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  • 简介:个性定制已经受到了设计领域的广泛关注,是适应于动态多变的市场发展的设计主流趋势。可定制模块设计通过采用模块设计方法,对用户需求进行拆解和划分,基于模块进行产品开发设计,不仅能够充分满足客户定制需求,而且可以降低产品设计的复杂性,实现对产品参数的有效控制。家具产品造型设计是可定制模块设计方法的重要应用方向之一,掌握可定制模块设计的一般流程和具体设计方法显得尤为重要。一、可定制模块设计技术

  • 标签: 产品造型 定制模块化 模块化设计
  • 简介:20世纪60年代后期,计算机技术介入电影制作领域,影像世界增添了依靠电脑成像和电脑绘画手段获得的数字影像,不仅把影视的传统技术、现代技术与计算机技术交叉融合起来,实现电影与电视及多媒体的结合和渗透,从而不断分离和滋生出新的媒体、媒体艺术乃至多媒体艺术形态,同时,亦为影视艺术提供了前所未有的表现可能性和广阔的创作空间。据统计,当今美国半数以上的影片用数字技术制作画面,90%的影片声音经过数字技术处理。比照传统电影制造业,数字大片及其银幕奇观的视听冲击本身即已形成巨大激荡之势,尤其是原本应用于军事和航天领域的“虚拟现实”技术介入电影制作以及虚拟影像的出现,更是激起理论波澜。某些观点趋向传统美学的对立一极,走向极端,

  • 标签: 电影美学 传统美学 数字化 计算机技术 电影制作 数字影像
  • 简介:动画是影视艺术中相对独立的艺术形式,一般情况下是借助视听语言展示叙事表意,剧本在叙事手法、角色、场景、台词、音乐等方面具有独特性,通过诸多语言创作及手法共同构成,形成独特的风格。近些年来,商业动画长片发展取得了显著的成效。动画短片经历了漫长的发展历程,从影视视听语言中汲取养分,并且在此基础上进行创新。本文简要阐述了当代个性动画短片创作语言的特点,具体描述了创作语言的实际应用,以期获得理想的实用效果。

  • 标签: 动画短片 创作语言 个性化 特点 分析
  • 简介:1956年党中央提出了'百花齐放,百家争鸣'的文艺方针,国内油画界展开了关于'油画民族'的大讨论。中央美术学院揆情审势创办了油画研究班,其时罗工柳为绘画系主任,负责油画研究班的教学工作。他在教学实践中坚持'学到手再变'的教育方针,强调打好基本功的同时引导学生对中国传统绘画的研究产生兴趣,积极倡导和实践'油画民族'。罗工柳的教学思想,深刻地影响了研究班的学生妥木斯,他在此后长达半个多世纪的创作实践中,始终坚持油画民族的艺术观,探索出了一条极具个人风格的油画民族之路。

  • 标签: 油画民族化 罗工柳 妥木斯 发展
  • 简介:《战狼》以英雄主义为内核,以民族精神和爱国主义为大背景和厚基础,用年轻人习惯的视听语言来讲述故事,在激烈的敌我冲突中,塑造了一个智勇双全、血肉丰满的英雄形象,弘扬了民族主义和爱国意识的主流价值观,成功地实现了主旋律战争片的商业、类型。《战狼》的启示在于:只要找到适当的艺术手法和市场策略,主旋律影片也可以做到市场诉求、艺术表达和主流价值弘扬三方面的融合和平衡。

  • 标签: 《战狼》 类型化 商业化 艺术表达 主流价值观
  • 简介:2002年11月在澳门举行的第四届华文戏剧节的学术研讨会上,“戏剧与人的精神状态”是与会者关注的核心问题之一。戏剧艺术是一种文化现象,也是一种精神现象,许多人是在戏剧的熏陶下长大的。—方面,在某一历史时期、某一民族的戏剧中可以看到那个时代、那个民族的精神状态;另一方面,戏剧舞台上的悲欢离合、是是非非,对人的精神状态的形成与变化又发生着不可忽视的作用。这样,戏剧现代进程中的文化冲突,就是一个颇值得研究的问题。20世纪中国戏剧的文化转型性变化,说到底就是它的

  • 标签: 文化冲突 现代化进程 中国戏剧 戏剧现代化 现代戏剧 思想解放运动
  • 简介:主题公园中民间艺术的舞台,即将原生地“客观真实”的民间艺术资源经过提炼加工与时空重组,形成主题公园中“舞台真实”的民间艺术产品,进而带来旅游者对民间艺术“体验真实”的过程。在民间艺术的时空组合运用过程中,主题公园中民间艺术的舞台主要包括本地汇集、本地再现、异地移植、异地重建四种时空模式。前两者多出现在中西部地区的主题公园当中,后两者则在东部地区的主题公园中较为普遍,这主要是由民间艺术的地域分异性引起的。解决好民间艺术时空组合运用过程中存在的歪曲丑化、胡乱拼贴、虚构臆造等过度舞台问题,是实现主题公园中民间艺术舞台良性发展的关键。

  • 标签: 主题公园 民间艺术 舞台真实 时空模式
  • 简介:摄影的诞生不仅标志着人类文化生产真正进入到机械复制时代,同时也宣告了传统艺术审美方式的终结,摄影、电影、录音、电视等现代文化生产传播方式,从根本上改变了人类的文化审美方式。作为机械复制时代的艺术作品,摄影既具有传统意义上的审美特质,同时又具有与传统审美形态相异质的独特品性,其具体表征体现为文化艺术生产的审美泛

  • 标签: 机械复制 审美泛化 摄影艺术
  • 简介:网剧曾经是低成本、山寨、草根的代名词,当人们惊喜地看到一部剧本扎实、质量过硬、表演精湛的网剧出现的时候,网络剧在观众心中的印象也得到大大改观。打造"精品"首先要摆脱对超级IP的迷信与依赖,不粗制滥造,不盲目跟风,不大干快上,"精品"的核心驱动力仍然在创作环节,在剧集制作水平整体提升的基础上,强调剧集的艺术性和独特性。

  • 标签: 网络剧 爱奇艺 播放量 产业论坛
  • 简介:《魁拔》系列动画电影已是第三部了!在目前并不完善、规范、健全的国产动画电影环境中,一些理想主义者义执着地坚持了三年!在过去的三年多里,国产动画电影历经了动画电影单片票房过亿、年度上映总数连续突破20部大关、单年有5部以上票房过5000万等里程碑事件,

  • 标签: 动画电影 国产动画 商业化转型 理想主义者 电影环境 票房
  • 简介:数字博物馆设计基于现代电子技术的发展,作为一种视听艺术,在二维的界面载体上构建出多维的视听虚拟空间的几种空间艺术形态的探讨。数字博物馆的空间艺术形态表现形式本身就具有鲜明的空间性。设计师对虚拟空间形态的运用,会给观众带来更多趣味性和艺术性。对于设计师而言,设计创作的关键是从二维到多维空间思考角度的转变,并赋予其全新的审美趣味交流。

  • 标签: 数字化博物馆 空间艺术形态 线性空间 非线性空间
  • 简介:新时期军旅歌词艺术所呈现出来的变化,是巨大而带有飞跃性的,这主要体现在所涉猎的内容之宽泛、所触及的军人感情之丰富,都达到了新中国成立以来所未曾有过的高度.而抒情属性的强化与抒情色彩的多样,又成为这种艺术超越的最为突出的根本特征.

  • 标签: 军旅歌词 多元化抒情 单一化 模式化 多元化 感情世界
  • 简介:传统版画从萌芽起至今已经有了三千多年的历史。20年前,美籍英国艺术家大卫·霍克尔创作了世界上第一张数码版画,而今数码版画已成为当代艺术的新宠,在世界各大视觉艺术展览中粉墨登场,得到广泛的注目和肯定。数码版画的出现推进了当代版画出多元的格局的确立,同时也让传统手工版画艺术陷入更为"边缘"的状况之中。

  • 标签: 艺术多元化 中国版画 当代艺术 数码版画 艺术展览 版画艺术
  • 简介:<正>最近参加了在武汉召开的全国青年作曲家新作交流会(以下简称新作交流会),引起一些思索,同时联想到广西陆培同志的钢琴独奏曲《山歌与铜鼓乐》、上海徐纪星同志的民乐重奏曲《观花山壁画有感》在全国性的评奖中获奖的事实,使自己对发展和繁荣广西的音乐创作,产生了一些想法,现在提出来讨论。

  • 标签: 音乐创作 民族化道路 作曲技法 学术思想 作曲家 民间音乐
  • 简介:据统计,全世界有五万多座博物馆,每年持续有数千座的博物馆在各地诞生。然而博物馆的职能在经过几世纪的发展后已历经不同程度的转变,当代博物馆在定义与职能上也都有了新的转变。21世纪以来的博物馆面临着几个重大的挑战,主要是二战以后各种社会运动的兴起,以及后现代主义与去殖民运动的蓬勃,挑战了19世纪以来的国家博物馆的概念,首当其冲的就是殖民主义产物的世界各大博物馆如大英博物馆、卢浮宫、纽约大都会博物馆以及各大民族学类博物馆等,其藏品大多来自殖民时期透过非法或是不平等关系而取得于其他地区的文物。

  • 标签: 国家博物馆 多元现代性 当代 殖民化 荷兰 大都会博物馆
  • 简介:“配音”顾名思义是给屏幕上的人物配上声音,是配音演员运用自己的感情、声音塑造与屏幕上人物的性格、感情相吻合的声音形象。配音是一种语言艺术,是在画面上人物形象制约下的再创造,因此,配音演员的创造是被动的。怎样才能主动发挥创造性呢?这就要求配音演员必须具备

  • 标签: 语言艺术 配音演员 文艺家 情化 声音艺术 生活积累
  • 简介:艺术时代的数字多媒体是全面、全新、实际的一种展示推广交易模式,是国内外展览咨询、保真、保值、互动、签约、策展一体的发展方向,更是国内外艺术发展一体的必然趋势。对于艺术家而言,可以省时、省力、省钱,同时更方便、更快捷、更广泛地达到宣传推广的目的。对于观众、收藏者、艺术品投资人士及机构而言。

  • 标签: 艺术馆 多媒体 数字化 中国 交易模式 艺术发展
  • 简介:在互联网以及新媒体的推动下,国产动漫IP成为动漫产业的热门话题。文章以“秦时明月”IP为例分析了我国国产动漫IP的产业发展现状。结合国外动漫IP产业运营的成功经验对我国国产动漫IP的发展提出相应的意见。

  • 标签: 国产动漫 动漫IP 产业化运营
  • 简介:对围棋棋盘的便携性进行分析,文章以产品结构改造与人机交互的有效联系为基础,通过使用者在围棋对弈中的各方面用户体验进行分析研究。围棋棋盘和棋子通过产品结构的改造可以有效的融为一体,设计出一款“隐子”棋盘产品。文章通过对现如今围棋产品的调查和研究,发现这个在我国已有几千年的历史的棋艺运动由于自身棋具携带型的问题。大大影响到围棋运动的普及和推广。大部分产品设计师都比较注重的是下棋的一种文化和过程,所以在表现上都是尽可能的追求外观和氛围却忽略了棋盘结构本身所存在的问题。当今优秀的产品设计都开始注重交互性。说明了外观结构和交互是不可分开的,外观不可能替代用户的体验.一个好的设计产品也是两者的结合。通过对围棋棋盘进行机械结构的改造,使不便于携带的棋子和棋盘结合成一个新产品,从而提升该产品的用户体验,体现人性设计的特点。

  • 标签: 人机交互 产品设计师 用户体验 人性化设计