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  • 简介:所谓设计研究的“学科间性”,指的是设计研究必须同时兼顾人文学科、社会科学乃至自然科学交叉学科的属性。在对不同的设计门类或者不同的研究语境中,可能对其中某种学科的特性更为强调,但这种强调不构成对其他侧面的否定。任何以个别设计门类试图对整个设计学进行通则式论述的做法都是片面的。只有强调“学科间性”,设计学才具备学科独立的前提与基础。

  • 标签: 设计学 学科间性 交叉学科 设计理论 设计史
  • 简介:一.网页版式设计应遵循的原则网页中的版式设计同印刷品中的版式设计最大区别在于它是功能和美学的结合。普通的印刷品可以单纯追求视觉的效果来设计版式,但网页中的版式则不能单纯地追求视觉上的美观,而是注重其功能性。它是一个网页同用户互动的载体,要让浏览网页的人先从功能上对它有一个认知,之后在功能的基础上制作版面设计

  • 标签: 版式设计 网页 应用 版面设计 印刷品 功能
  • 简介:室内设计以及室内装饰业,随着市场的逐步完善,各种法令、法规及监督制度的逐步健全,科学技术的不断进步和对外交流活动、区域合作的不断增加,正朝着健康有序的方向向前发展。然而我们必须对在室内设计以及居室装修方面还存在的误区,给以足够的关注。

  • 标签: 室内设计 对外交流活动 室内装饰业 监督制度 科学技术 区域合作
  • 简介:作为现代设计中视觉传达部分的主力,海报战功赫赫。海报的演进史,就是一部近现代人文图像的演进史,或者说是近现代视觉文化的变迁史,视觉文化的图画意象在海报这个载体中被挥洒得淋漓尽致。

  • 标签: 海报设计 图像 回归 视觉文化 视觉传达 现代设计
  • 简介:创意思维是提出有新意有见解的思维。本文从创意的角度解析了设计思维中的三个方面:形象思维、想象思维及象形思维。正确理解创意思维的表现手法,将使我们的设计如虎添翼。

  • 标签: 创意设计 形象思维 平面设计
  • 简介:有新闻报道,我国某市一个商场在两周时间里卖出20多部Vertu手机。Vertu是世界公认的手机业界的翘楚,其手机堪称独一无二。该手机有纯手工制造的部件超过400个,并且每一部分都是由世界最有威望的铂金和黄金供应商制作,制造过程中所产生的专利有20项之多。Vertu手机营造了一种人人想要,但是很少有人买得起的市场形象。事实上也如此,一部Vertu手机最贵的高达20多万元(人民币),最便宜的也卖到4万多元(人民币)。

  • 标签: 炫耀性消费 工业设计 制造过程 手机业 新闻报道 市场形象
  • 简介:设计作品的个性与创造性是每一历史发展阶段的内在客观需求;是时代避步的标准与前提,是一个随着人类文明的兴衰而兴衰、发展而发展、循环往复的过程。设计的个性与创造性是推动设计任务的完成与目标实现的根本动力;是文明与文化进步的动力与标志;更是每一个阶段文化循环与发展的起点与终点。设计领域的进步与发展,必须反对模仿和抄袭。

  • 标签: 人类文明 设计任务 个性与创造性 原创性
  • 简介:塑封机又叫过胶机,它主要由驱动、系统、加热控温系统、操作控制板、前后胶辊等部件构成,是塑封照片或文件资料的专用设备。通过研究发现塑封机在家用领域存在市场空缺,本文试图研究家用塑封机的使用环境、同类产品的风格、人机、材料、色彩这一系列影响塑封机设计的因素,并针对这些因素提出合理的解决方案。

  • 标签: 设计 塑封机 场景分析 材料工艺 人机
  • 简介:一、国内外院校环境设计教学体系比较1.1环境设计与生态设计"环境设计"(Environmentalart)又称"环境艺术设计",是一个综合性很强,内容涵盖非常广泛的概念,"环境艺术"是指环境艺术工程的空间规划、艺术项目的综合规划、包括空间和装饰的策划、环境和设施的规划、造型与构造规划设计、材料与色彩计划、采光与布光计划等等。环境设计又可分为室内环境艺术和室外环境艺术两个设计方向。"生态设计"也称绿色设计、环境意识设计,也就是纳入环境因素的设计。在设计开发的所有阶段均考虑到减少对环境因素的影响,以引导产生一个具有可持续性的生产和消费系统。其中包含两层含义,一是从保护环境角度考虑,减少资源消耗,实现可持续发展战略,二是从商业角度考虑,降低成本,减少潜在的责任风险,提高竞争能力。

  • 标签: 生态设计 环境艺术 环境设计 空间规划 院校环境 持续发展战略
  • 简介:当原始社会的先人们开始使用石器的那时起,就有了模仿、想象和创造的因素。从单纯古朴的旧石器时代到样式逐渐多样化的新石器时代,再到今天人类高速发展的物质文明社会,艺术设计获得了巨大的发展,也为人类社会带来了越来越丰富的物质和精神满足。今天的艺术设计门类广阔,对这一学科的阐释也呈现出多方向、多角度的各种成果,使我们对艺术设计与视觉文化获得本质上的理解和把握。

  • 标签: 艺术设计 视觉文化 新石器时代 解析 人类社会 旧石器时代
  • 简介:通过对国内的设计教育实践以及国外的学习经历,重新审视中国的设计基础教学,寻找设计基础教学的"根源"。在对中国学生学习状态的了解以及自身的教学实践的基础上发现,"设计基础教学"与"设计"有其本质的差别,设计基础教学的培养不是单纯的课程构建,同时也不能以"视觉造型能力"作为设计基础的唯一培养模式,而应以打造设计生态为前提,加强学生的交流能力、创新能力、思维发散能力等综合素质的培养,通过设计过程体系建立,提高学生设计思维的独立性。

  • 标签: 设计基础教学 交流能力 创新能力 习惯 思维发散
  • 简介:  产品造型设计作为一种现代设计的理论与方法,不仅包括产品功能、结构、材料、制造工艺以及产品的形态、色彩、表面处理、装饰工艺等,同时还包括与产品有关的社会的、经济的以及生理的、心理的等各方面因素,尽可能地给使用者带来高效、舒适、美观的享受,最充分地满足人们的物质和精神需要.……

  • 标签: 产品造型 设计装饰性 造型设计
  • 简介:  标志被广泛应用于现代社会的各个方面,并成为平面设计专业的一门主干专业课程.近年来,国内外一些知名品牌基于各种原因纷纷开始着手对原有的品牌标志进行升级换代,这也给标志设计课程教学带来了一个全新的课题,即标志的再设计.所谓标志再设计,是指在原有标志设计的基础上,结合设计对象的特点,进行再次设计和安排,使之更趋合理化,更适合自身发展,从而达到提升价值的目的.标志再设计是一种基于原有团体、活动、企业标志的设计方法.本文中所指的原有设计不仅指的是原创设计,也包括已被部分改进但仍有改进余地的设计.……

  • 标签: 再设计 教学研究 标志再
  • 简介:时代经济、物质、技术的膨胀,在书籍这个浓缩载体上留下了深深的痕印。本文总结了当代背景下,多媒体的传播环境、新材料的发展、计算机技术的进步以及人本化设计趋势等诸多因素对书籍设计的冲击和影响。设计的美不是恒定的,它会随着思想和技术的进步而改变。总结书籍设计的演化,有利于我们把脉书籍设计新的位置和方向。

  • 标签: 书籍设计 功用主义
  • 简介:本文探讨中国传统家具材料的构成组合,通过对传统和现代家具的材料的分析和比较,着重思考我们现在所能做的对传统的改进和可行的创作思路,从而拓展对传统的理解,把传统结构的神髓与现代相结合,只有适应了新条件的传统工艺才能焕发出更诱人的光彩。

  • 标签: 传统家具 材料的应用 家具设计
  • 简介:设计素描》是给那些有一定美术基础的学生开设的,高校艺术类新生都有一定美术功底,如果再从基础素描开始,难以激发学生学习热情,教学实践中我们做了一些大胆的探索,取得了良好的教学效果。

  • 标签: 涂鸦 设计
  • 简介:作为一种实用性艺术,设计在我们今天的生活中起着越来越重要的作用。基于其实用性特点,设计在表现创造时并不是随心所欲,而是始终要遵循一定原则,最终来体现设计与使用者之间的相互关系,以此实现设计在社会生活中的意义。

  • 标签: 设计 解析 社会生活 使用者
  • 简介:至上主义是20世纪出现在俄国的一种现代艺术流派,它强调纯粹感情或感觉的至高无上,认为“客观世界的视觉现象本身是无意义的;重要的是感情,是与唤起这种感情的环境无关的感情本身。”纯粹的感情和极致的单纯,是至上主义追求的核心。

  • 标签: 设计理念 主义 实践 艺术流派 20世纪 客观世界
  • 简介:传统器物由手工制作,带有农业时代的深刻烙印,其材料、工艺受到地理条件和技术水平的制约,器形深受落后生产力水平影响,人与器物的操作关系直接而简单。工业时代的早期产品受到材料与加工工艺的制约也较多,人与产品的“互动界面”往往就是杠杆、旋钮、按键、转轴,这些界面的操作行为简陋、单一,难以体现用户的情感。

  • 标签: 产品设计 隐喻 动作 加工工艺 操作行为 生产力水平