学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:最近,Microsoft越来越多地将重点转向设计模式。如果不熟悉模式的话,猛地被一些新术语和陌生的UML图所淹没,会让人一下子接受不了。但是这种模式上的重点转移,并不代表方法上的迁移与词汇上的改变一样大。Microsoft.NET框架基类库(BCL)已经广泛使用了模式,并且大家可能已经熟悉一些最常见的模式,只是没有意识到而已。

  • 标签: 设计模式 MICROSOFT.NET框架 .NET框架 UML 基类库
  • 简介:在不进行定制的APP开发的前提下,采用EasyConnect技术架构,搭建远程办公系统,将指定的应用程序以虚拟图像发布到各种终端,让移动办公的用户安全接入总部业务内网、快速操作业务系统并进行数据传输.

  • 标签: 移动办公安全机制角色授权
  • 简介:在如今的各种PC游戏类别中,策略类游戏无疑是最古老也是久负盛名的游戏类型之一。“M.U.L.E”到《文明》,再到《星际争霸》,还有很多类似的策略类游戏都已经成为游戏中的经典。虽然有着如此辉煌的历史,但我们也不能忽视一些特定的设计错误在策略类游戏中一再重复出现。以下就是笔者总结的策略类游戏设计中普遍出现的七种错误——七宗罪。

  • 标签: 游戏设计 《星际争霸》 PC游戏 游戏类型 《文明》 设计错误
  • 简介:本文以学校课程案例为基础,对课程存在的问题,课程改革内容,改革的突破点以及课程考核方法进行研究讨论,分析如何提高网页制作课程教学的质量,经过一年的实践,改革初见成效。

  • 标签: 课程改革 教学内容 教学方法 网页设计
  • 简介:本文以高校部门网站为例,以开源免费的CMS(内容管理系统)JTBC为基础,介绍了基于开源JTBC的网站设计与开发的流程,对使用JTBC进行网站开发有一定的借鉴意义。

  • 标签: 网站设计
  • 简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。

  • 标签: MMORPG游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果
  • 简介:20世纪70年代,OA办公自动化作为"电脑代替手工操作"无纸化办公的先驱,走入了政府机关及企事业单位,成为了衡量其实现现代化管理的标识。进入21世纪后,随着信息化快速发展,各企业机构对信息化的依赖越来越紧密,OA系统也相应的走完了独立办公的自动化时代;在大互联网背景下,OA系统正向整合化、智能化、互联互通、相互融合方向迈进。人们也从关注OA系统的技术水平、经营管理效益,向关注业务连续方向转变,确保OA信息系统关键性业务连续,抵御各种潜在威胁,建立业务连续性管理机制已经成为现代企业运营管理的重要工作。

  • 标签: OA办公自动化 网络信息系统 顶层设计 业务连续性 OA系统 OA信息系统
  • 简介:摘要本文提出了一个智能型入侵检测模型,它能收集校园网中的数据并能训练这些数据以生成检测模型,使收集数据、建立模型并将模型分配给检测器的过程高效、自动化。

  • 标签: 校园网 入侵检测 模型
  • 简介:转化率(ConversionRate),指的是网站的访问量与特定的网站行为动作的比率。对于电子商务网站来说,一般就是定单数与访问量的比率;对于社区论坛来说,可以是完成注册数与访问量的比率。例如一个共享软件销售网站,100个IP中,有5个IP购买了产品,那么这个购买转化率就是5%。所以研究如何提升用户转化效率对于互联网产品设计和运营,有极其重要的意义。

  • 标签: 电子商务网站 产品设计 转化率 访问量 销售网站 共享软件
  • 简介:在部署互联网级大规模服务时,有关运营、功能计和优雅降级、许可控制等方面的经验和最佳实践在本文中得以体现。

  • 标签: 部署 服务 设计 许可控制
  • 简介:本文将讨论由使用各种服务所产生的一些难题。我将软件服务定义为应用程序逻辑的离散单元,它们提供了基于消息的、适合通过网络访问的接口。客户(可以是客户端应用程序或其他服务)从服务检索并处理数据,同时服务执行其他工作,因此,可能会导致该数据失效。本文将集中讨论可用于处理类似难题的一些设计原则。本文并不尝试提供有关构建脱机应用程序的指导,

  • 标签: 设计服务 客户端应用程序 交互 代理 并发 离散单元
  • 简介:本文首先引入了办公软件界面设计的定义,分析了办公软件界面的构成要素、基本类型和基本设计原则,总结了办公软件界面设计的流程,最后归纳了办公软件界面设计的注意事项。对广大软件开发公司开发办公软件项目有一定的指导意义。

  • 标签: 办公软件 界面设计 构成要素 类型 注意事项
  • 简介:分析数据加密技术中的置换算法及其加密解密指导思想,给出加密解密置换算法的程序设计方法与具体实现步骤,并提供一个完整的加密解密算法的c++源程序。

  • 标签: C++语言 加密 置换算法 移位
  • 简介:BootLoader是系统加电后运行的一段代码,主要完成包括硬件设备初始化、操作系统内核从Flash加载到SDRAM、初始化内核启动参数、引导及启动操作系统等操作。对于具体的嵌入式系统而言,由于各个系统完成的功能不同,其处理器型号、硬件系统的构成也会有差别,BootLoader程序会随之变化。在嵌入式系统的开发中,编写高质量的BootLoader程序来正确地初始化硬件设备并引导操作系统,是一个必不可少的重要环节。

  • 标签: LINUX 操作系统 ARM EP7312 嵌入式系统 引导程序
  • 简介:本文中提出的最佳实践,来自于作者多年大规模服务设计和部署的经验,为设计、开发对运营友好的服务提供了一系列良好的解决方案。

  • 标签: 服务器 计算机技术 软件 自动化技术
  • 简介:摘要针对本科非计算机专业“VisualBasic程序设计”课程教学过程中存在的问题,从教学内容、教学方法、上机实践和考核方式等方面进行了改革和探索。实践证明,这些方法对于提高教学质量起到了积极的作用。

  • 标签: Visual Basic 程序设计 教学改革 实践
  • 简介:本文就基于分级流水码原理和和递归算法设计动态导航树形目录作了探讨,在实际应用中,结合不同的数据库或XML文件,为应用开发提供简捷、高效的支持,使用分级流水码的结构作为导航树的实现是很有现实价值的。

  • 标签: TREEVIEW 分级流水码 递归算法 动态导航树形目录
  • 简介:当今时代已发展成为信息时代,而移动通信则可以说是这一时代的一大发展特性。在移动通信工作的应用过程当中,社会大众能够实现在任意地点、任意时间同任意对象进行信息交流与沟通的行为。可以说,移动通信工程有着极为突出的广泛性及复杂性特征,如何确保通信工程设计的全面性与完善性也因此显得至关重要。本文依据这一实际情况,以通信工程中无线区的设计工作为研究对象,首先针对通信工程中无线区设计的基本方案进行了简要分析,在此基础之上,详细研究了无线区设计中无线区半径的确定方案,旨在于引起各方关注与重视。

  • 标签: 通信工程 无线区 设计方案 半径 分析
  • 简介:以Evernote为首的笔记类应用正占据着越来越多的市场份额,然而,过于庞大和臃肿的特点,也使一些用户在想要记录简单事情的时候有些无所适从。EverMemo是一款轻量级的笔记应用,可以与Evernote同步,其设计上的颠覆使它在竞争异常激烈的笔记应用市场分得了一杯羹。

  • 标签: 设计 市场份额 应用 笔记 轻量级
  • 简介:本论文系统地阐述了整个在线图书销售网站的功能及实现。实现了从图书管理,图书分类和查询,到购物车实现,用户订单处理,再到管理员系统。基本上实现了电子商务的功能流程,能够实现用户与商家在网上进行图书交易。

  • 标签: 信息时代 在线图书销售网站 JSP SQL SERVER2000