建筑体系、并具备多种功能及立体化的组织空间,因此与城市空间有着密切的联系。但是,还有很多的商业建筑依然以建筑学为核心的设计研究方法,导致建筑、城市之间处于分裂的状态,不能融入到统一的环境系统中。所以,无法创造应有的商业价值。

  • 标签: 体验式 商业综合体 策略
  • 简介:摘要:学生的学习动机关系着学生学习地理的主动性,因此,地理教师要对学生的学习动机进行启发,使学生能够积极参与到地理知识的学习中。初中地理课堂教学过程中,运用信息技术进行授课,更能帮助学生对地理知识进行理解,促进学生在地理课堂学习中获得能力的提升。初中地理课堂中,教师运用情境教学法进行授课,能够帮助学生对地理知识进行了解。

  • 标签: 初中地理 体验活动 应用方法
  • 简介:摘要:我国旅游业快速发展,产业规模不断扩大,产业体系日趋完善。大众观光的“门票旅游时代”开始向深度休闲度假的“泛旅游时代”转变,同时旅游景区的建筑在整个旅游体验过程中重要性越来越受到人们的重视。本文从荆州海洋世界的建筑设计实践出发,对景观建筑设计进行新的探索。

  • 标签: 旅游产业 景观建筑 建构 体验 系统 场景 呈现 建筑设计
  • 简介:一、体验经济的概念体验经济(ExperienceEconomy)的概念是由约瑟夫·派恩(JosephPineⅡ)于1999年提出来的经济概念,他指出,现有的经济分为四类:农业经济、工业经济和服务经济以及之后的体验经济.所谓体验经济即在当今一些发达经济社会,以发达的服务经济为基础,逐步甚至大规模开展将某种商业体验作为产品的经济消费形式.更进一步地,在当今欧美社会里,将原有的experience和economy相结合,从词源学的角度构成新的词汇即Exponomy这一体验经济专有名词.

  • 标签: 体验经济 酒店设计 经济概念 经济社会 服务经济 农业经济
  • 简介:设计意图利用周围环境的教育资源,从幼儿园扩展到社会环境教育,引导幼儿在大自然、大社会中进行学习,组织幼儿进行适宜的社会体验活动是非常必要的。我园毗邻山西榆次老城,在老城内组织幼儿进行社会体验活动有着得天独厚的优势。于是笔者结合大班幼儿发展目标和本班

  • 标签: 体验活动 大班幼儿 寻宝大班
  • 简介:摘要:在传统农耕中,节气表达了人与自然宇宙发展之间具有独特的时间管理观念,它成为人感知自然的独特经验,更是人类熟悉自然、敬畏自然的典型代表。随着信息时代不断发展的需要,传统农耕文化需要通过一种能够适应这个时代的新的承传载体和形式,不再拘泥于亲自农耕,而是要面向世人,展开研究一种新的姿态,以一种新的方式让人们再次去感悟和体验“节气”于自然和人的密不可分。鉴于此,本研究拟从中国农业文化的特点入手,立足于节气的特点与生活的关系,体验一种产品设计,从一个新的角度来探讨传统文化的传承与发展。

  • 标签: 农耕文化 二十四节气 文创产品设计
  • 简介:摘要:本文从平面构成的角度将功能图标分为面性图标和线性图标两大类,运用软件测试的方式研究用户识别两类图标的效率,确定识别效率较高的图标类别并将其广泛应用于移动应用界面中,以此来提升用户使用软件时的流畅度,以达到提升APP用户体验的目的。此外,本文还提供了一种客观量化的方法洞察用户行为,从一定程度上丰富了目前用户体验的主流方法论,为人机交互的界面设计提供了可靠的参考。

  • 标签: 功能图标 图标构成 易识别性 用户体验
  • 简介:摘要:在现代社会中,人类生活水平不断提高和人们对精神文化需求也越来越大。在体验经济时代下如何将新概念融入到传统制造业生产模式之中去是本文所探讨研究问题之所在。体验经济是指以消费者的生活方式为中心,通过设计产品、制作服务等环节来满足人们在消费过程中所产生的精神上和心理需求工业设计师需要将其与现代科技技术相结合起来,同时强调人本主义思想的应用以及社会责任感等问题都应纳入考虑范围之内;本文主要从体验经济视角出发探讨设计新理

  • 标签: 工业设计 新理念 体验经济 设计
  • 简介:摘要:智能语音产品,是人工智能技术产品化的重要体现,其具有语音识别、语义理解、自然语言处理、语音交互等多项功能。在当前人工智能深度开发与应用的情况下,智能语音产品的种类越来越多,但不同产品给用户创造的情感体验却并不完全相同。基于用户体验的角度,有必要对智能语音产品开发过程中的情感体验设计问题进行针对性的研究,以寻求更加科学的产品情感体验设计方法。基于此,文章在概括介绍智能语音产品的基础上,对其情感体验设计的要点和对应的方法进行了分析研究,为产品的设计与优化提供了相关内容参考。

  • 标签: 智能语音产品 情感体验设计 产品设计
  • 简介:【摘要】在开展科技馆展教工作时,突出了科技馆常设展览的重要作用,并且形成了新型的公众科普教育形式,彰显出了科技馆的吸引力。为了能够获得更加优良的科普教育效果,需要基于科学化的角度,对科技馆常设展览进行评估,在充分改善科技馆工作模式的情况下,及时了解受众的需求和特点,弥补展品在设计过程中的缺陷,保障展厅布置的合理性,基于设计创新思路优化科技馆常设展览的功能和效果。

  • 标签: 科技馆 常设科普展览 设计思路 创新思考
  • 简介:经历过严冬才知道春天的温暖,挨过狼咬最理解野兽的残忍,要明白梨子的滋味就需要尝一尝……这些都是关于体验的描写.其要旨在于,只有亲身经历过的事物,人们才可能深刻感知和了解它;这种了解是对事物的直接了解,基本了解.在学习中,"蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处"是关于体验的经典写照.

  • 标签: 小学 体验学习 间接学习 情感体验 社会实践
  • 简介:<正>一作家的审美体验不是一次性的,而是在不断地超越、反复地深化的过程中完成的。在这里,原型体验构成了作家审美体验中的初级层次,也是作家超越感觉对象的一个必经的基本层次。原型体验主要是作家对于事物或对象的外在形式(如形、色、质等)的体验,从感觉角度来说,这是一种外部体验(机体觉),作家由此获得的是初级直觉。这种直觉显得质朴、天真,并且带有浓重的

  • 标签: 审美体验论 作家心态 原型 情感经验 感觉角度 外在形式
  • 简介:摘要:文章主要是分析了用户体验设计原则和方法,在此基础上讲解了我国机电产品设计现状,最后探讨了用户体验设计原则的机电产品设计方法,望可以为有关人员提供到一定的参考和帮助。

  • 标签:
  • 简介:摘要:现阶段,工业的发展不断的进步,在进行工业产品设计的过程中,将体验设计理念等创新思维导入到工业设计当中,已经得到了较为广泛的应用。体验设计理念的导入,可以进一步实现对工业产品造型的美化处理,实现概念设计与实际产品的完美统一。同时随着越来越多的工业产品设计成果的出现,同质化程度不断提高,以用户为中心成为产品设计第一要素,体验设计思想也在实践设计的过程中得以不断完善和发展。

  • 标签: 体验设计 产品设计 应用
  • 简介:摘要:随着社会的发展和人们生活水平的提高,园林景观设计不仅追求美观和功能,还强调用户的互动体验。互动体验设计通过引入互动元素和技术,增强用户的参与感和体验感,使园林景观成为观赏对象的同时,更成为用户可以参与和互动的空间。

  • 标签: 园林景观 互动体验设计 用户参与 体验感 未来趋势
  • 简介:博物馆的公共性要求博物馆要持续地通过各种评量、检视来确保运营效率和社会效益。博物馆展览设计要对焦在博物馆与观众之间的关系上,要把观众研究放在展览规划中做过程的检视点,做观众可以接受的教育性展览展览评量要与展览的发展过程同步进行,要通过观众的反应和同侪的批判来准确地评量博物馆展览

  • 标签: 博物馆展览 展览评量 观众研究 公共性
  • 简介:摘要现代城市化建设进程不断加快,社会群体的生活水平明显提升,互联网的兴起与发展正在改变着我们的日常生活,同时人们对精神文化的需求也明显上升。城市展览设计的实现,为市民了解城市历史文化并参与城市化建设提供了优良平台。本文简要探讨多媒体技术在城市展览设计中的应用进行简要分析,仅供相关人员参考。

  • 标签: 多媒体技术 城市展览馆 设计 应用
  • 简介:摘要在博物馆的陈列展览中,光照具有烘托气氛,美化展品的作用,在亮度与色彩的表达中,能够让观赏者体会到展品的主题与思想。在博物馆的陈列展览照明设计中,要结合实际物品,对光线进行合理的设计,以免太强的光线让人体感到视觉上的疲劳,而缩短观赏时间,难以体现出展品的内涵思想。

  • 标签: 博物馆陈列展览 照明设计