简介:从四岁起,女儿就在附近的医学院体育馆学羽毛球。我家通往体育馆的那条路,先是普通小路,突然推土机开来,灰沙满天。南方多雨,我打伞,给她裹上雨衣,把伞正正地、低低地覆她头顶上三寸,自己半个身子湿个透,一大一小都在泥浆里,蹚一裤子泥点。推土机的消失和它的出现一样突然,眼前多了一条敞亮的六车道大路,人
简介:<正>对于游戏,每一个时代都有着不同的标签。在关于童年的记忆中,弹珠、官兵捉贼、跳房……这些最直白的游戏方式,建立在非创造性的,对即定规则的因袭之上,所获得的快感,来源于技法的日臻高超,却逃不掉日复一日无变化的枯燥。数字时代对于游戏的最大贡献,在于对虚拟世界的开创。它用电脑、网络、软件为大众提供着一系列以夸张的手法书写的故事,在其中,人们为自己挑选角色并把自身也虚拟化,由此去体验人世难遇的极端力量:无止境的武艺、超常的武器、非黑即白的单纯正邪……游戏于此多了一些变化,也多了一些未知。然而,这样的变化和未知毕竟有限,无论是单机游戏还是网络游戏,最终都