学科分类
/ 2
34 个结果
  • 简介:也许是Windows提供的默认字体太小、鼠标键盘灵敏度太高,把不少视力不好、听力障碍、手指僵硬的老人挡在了电脑这扇大门之外,纵然有心尝试,也因操作吃力而放弃。老年也有精神需求,做晚辈的岂能置若罔闻?笔者在此提供几条妙计,只要依计而行,就能扫清这些障碍,让老年也开开心心地玩电脑。

  • 标签: 老年人 电脑 Windows 听力障碍 精神需求 灵敏度
  • 简介:《吃豆》在游戏设计与目标定位的关系把握上,是一个堪称经典的案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏……”。从设计者的初衷来看,Ⅸ吃豆》的诞生是先有目标用户群,再有游戏设计的形态。通常我们习惯了先有一个好的创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗的时候,再来考虑这个游戏更适合怎样的用户群。但是,《吃豆》可以让我们从另一个角度去思考游戏设计的方法。岩谷彻先生首先明确了目标用户的需求特征,“我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单的描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确的了解或做过一定的调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆》的诞生,已经印证了对用户的明确和了解是设计的基础。这个“反向”的设计过程,能够让设计者更有针对性、目的更明确,非常值得大家参考。

  • 标签: 案例 游戏设计 制作 目标用户 用户群 目标受众
  • 简介:传统的视频监控系统往往采用模拟摄像头作为图像采集单元,无法满足人们对高清晰度视频图像处理的需求。本文研究了嵌入式高清网络摄像机的设计与实现方案。该方案充分利用TI公司的TMS320DM365的高性能、低功耗、高集成性的特点,可输出最大分辨率720P@30fps的H.264高清视频图像。系统具有较强的实用性。

  • 标签: 高清 网络摄像机 TMS320DM365
  • 简介:今天的创业者很可能就是明天的成功企业家,如果你想见证中国式谷歌的成长,成为明天的李彦宏,或许你就可以考虑加入创业型IT公司。过去的一年时间IT界涌现出大量新兴公司,一个个,看似并非十足创新的主打产品,成就了一个个炙手可热的明日之星。

  • 标签: 企业家 创业 人才 IT公司 中国式
  • 简介:某天,博文视点的周筠老师忽然在GTalk上跟我说:写写你自己的故事吧。我一怔:我有什么故事呢?我是一名再普通不过的工程师,虽然经历过小小的波折,总地来讲生活平淡无奇。周老师说:就当是写给你儿子看的。

  • 标签: IT 工程师 故事 老师
  • 简介:说起来,我对电脑的喜好不仅仅局限在游戏方面,更多的是对应用软件、网络和最新的硬件感兴趣,同时也想把自己在使用电脑过程中的一些技巧心得,或者是最新的实用工具介绍结大家共同使用。也许是机绿巧合吧,在过去的一段时间中,受到了众多编辑的垂青,所以我的文章经常能够付诸铅字,这也使得我能够借助于这种渠道有机会和广大的电脑玩家一起学习,共同探讨。

  • 标签: 游戏 应用软件 实用工具 电脑 硬件
  • 简介:虽然美国的影视,游戏分级制度相当完善和严格,但阳奉阴违的商家并不少,因此未成年想购买成人级游戏也不是难事。

  • 标签: 游戏分级制度 未成年人 商家 北美
  • 简介:投资是世界上最有趣的工作之一,每天接触各种各样的创业团队,认真地听其讲述他们的产品、公司和梦想。作为投资行业的从业者,笔者很享受这一过程,也非常乐于在这个过程中向他们学习并且一起探讨、交流。但是在工作的过程中,也发现很多创业者对于如何寻找适合自己的投资这一问题存在困惑,故笔者在本文中将把一些基本的投资知识和自己的部分想法与大家进行分享交流,供创业者尤其是网络游戏行业的创业者参考。

  • 标签: 投资 游戏行业 创业者 交流 知识
  • 简介:儿童教育市场的潜力与缺陷从2005年开始,中国的第四个生育高峰来临,而这个高峰时段会持续10-15年。目前处于婴幼儿阶段的人数约有1.08亿。同时,儿童教育绝对是父母有强烈投资意愿的领域,因此作为一种刚性需求,其市场前景可期。

  • 标签: 儿童教育 创始人 骑士 斑马 应用 驱动
  • 简介:由于《第二生》的火爆,现实世界与虚拟世界的距离一下子拉得很紧,在游戏的世界里,你再也不用扮演别人的人生,游戏开启了你真正的第二生,近期《第二生》对其中虚拟银行进行了整顿,引发了一连串现实世界中的连锁反应,我们忽然发现,游戏,正让我们生活中的现实与虚拟渐渐融为一体,密不可分,身为游戏的你,对这种现象有何看法呢?

  • 标签: 虚拟世界 人生 游戏 距离 现实世界 虚拟银行
  • 简介:本届“酷比杯”游戏策划大赛已经圆满落幕了,大赛对于每位参赛者都是一次激励,相信下次的大赛会涌现出更多新人与优秀的作品。跟一等奖及其它成熟的商业作品比较起来,其它参齐作品都还存在一定缺陷。比如游戏流程、规则的设计、文档的规范等方面。但是每篇获奖作品也都有其独到的出色之处。正是出于这个原因,本期选登的作品将仅仅摘录其闪光点或者节选其核心部分刊登,而不再全文发表。学习他人的长处能够弥补自己的短处,相信通过这次大赛,每位参赛者无论获奖与否都会有所收获!

  • 标签: 二等奖作品 策划 项目 征集 中型 获奖作品
  • 简介:12月29日,日本新干线出现史上最大客运服务障碍。东北、上越、长野等多条路线的新干线,共计112班停驶,146班延误发车,导致13万返乡过年的日本民众受困。这一切都是因为COS-MOS计算机系统死机。

  • 标签: 日本新干线 计算机系统 延误 行程 故障 客运服务
  • 简介:谁,可以堪称英雄?古人说,“乱世出英雄”,说明英雄的诞生,需要特定的时代条件:毛泽东说:“英者自知,雄者自胜”,说明英雄是一种生命的状态和成长方式。页码就是那些顺应时代发展主流,通过投身,参与,创造各种时代事件,从而实现生命的自我完善和超越的人。

  • 标签: 英雄 软件技术 战斗 全景 中国 毛泽东
  • 简介:西门孟一直是业内一位颇为传奇的人物,早年他在刚刚凭借PC游戏《血型占星术》闯出名气时,毅然抛下在台湾所拥有的一切转赴美国硅谷。之后他加入索屁,并成功的开发了当时公有的两、三套刻录软件之一。

  • 标签: 开发者 游戏业 传奇 上海 学院 协会