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  • 简介:问人买车的动机是什么,许多人异口同声:“开车出去玩儿!”年轻人这么说,上了岁数的也这么说。汽车运动与休闲,已经成为中国百姓生活中很重要的一部分。为了节约资源,越来越多的人接受了上下班日常出行使用公共交通的理念,私人汽车更多地成为谋生之余享受生活的工具。这在许多汽车发达国家也是常规。

  • 标签: 汽车休闲 汽车运动 经济拉动 人生
  • 简介:涉足“声色”几年之前,铁守侠的生活完全是另外一个样子。他是一位成功的IT职业经理人,在台湾ALOTTO公司网络通讯公司负责渠道。驾驭工作游刃有余.也有足够的金钱与精力来享受假期和培养个人爱好。

  • 标签: 声色 休闲 通讯公司 职业经理人 个人爱好
  • 简介:8月27日-31日,受韩国堤川市政府邀请,中国媒体界、旅行社一行12人,赴中部内陆圈体验感受当地的旅游休闲文化。虽然五天的行程很短,虽然连续受到台风的"礼遇",但是这里的生态、历史和人文依然让我们不虚此行。

  • 标签: 休闲文化 韩国 中国媒体 市政府 旅行社 人文
  • 简介:生活中我们似乎总是需要不停地购物、消费和娱乐。可是想成为一名真正的生活时尚达人,让自己和家人享受更高品质的生活并不容易,需要学习很多消费决窍和购物心得。为此,你需要一个顾问,一些帮助,越细小越切身越实用的就越好。

  • 标签: 休闲娱乐 生活 购物 消费 时尚
  • 简介:服饰是借助于物质手段直接美化人类自身的实用艺术品,美的服装不单纯是可供鉴赏的艺术品,它还是一种具有实用价值的商品。休闲既是延续文化的基础,同时,也在产生并诠释着文化。本文分析了时尚休闲服装的种类和文化内涵,最后对休闲装在中国的发展前景进行了展望。

  • 标签: 休闲 时尚服装 生活状态
  • 简介:随着社会的进步和发展,人民的闲暇时间越来越多,休闲活动已成为衡量一个国家生产力水平及文明程度高低的重要因素.20世纪以来,一些发达国家形成了一些较为典型的休闲教育模式,本文通过对这些模式的介绍与分析,探寻休闲教育的重要成分,以期为更好地为开展休闲教育提供参考.

  • 标签: 国外休闲教育模式
  • 简介:笔者认为,休闲问题内含于庄子对生命意义、自由精神的追求中。文章结合现代休闲的几个特征考察庄子的休闲观,以揭示庄子休闲观的内涵。首先,休闲对于个体而言是一种主观的心理体验。庄子是一个善于休闲的人,想要获得心闲的关键在于如何“用心”,文章以“乘物以游心”为代表分析了庄子的游心法。其次,休闲是一种当下的生活方式。庄子直面现实,倡导自然朴素的人生,为我们提供了不少日常生活中的休闲智慧,如,“性体抱神”去除机心回复自然的本性、懂得生活中的“无用之用”、重复性的劳动或活动可以使人由“技”而“进于道”等。第三,休闲是分层次的。休闲所追求的人生理想、生命意义具有超越性。庄子休闲观的核心是游心于天地之间,而其最高境界则是与道合一,体验道的境界。

  • 标签: 心闲 休闲智慧 游心
  • 简介:<正>如果不是翻开老相册,谁曾想阿兰·史密斯也有如此天真、可爱的时候?那个时候的他笑起来很灿烂,邻家男孩的亲近正由他娓娓道来……时光荏苒,一飞冲天后的史密斯在摄影师的镜头中不再羞涩,摆造型、耍酷早已成为习以为常的"小菜",各种名牌加身的场景他也已司空见惯。

  • 标签: 时光荏苒 阿兰 高尔夫球杆 享受生活 一飞冲天 不知道
  • 简介:闲得无聊时,一个人坐在电啮前发呆,有时候心中会生出一点疑惑:老祖宗们闲下来的时候,他们做什么?他们用什么来打发时光?他们没有电影可看。不能到网上聊天发帖子骂人,不能到KTV包房里一秀歌喉……扳扳手指头数一数,他们没有的东西真多,但毫无疑问,他们自有他们消遣娱乐的方式,尤其是那些文人雅士们的休闲娱乐的玩意儿,花样儿比起我们今天毫不逊色。

  • 标签: 休闲娱乐 古代 网上聊天 消遣娱乐 KTV 手指
  • 简介:摘要在上海的发展过程中,休闲广场的地位与日俱增,是现代城市重要的组成部分。本文对上海部分休闲广场设计进行实例分析,提出对现代休闲广场设计的一些想法。

  • 标签: 休闲广场 设计要素 设计构思
  • 简介:摘要为了保证休闲类型广场设计工作的质量,应认识到休闲类型广场对于城市居民生活以及城市体系完善方面的重要性,并能结合休闲类型广场设计工作需要,制定贴合居民生活需要、城市发展规划的设计方案。本文就休闲类型广场设计工作进行了分析。

  • 标签: 城市 广场 设计 探究
  • 简介:据《保健世界》估算,200l-2010年,中国家庭的休闲保健市场空间估计为520-590亿元人民币,主要的消费产品为生物医疗产品、娱乐休闲产品、形体保健产品。其中沿海大中城市的市场规模估计为380-490亿元人民币左右。据不完全统计,在2001-2010年,中国居民家庭和休闲保健方面的支出估计年增长将达到24%。

  • 标签: 人民币 消费产品 大中城市 市场规模 市场空间 支出
  • 简介:摘要:在现代社会,居家生活已经成为日常生活中越来越重要的一部分,特别是在生活压力日益增大的当今时代,设计一款好的家居设计能够给人们带来不一样的感受,从家庭的角度出发设计一款趣味家庭休闲座椅来平衡家长休息时间和陪伴孩子之间的问题,设计考虑到了产品的经济学,人机工程学,环保性,以及最重要的安全性和趣味性,为人们提供舒适和便利。

  • 标签: 居家生活 休闲 座椅
  • 简介:摘要:本文通过临沂休闲农业发展的分析,研究临沂休闲农业旅游发展现状,分析临沂休闲农业旅游发展的模式和存在问题,并提出临沂休闲农业旅游发展的对策。

  • 标签: 休闲农业 旅游 体验活动
  • 简介:有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢?这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004)上,由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(webanddownloadablegames)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net

  • 标签: 休闲游戏 白皮书 MMORPG游戏 市场份额 网络游戏 产业开发
  • 简介:根据浙江省2002-2014年的相关数据,以旅游休闲行业为研究对象,利用定量分析的方法,对浙江省居民的边际旅游休闲消费倾向及旅游消费需求收入弹性进行了相应分析。研究结果表明,浙江省居民旅游边际消费需求倾向和旅游消费收入弹性都偏大,这揭示了城镇居民消费需求的特征和变动趋势。研究浙江省居民的边际旅游消费倾向及旅游消费需求收入弹性,对于制定各项经济政策,调整旅游休闲产业结构,优化资源配置,引导我省居民合理消费旅游消费品,促进经济健康发展具有十分重要的意义。

  • 标签: 旅游休闲消费 边际消费倾向 需求收入弹性
  • 简介:通过厘清美国休闲的起源、发展与传播历程,概括了美国休闲与城市空间、健康、经济、环境、科技等之间的互动关系,分析了美国休闲体育成因。据此,提出对于未来青少年休闲体育良性发展的若干思考与建议。

  • 标签: 休闲 休闲体育 青少年 休闲城市
  • 简介:探讨了体育休闲的内涵、分类、特征及现状,对于完善体育和休闲产业发展路径,实现高质量发展具有重要意义。研究认为,体育休闲是人们在闲暇时间里,以体育运动为载体,以参与体验为主要形式,以促进身心健康为目的,并提高自身生活格调与品质的社会活动,可分为山地户外、水上、冰雪、汽摩、航空、跑走、游戏、自行车、极限、时尚10个运动项目类别。在新时代背景下,休闲在需求、方式、载体等方面发生了深刻变化,体育休闲与传统休闲在身体状态、活动内容、休闲目的上有着较大区别,具有自然生态性、地域多样性、挑战性、体验性、康复性等特征。体育休闲的发展,加速了体育与旅游业的融合,促进体育和旅游产业的业态泛化和产业链延伸。江苏经济发达、文化多元、生态良好,体育与旅游产业基础优越,在体育休闲产业方面采取了诸多有力举措,具有发展体育休闲的美好前景。发展体育休闲产业,需要加快供给侧结构性改革,推进体育休闲市场供给多元化,落实促进体育休闲消费的制度性安排,不断优化产品和服务的供给结构。

  • 标签: 体育休闲 旅游 内涵 分类 特征