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  • 简介:寒风凛冽的冬季、厚厚的衣裳,很多人开始对网球场望而却步。这样的天气,不如约上二三好友坐在游戏机前,享受虚拟网球带来的快乐。后起之秀——《上旋高手》系列(TopSpin)Aspyr公司出品《上旋高手》系列于2003年首发,经过短短几年的发展,成长迅速的《上旋高手》系列已经和《VR网球》系列一并成为如今最具影

  • 标签: 网球场 电子游戏 虚拟网 体育游戏 体验 系列
  • 简介:随着网络技术的发展,虚拟实践作为一种新的实践方式日益重要并引起了人们的关注。从马克思主义实践观看来,虚拟实践之所以可能,在于现实的人的超本性。虚拟实践与现实实践既有联系又有区别:二者在本质上是一致的,它归根结底都是人的活动;但在活动主体、中介与客体以及功能上都有明显区别。作为人类新型的实践方式,虚拟实践的出现引起了人类生产方式、思维方式和生活方式等领域的巨大变革,对社会存在和社会意识的发展具有重大意义,同时它给我们提出了一系列的时代问题。只有从实践唯物主义出发,对这些问题给以科学解答,才能引导虚拟实践健康发展。

  • 标签: 虚拟 实践 人的主体性
  • 简介:1968年,就在鼠标刚刚诞生但个人计算机的概念还没有真正提出的时候,被誉为计算机图形学之父的伊凡·苏泽兰(IvanSutherland)也刚刚年满30岁,他和很多同时代的科学家还在通过自己的奇思妙想构筑计算机时代的雏形。这一年,他在自己的实验室中创造出一款名为“达摩克里斯之剑”的设备。如后人所知,这款设备就是虚拟现实最初的样子。

  • 标签: 虚拟现实 计算机图形学 1968年 个人计算机 计算机时代 奇思妙想
  • 简介:党的十六大报告对资本市场有一段最新提法,即正确处理“虚拟经济与实体经济的关系”。这是重大的理论突破,肯定了虚拟经济在市场经济中的客观存在,在市场经济中的地位。将虚拟经济放到党的代表大会提出讨论并肯定其积极作用,史无前例,预示着告别了“先试了再说”的阶段,是试点的终结。

  • 标签: 虚拟经济 市场经济 辩证关系 经济状态
  • 简介:从而引导学习者如何进行虚拟学习,介绍了虚拟学习的定义、虚拟学习与远距离教学的区别、虚拟学习的特点以及虚拟学习的局限性,    2虚拟学习与远距离教学的区别    一提到虚拟学习

  • 标签: 学习探讨 虚拟学习
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-01-11
  • 简介:而在影像文化中,电子文化在相当程度上即是视觉文化,由影像文化引发的社会文化生态的变异

  • 标签: 困境去蔽 虚拟困境
  • 简介:  女人接到男人的电话后,发起了呆.  这个电话是意料外的,可她并不诧异,又仿佛是在意料中.  "十一"放长假,去杭州玩吧,男人说.好吧,女人说.就这么简单吗?女人问自己,就这么简单.女人三十岁了,这对所有女人都是个危在旦夕又美妙如花的年龄.女人们在这个年龄把所有的欲望膨胀到极致,这包括爱和被爱的欲望.女人也是.女人其实是有丈夫的,丈夫是一位医术极好的外科医生.丈夫说我要在四十岁前拥有一幢大房子,一部车,手上还要有一张大额存单,要不然就活得没球劲.  ……

  • 标签: 虚拟心情
  • 简介:本文着重从虚拟经济的含义、发展阶段、现状及特点;虚拟经济和实体经济的关系;怎样正确处理虚拟经济和实体经济的关系三个方面加以阐释.

  • 标签: 虚拟经济 实体经济 关系
  • 简介:看过《七龙珠》的人应该记得,赛亚人戴的单片战术眼镜在观察对手时能看到战斗力之类的数值。而《终结者》中,T2机器人的视野中可以真接看到对方的身高、体重、三围……

  • 标签: 虚拟 战斗力 机器人 数值 《七龙珠》
  • 简介:虚拟现实和网络技术的发展,使旅游由现实空间发展到虚拟空间和网络空间,也使虚拟旅游成为可能。笔者探讨了虚拟旅游的概念、组成和分类,并讨论了虚拟旅游同相关支撑学科之间的关系,最后对虚拟旅的应用前景进行了展望,为虚拟旅游的深入研究在理论层次上做了一些探讨。

  • 标签: 虚拟旅游 虚拟现实 网络技术
  • 简介:虚拟经济是指相对独立于实体经济的,并以虚拟资本的经济活动为主体的经济发展形式。其本质是虚拟资本以增值为目的而进行的独立化运作的权益交易。虚拟经济中最主要的概念是虚拟资本。而虚拟资本之所以能够产生,是由于在市场经济的条件下,“发明”了信用制度。虚拟经济的特点是:虚拟资本的价值凭证是“有价证券”,它所代表的资本价值是不确定的;虚拟资本价值凭证的所有权归属,也是不确定的。

  • 标签: 虚拟经济 虚拟资本 价值凭证 有价证券 实体经济 金融业
  • 简介:这是一项飞速发展的技术,其目标是骗过感官而营造出多种模仿真实的感觉。虚拟现实技术有很多用途,而这些用途还没被完全发掘出来。目前该技术的应用重点在娱乐(玩家在营造出的环境中游戏)和模拟器(用以培训士兵、飞行员、外科医生及其他极端情况下的职业人员而不让受训者遭遇风险)领域。虚拟现实其他较有发展前景的领域是医学(尤其是治疗恐惧症和精神创伤)、市场营销和宣传。

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