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  • 简介:通过对火场蔓延模型的逆向计算,  2.1火场蔓延模型的介绍  要对现有的火场进行逆向计算,由于本方法是在火场蔓延模型的基础上建立起来的

  • 标签: 定位模型 技术灾 模型研究
  • 简介:该段程序显示的是不同组中不同结点之间的关系,即可在图形用户界面上显示数据结点及其关系等信息,      2本体插件程序(OntoSlug)的使用和特点    本体插件程序(OntoSlug)可以被用来显示和融合各种已存在的本体系统(图1)

  • 标签: 前端插件 动态可视 可视前端
  • 简介:通过对制冷压缩机组的介绍,分析了其工作的特点和原理,从而引入了中央空调的制冷原理以及其控制系统。本文重点的对中央空调的控制系统的设计进行分析研究,从总体设计到硬件、软件的选型和分析,介绍了PLC的特点和优势,确定了系统选用硬件模块和控制系统I/O点的具体分配。根据系统所需检测的参数对用于信号检测与传感器进行选择。最后确定了整个制冷系统的控制过程,这对今后的制冷系统的制冷效率提升有一定参考意义。

  • 标签: 中央空调 控制系统 PLC 设计分析
  • 简介:混沌理论对分析学习系统提供了另一种科学视角,教育技术具有系统科学理论中耗散结构理论的重要特征——开放,二、系统科学方法指导教育技术

  • 标签: 中的应用 应用研究 技术中的
  • 简介:其中智能住宅家庭控制装置由于采用LONWORKS技术,1、家庭智能控制器(1)功能  本专题所开发的家庭智能控制器即智能节点具有4路模拟输入,本专题对家庭智能控制装置的功能是结合我国智能小区现状及各种技术资料定位的

  • 标签: 住宅自动控制 应用研究 管理系统应用
  • 简介:传统的生物医学命名实体识别方法需要大量的标注数据样本,但是在实际应用中标注样本代价高昂。为降低生物医学命名实体识别对标注样本的需求,本文提出通过使用PU学习中的两步法方法,将生物医学命名实体识别问题转化为PU场景下的命名实体识别问题。在第一步中分别使用1-DNF、Spy、NB和Rocchio算法在未标注数据中抽取强负例,然后在已有的正例数据和强负例数据的基础上构建隐马尔可夫模型,最后对待分类数据进行命名实体识别。在GENIA语料库上的实验结果显示,在标注数据较少的情况下,通过使用PU学习方法的两步法构建分类模型,其性能显著优于直接使用标注数据构建的分类模型,同时降低了人工标注数据的成本。

  • 标签: 正例未标注学习 隐马尔科夫模型 命名实体识别 文本挖掘
  • 简介:3 医院信息管理系统的应用    (1)在门诊收费管理方面的应用,一个完备的医院信息管理系统包括门诊收费系统、住院病人收费系统、医嘱管理系统、药品管理系统、病案管理系统,③为医院管理提供便捷、可靠的信息和数据

  • 标签: 中应用 医院管理系统 应用研究
  • 简介:本系统中有两个Action对象,Struts框架就是基于Model2的架构,Struts是一种非常优秀的基于J2EE的MVC应用框架

  • 标签: 中的研究 技术中的 框架技术
  • 简介:此构件主体会将其所在构件主体组中的构件接口主体通过申请用户的代理主体传送到用户的界面,该模型中的智能主体可以按照功能划分为构件接口主体、构件主体、代理主体、网关主体及中心主体,任务可由与用户交互的构件主体直接执行

  • 标签: 主体协作 协作知识 检索研究
  • 简介:近年来,随着互联网的迅猛发展以及深度学习的快速发展,在计算机视觉、语音识别、自然语言处理以及其他领域中有很多的应用,但是在推荐系统领域中,使用深度学习技术的并不常见。传统的推荐算法不能灵活的组合与用户相关的各项信息,并且数据比较稀疏,推荐的效果不是很理想。为了解决这些问题,本论文通过低维矩阵来减少模型的维度和稀疏性,提出一种基于深度学习的推荐算法来解决预测不准确的问题。

  • 标签: 兴趣点推荐 矩阵分解 深度学习
  • 简介:移植过程中需要实现自己的设备驱动接口提供给Microwindows使用,在实现MiniGUI与输入设备驱动的接口时,详细分析Microwindows、MiniGUI、Qt/Embedded等三种GUI的实现特点、体系结构、API接口

  • 标签: 中的系统 嵌入式系统 研究移植
  • 简介:提出了基于WF-net和ECA规则的工作流异常处理模型及恢复策略,11]中分别提出了基于事务的工作流异常处理模型和基于对象的工作流模型并给出了异常处理策略,  本文首先定义了一个基于工作流网(WF-net)和ECA规则的工作流恢复网模型

  • 标签: 工作流恢复 恢复网 模型研究
  • 简介:在网络游戏的消费数额上男性中学生显著超过女性中学生,女性中学生中有60%的人每月网络游戏消费不足20元,而男性中学生中7.7%的人每天花费2小时以上的时间在网络游戏上

  • 标签: 中学生网络游戏 实证研究 消费行为实证