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  • 简介:前一阵子由于联众把加密之后的密码存储在注册表里,且加密算法比较简单,所以被高人找到了解密算法并公开在网上,我觉得因为加密算法比较简单而造成用户密码被破解是个很遗憾的事.因为这在一定程度上是可以避免的,至少不能让人很容易地就得到了解密算法。不过遗憾的是,联众最近又连续爆出两个函数的溢出,可以用来挂马,下面我就来介绍一下。

  • 标签: 大厅 游戏 世界 算法比较 解密算法 用户密码
  • 简介:为什么在国外很平常的娱乐产品——游戏,一到国内就成为众人避之唯恐不及的鸦片,精神毒品?为什么我们和大家同样辛苦的工作着、努力着,创造着绿色环保的价值,却得不到社会的认可?为什么网瘾的罪责全部都归结到了游戏身上?我们该为游戏做些什么?拿什么拯救你,我的游戏

  • 标签: 游戏 娱乐产品 绿色环保
  • 简介:在很多电影发烧友大聊HDTV,感受高清画质的同时,不少游戏玩家也在津津乐道地谈论着游戏中的高清画质,那就是HDR。那究竟什么是HDR,它是如何让游戏获得高清画质的呢?今天,就让我们一起来做个了解吧。

  • 标签: HDR技术 HDTV 游戏玩家 发烧友 画质
  • 简介:卓越性能打造强悍游戏机皇,华硕GFX70JZ融合隐形战机设计,配备全套最新技术,包括第4代英特尔R酷睿TMI7处理器和NVIDIAGeForceGTX880M强悍独立显卡,支持新一代4K超高清(4K/UDH)显示设备,能提供细腻逼真的画面表现,结合响应灵敏的背光键盘,即使在夜间也能轻松作战。华硕GFX70JZ助您横行竞技战场,尽享游戏体验!Haswell四核I7芯GTX880M至尊显卡华硕GFX70JZ采用独特的后通风设计排除热气与噪音,借由优异的散热能力确保绝对的稳定性。

  • 标签: GFX70JZ 隐形战机 显示设备 散热能力 酷睿 通风设计
  • 简介:酒是越陈越香,游戏也一样。虽然现在各种游戏铺天盖地,但真正让我们难忘的还是一些经典的DOS游戏,例如《仙剑奇侠传》,《轩辕剑二之枫之舞》、《大航海时代二》和《大富翁三》等。虽然当前的操作系统已经不能顺利运行这些游戏了,不过有了DOSBox,这一切都变得简单了,它能让我们找回那些失去已久的感动。

  • 标签: DOSBox DOS游戏 经典 《仙剑奇侠传》 大航海时代 操作系统
  • 简介:自2006年Directx10发布以来,历时3年其发展潜力已经日渐枯竭。为了应对新的发展需要,微软在2009年9月提供的DirectxSDK开发包,就已经开始向程序开发人员提供DirectX11的相关资源。其中提及多线程优化(Multithreading)、BC7纹理压缩(compressionformatsBC7)、着色计算(ComputeShader)、镶嵌细分曲面处理技术(TessellATIon)等多项改进。在这些改进中,犹为值得关注的是镶嵌细分曲面处理技术-TesselIATIon。

  • 标签: 游戏提速 技术 DIRECTX 细分曲面 发展潜力 程序开发
  • 简介:网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFCInternational的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这一规模将让亚洲以全球最大的网络游戏市场这个绝对优势,保持其领导地位。新加坡也想在这个巨大市场中闯出属于自己的一片天地。

  • 标签: 网络游戏市场 新加坡 INTERNATIONAL 产业发展 调查机构 亚洲
  • 简介:位于城北海淀区的大行基业大厦,由于地理位置不属繁华地带,附近也没有大的商家,一直以来都是北京城里难得的能享受安静的写字楼。可在6月初的一天,这里却出现了反常的热闹景象,近50个神情激愤的年轻人聚集在大厦8层一家公司的门口,声言要“讨个说法”。这家公司,就是正在运营网络游戏《魔力宝贝》的网星艾尼克斯。

  • 标签: 网络游戏 外挂 游戏作弊 机器人程序 商业化
  • 简介:游戏,普通人一向都是用手的,如果《CS》、《魔鲁争霸》、《星际争霸》……都用嘴巴来玩甲很新鲜吧?如果你属于“四体不勤”,但头脑灵活、口齿伶俐一族,就一定要试证用嘴巴玩的语音游戏啦!

  • 标签: 游戏 《星际争霸》 《CS》 新鲜
  • 简介:近日,印度多家知名游戏公司联合宣布成立印度游戏产业贸易协会(IndianGamesIndustryandTradeAssociation)。这也是印度第一家游戏行业协会。根据一份官方声明表示,印度游戏产业贸易协会的创立成员公司包括DhruvaInteractive、EA亚洲,Hungama,Indiagames,Mauj、微软印度(娱乐和设备分部)、Mobile2Win、ParadoxStudios、SmallDevice和TinfoMobile。

  • 标签: 游戏产业 贸易协会 印度 PARADOX DEVICE MOBILE
  • 简介:目前mobilephone游戏API简称GAPI为手机上的游戏开发者提供了强有力的高效率的编程接口,当然GAPI不仅仅使用在游戏方面,需要高效率图形显示处理的地方都可以使用GAPI。

  • 标签: 手机游戏 Windows MOBILE 开发者 MOBILE PHONE
  • 简介:很多时候,会有人疑虑:“我有一个好创意,下面该怎么走?”每个人都有创意。而且每个人都认为自己的创意是最好的。筛选掉无价值或没有实现可能的创意后,将其创意成功转变成可行设计方案的过程是艰难的;能有机会花费数百万乃至千万开发费用来实现的创意更是寥寥无几;创意成功转化为产品后获得大众的认可,获得商业的成功更难。不少创意就是如此胎死腹中,或者根本没有将其蕴含的价值发掘出来的机会。而现在国内更是似乎陷入了开发怪圈,模式化开发现象严重。这里就是创意的演练场。无论你是已经走上开发之途的专职游戏工作者,还是在门外徘徊的爱好者,欢迎你鼓起勇气写出心目中的创意思路与可行设计方案。你可以用几句话甚至漫画来表现。有更多想法,可以发送到info@chinagcn.net或者登陆本刊论坛www.chinagcn.com/bbs留下你的意见。来信请注明:纸上谈兵。创意是共享的,展示自我的创意,给别人启发,同时也带给自己更多机会,下面就让我们来“纸上谈兵”!

  • 标签: 游戏设计 开发费用 模式化 工作者
  • 简介:现在手机的功能越来越强大了,能玩游戏已经不算什么稀奇的事了,可是每次从电脑上下载了很多手机游戏后,都要逐一安装到手机中进行试玩,然后再把不喜欢的游戏卸载掉,很麻烦。其实我们可以先把下载的手机游戏在电脑上进行试玩,满意后再安装到手机上去。

  • 标签: 手机游戏 电脑 安装 “手机顽童模拟器”
  • 简介:<正>PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX5.0演变到目前主流的DirectX8.1,借助DirectX8.1制定的PixelShader(像素着色)、VertexShader(顶点着色)等3D技术,DirectX8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼

  • 标签: DIRECTX9.0 PC游戏 3D游戏 PS2.0
  • 简介:这里我们不是讨论分制或教育的问题,只是想借这个大家都熟悉的比引申到PC领域中厂家或经销商所玩的“数字游戏”。与Intel系列处理器采用的实际工作频率命名法不同,AMD当年推出AthlonXP时采用了自己的PR命名方式。尽管PR值命名法的确可以真实反映CPU的应用效能,且能更精确地评测处理器运行应用和程序的性能。可是从中我们不难看出,AMD采取这种方式的用意也一定存在让用户购买诸如AthlonXP1800+时,能够当作工作频率为2.0GHz的处理器,并联想到比P42.0G便宜太多的价格。

  • 标签: 图形芯片 GeForce FX5500 显卡 显存频率 MX4000
  • 简介:明快的音乐、华丽的界面、丰富的游戏细节设定(人妖两种模式都有各自眩目的绝杀),《东方永夜抄》具备了一切射击游戏的精髓。激烈的数天游戏时间.漫天飞舞的漂亮子弹.让球球连续好几天都出现了眼前不时有子弹在飘舞的幻觉!最后,球球强烈建议大家开启最大难度(待宵LUNATICLEVEL)并关闭缓慢模式,体验一下弹幕地狱的恐怖。

  • 标签: 射击游戏 游戏时间 模式 子弹