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  • 简介:在智慧城市建设过程中,针对目前路灯系统控制方式简单,能源利用率低,维护困难等问题。本文采用模糊技术,以LED路灯和十字路口红绿灯为基础,搭建了路灯控制器、中继端和上位机三级框架结构,采用两级控制器策略,设计出城市路灯智能控制器系统。利用Mamdani推理算法通过MATLAB软件对系统进行仿真,仿真结果显示该系统节能效果显著。

  • 标签: 城市路灯智能控制器 模糊技术 MAMDANI
  • 简介:婚姻七年之痒,相爱两个人从相识、相恋,彼此承诺相伴永远到共同步入婚姻殿堂,却总是在相伴生活了七、八个年头时候,男人或女人,蓦然产生一种心痒难耐,想要突破这种左手握右手平淡生活,想要再次追求那种仿若一道闪电划开夜空照亮世界惊心动魄感觉。而说不上是有心还是无意,这时候总是会有一个如玛丽莲·梦露一般白裙尤物闯进你视线,让你觉得现在生活简直狗屎般不如,马上就想擦擦鞋,追上去,抓住那也许是人生最后焰火。

  • 标签: 规划 生活 婚姻 女人 男人
  • 简介:基于网络和课堂双平台自主学习资源开发及模式研究,充分利用网络技术与教学课堂有机结合,来提高课堂教学效率,培养学生自主学习能力。网络技术进入了课堂,可以激发学生学习兴趣,又有利于学生对课堂教学内容理解和掌握。

  • 标签: 双平台 自主学习 学生主体性
  • 简介:三维引擎包括人机互动(HumanComputerInteraction,HCI)功能以及在三维世界游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉形式输出给用户,并通过输入设备取得用户反馈,游戏模拟相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。

  • 标签: 游戏 中间件 三维环境 设计 开发 人机互动
  • 简介:随着科技进步与发展,进行教学方式革新,运用更先进教学设备及软件进行教学辅助可以起到更好效果,pro/Engineer在教学中应用可以使学生更好进行机械零件之间各部门组成关联及连接了解,利用Pro/Engineer虚拟拆装动画技术,制作了减速器虚拟拆装动画,获得更好教学效果。

  • 标签: 仿真技术 拆装 机械设计
  • 简介:世界上有两件事情,需要一辈子努力。第一是学习,第二是锻炼。其实这本是说明一个问题:每个人在提高自己能力这件事情上,需要持续不断地努力。以最典型例子来看,只有通过学习,程序员才能保证不断进步。一方面我们学习新软件技术和更新速度极快业界新名词;另外一方面,我们也需要不断加强基本技能巩固。

  • 标签: 程序员 更新速度 软件技术 学习
  • 简介:外来生物入侵已经成为全世界关注问题,我国成为受外来入侵生物危害最大国家之一。防治外来物种入侵刻不容款,但总是缺乏有效监督和控制机制,帮助我们早期就发现问题所在并尽早采取有效措施。外来有害生物预警系统设计目的就是为了帮助相关机构尽早地发现危险外来物种,避免外来物种因泛滥成灾造成生态系统破坏、物种濒危和灭绝以及遗传资源破坏等大型生物灾难。

  • 标签: WEB windows MOBILE 预警系统
  • 简介:过去几年,Linux在服务器端应用方面已经取得了很大成就。随着国内软件汉化和本地化开发发展。包括办公,多媒体、网络等应用软件日益丰富,Linux在桌面应用方面也取得了长足进步。经过这些年发展和政府推动,Linux解决方案在行业系统应用中不断得到扩展和充实,在各行业中都有各具特色Linux应用出现。

  • 标签: LINUX PACS技术 医疗行业 医学影像存档 传输系统 系统架构
  • 简介:看见大标题时候,也许各位看官会自然而然地联想到如何在设计阶段考虑系统性能问题,如何编写高性能程序代码。关于这一点,大家可以在MSDN和相关网站上找到非常多介绍,不过大多是防患于未然,提供是在设计和代码编写过程中一些指导原则。

  • 标签: 性能问题 ASP.NET 应用程序 构建 设计阶段 程序代码
  • 简介:摘要本文基于SVGM模型,从价值主体各关联角色角度,分析了不同类型体育软件价值形成过程中,各关联角色职能、外显形态以及追求价值。指出营销是促生、挖掘和扩大体育软件价值途径。并总结了体育软件营销几种典型方式。同时提出营销中服务是未来体育软件市场发展主要动力和关键所在。

  • 标签: 体育软件价值 体育软件 主体 客体
  • 简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性工作,开发者需要了解游戏制作工序,具备多个研究领域专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件评价标尺。

  • 标签: 游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计
  • 简介:尽管最初《星球大战:旧共和国武士》(以下简称“KOTOR”)是由BioWare开发.LucasArts却将游戏续集《星球大战:旧共和国武士2之西斯君主》(以下简称“KOTORII”)转交由ObsidianEntertainment开发.由于第一代游戏取得了业界和消费者一致好评Obisidian将要开发续集被寄子厚望,而开发进度又相当紧迫。

  • 标签: 《星球大战:旧共和国武士2》 电子游戏 消费者 游戏
  • 简介:摘要图书信息管理系统是典型信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库建立和维护以及前端应用程序开发。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好数据库;而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。

  • 标签: 图书信息管理系统 B/S架构 读者管理 图书管理
  • 简介:随着互联网用户不断增加,使用电子邮件进行通信是大多数网民选择,许多网站也把电子邮件作为注册用户唯一标识,在使用电子邮件进行发送和接收消息时,也有一部份人意识到要保护好电子邮件安全,数字签名和加密技术对电子邮件都起到保护作用,这两种技术什么区别,该如何使用这两项技术是本论文要探讨问题。

  • 标签: 电子邮件 数字签名 加密技术
  • 简介:智能手机系统资源很有限,它功能众多,但彼此间存在着很多矛盾,这些问题导致了传统软件开发模式阻碍了智能手机软件开发。所以对于智能手机软件开发显得尤为重要,由于智能手机软件众多,本文主要针对其中MMS客户端软件为研究对象,结合构件技术知识对智能手机软件模型进行浅要分析。

  • 标签: 构件技术 MMS 智能手机
  • 简介:“工欲善其事,必先利其器”。作为一个合格系统管理员,要应对可能发生安全事件,掌握Linux下各种必须安全工具是首要大事。本讲主要介绍Linux上常用安全工具,例如,Nmap、Snort、iptables、Nessus等安装、使用和维护知识。通过这些工具管理人员能够了解其系统目前存在安全隐患、入侵者可能利用漏洞,及时发现入侵,并构造一个坚固防御体系将入侵拒之门外。

  • 标签: LINUX 操作系统 系统管理员 源代码 安全工具
  • 简介:传统瀑布流设计模式是以文档为中心,设计师、工程师、产品经理等角色以流水线方式围绕着设计文档工作,这不但会提高沟通成本,还会限制设计思维。原型驱动设计是以最终产品为导向,将不同领域的人结合在一起,通过快速原型迭代,高效地使产品落地。

  • 标签: 设计方法 快速原型 驱动 浏览器 最终产品 设计模式
  • 简介:摘要介绍了蠕虫病毒及蜜罐相关知识,阐述了蜜罐几种分类,并提出了一个基于混合式蜜罐系统蠕虫对抗模型,最后通过实验,证明此模型在与蠕虫病毒对抗中具有非常高效率。

  • 标签: 蠕虫病毒 蜜罐 蠕虫对抗
  • 简介:新西兰泰特电子(TaitElectronics)研究组提出了一种叫做时空(Space-Time,ST)处理无线网络概念,很多人认为ST是继3G之后又一个能对无线通信起巨大推动作用技术。为了将该技术应用到无线开发中,泰特电子研究组搭建了一套STAR(Space-TimeArrayResearch)平台。目前,在STAR平台上已经实现了该项技术部分实际应用。

  • 标签: 泰特 技术 ST 新西兰 平台 推动作用