简介:最近,许多Web站点开始在开发人员社区当中引起关注。这些站点独特之处在于,它们更像是桌面应用程序而非Web应用程序。当您与它们交互时,它们可以快速在洲览器显示无穷的信息而又无需重新加载页面。
简介:由于OpenGL并不提供对字体的支持,游戏引擎通常需要自行实现对字体的解析及绘制。本文将由计算机字体的历史讲起,解读iOS和Android等平台广泛使用的字体引擎Freetype的解析原理及过程,并以Cocos2d—x游戏引擎为例简要地介绍其使用。
简介:很多开发者都会问,如何选择进入一个平台?作为跨平台移动应用发布商,摩摩网的衡量标准是:目前能否获得盈利和机会,以及未来的发展潜能。我认为这是最直接、最简单的评估点,不用反复考虑,把更多剩余时间用来研发、营销、试营运、反聩和调整。
简介:本文首先把传统IT资源使用方式与云计算资源使用方式作了对比,分析了云计算的资源使用模型的特点和几种适合云计算模型的应用场景,对比了不同计算模式下的差异,并从资源利用率的角度展望了云计算未来的发展趋势。
简介:日前发现一个很奇怪的问题,SQLSERVER2000数据库的记录只能查询某个日期以前的数据,其后的数据可以写入,但是不能查询.
简介:2005年,用“如火如茶”这个词来形容开源运动再贴切不过,IBM,Novell和SGI的开源大戏高潮迭起,接踵而来的是我们现在所看到的Sun的开源盛宴,从OpenOffice到OpenSolaris,再到梦想之中的Java开源。
简介:JoseUrbmaLdpez小学坐落在美国和墨西哥边境的玛塔莫斯,一个肮脏甚至有抢战并且毒品泛滥的小镇。这里的学生上学要沿着散发恶臭的运河旁边的一条脏乱的小路前行,一个煤渣堆将学校和路尽头阵阵恶臭的废弃垃圾场分隔开_来。
简介:介绍了城域网现状及城域网技术的发展,分析了现有城域网技术的不足,阐述了新一代城域网的技术优势,并初步探讨了城域网建设的解决方案。
简介:
简介:上班时聊QQ、浏览网页、玩游戏或者看电影,碰上Boss突击检查,你一定会手忙脚乱地去关闭这些的窗口,稍有不慎就会被老板发现。但正所谓“上有政策、下有对策”,Office一族当然得有自己“偷”乐子的办法。下面且看笔者教你几招。
简介:在网络病毒攻击、BT和电驴等P2P应用频繁的今天,选择一款高可靠高性能的路由器是很有必要的,本文给大家带来一款号称电信级的软路由软件MikroTikRouterOS。
简介:你是如何来衡量一款授权游戏是否成功的?有些人根据销量来衡量,有些人根据媒体评价来衡量,还有些人把是否为目标客户创作了正确的游戏作为衡量标准。从理想的角度来说,作为一名游戏开发人员,当然希望能同时达到以上三个标准,但是在为授权游戏设置开发优先级的时候,评论分数应该是最后才考虑的。
简介:ORM的全称是ObjectRelationalMapping,即对象关系映射。它的实质就是将关系数据(库)中的业务数据用对象的形式表示出来,并通过面向对象(Object—Oriented)的方式将这些对象组织起来,实现系统业务逻辑的过程。在ORM过程中最重要的概念是映射(Mapping),通过这种映射可以使业务对象与数据库分离。从面向对象来说,数据库不应该和业务逻辑绑定到一起,ORM则起到这样的分离作用,使数据库层透明,开发人员真正地面向对象。图1简单说明了ORM在多层系统架构中的这个作用。
简介:随着英特尔迅驰技术的普及.越来越多的笔记本开始使用无线网络(WirelessLAN)。但是,大部分人在使用Linux笔记本时,却无法享受无线带来的快乐,主要是因为Linux配置无线上网比较麻烦。下面笔者就介绍在Linux中使用无线网络的经验和技巧。
简介:FlashFXP是我们经常使用的FTP软件,用它可以管理一些我们常用的FTP网站。有时候我们需要把一些好的FTP网站介绍给自己的朋友,但却忘记密码是什么了,虽然在FlashFXP中有记录,也只是用星号显示的。
简介:今天,我们要深入Python的关键部分:OOP。在这里,我们将要看到OOP的一些经典特性在Python中的实现,以及Python处理OOP的一些独特方式。
简介:基本上所有的软件都是有限状态机(finite-statemachine,FSM)。什么是FSM呢?它是一个有向图,由一组节点和一组相应的转移函数组成。通俗一点讲,它是一个事件驱动系统的模型,这个模型由有限数目的状态,若干输入和状态与状态之间转换的规则组成。在某一时刻,有一个或一组状态是FSM的当前状态,FSM接收输入事件并根据转换规则,将当前状态转为新的状态。正是由于这三个元素的组合,使得FSM具备了自己的行为特点。在游戏开发中,FSM被用来实现人工智能的决策过程,控制游戏对象的行为。
简介:随着安装软件的不断增多.都想挤这块风水宝地.致使右键菜单臃肿不堪。这样。奉来以“快捷”自居的右键菜单使用起来反而并不快捷。别急,以下就为你的右键菜单“减减负”。
简介:“工欲善其事,必先利其器。”本文为大家介绍了在应用DirectX开发游戏时所需的工具,并带领大家构造了一个游戏的基本代码框架。
内幕:Ajax驱动的Web站点
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数据库的奇怪故障
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Grove——.NET中的ORM实现
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GridView:超越DataGrid的新控件!
自由与繁荣的国度(四)
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