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  • 简介:摘要:以U3D引擎为切入点谈大数据可视化,探究U3D引擎在大数据可视化方面的应用方向、表达方式以及未来的发展前景。U3D引擎为三维数据、复杂数据的可视化提供了可能性,可有效呈现这些结构化和非结构化的数据。因此,本文重点探讨在这样的语境中大数据可视化的转变与突破。

  • 标签: U3D引擎 大数据可视化 应用
  • 简介:摘要:本文先描述了虚拟现实技术的含义、特点以及类别,列举了当前虚拟现实技术在教育方面的运用。然后较为完善的分析了虚拟现实技术语言的工作原理、主要特征以及虚拟现实技术语言的语法组成。接着研究了虚拟现实技术融入到摄影技术课程教学里的可操作性,然后研究了利用虚拟现实技术语言的摄影构图构建,利用关于研发案例的技术研究以及研发环节的详细说明,找到了利用虚拟现实技术语言研发实例的基本方式以及研发步骤,给利用虚拟现实技术虚拟现实的研发带来了参考以及借鉴的作用。

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  • 简介:在各类的测试文章中,我们常常看到3D引擎的字眼,而这里的引擎也就是指3D游戏引擎(GameEngine),究竟什么是游戏引擎?它的工作原理如何?主流游戏引擎有哪些?这些正是本文所要探讨的问题。一、游戏引擎的定义游戏引擎指游戏的核心程序,简单地说,你可以把它看成是一个开发平台,有一些扩展接口,人们通过这些接口可以改进旧游戏或开发出新的游戏。以这个平台为基础,我们可以创造新的人物模型、外围场景,加入许多新的音效或纹理,演变成各种各样的新游戏。

  • 标签: 3D引擎 游戏引擎 电脑游戏 兼容性
  • 简介:摘要:随着科技的不断进步,3D动画技术已经成为了越来越多领域的重要组成部分。虚幻引擎作为一款强大的游戏引擎,其在3D动画制作上已得到广泛应用。本文通过对虚幻引擎的介绍,分析了虚幻引擎3D动画制作中的优势和特点,并探索了基于虚幻引擎3D动画创作和应用的方法。探讨了虚幻引擎3D动画制作中的应用,包括其特点和优势,以及在角色建模与动画技术、场景设计与渲染技术、特效与后期制作技术方面的应用。对虚幻引擎下的3D动画创作技术进行深入研究,分别阐述了角色建模与动画技术、场景设计与渲染技术、特效与后期制作技术等内容。希望能为相关行业所借鉴。

  • 标签: 虚幻引擎 3D 动画 角色建模
  • 简介:在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。

  • 标签: 3D游戏 3D引擎 游戏地图 游戏场景 编辑器
  • 简介:当前移动存储设备面临的安全问题有很多,具体NU盘来说,病毒、木马、间谍软件等等恶意程序盯上了U盘里的数据安全,U盘已经在无意中成为恶意代码的主要传播途径之一。

  • 标签: 安全问题 U盘 趋势科技 翅膀 引擎 防毒
  • 简介:现实世界存在于三维空间里,那为什么还要用文本进行在线搜索呢?美国ImaginesticsLLC(图像液面控制)公司或许能给出答案。该公司已开发出一种名为3D—Seekcom的搜索引擎,这种引擎可让工程师通过图画和图像而不是文本,进行搜索。

  • 标签: 搜索引擎 3维 三维空间 现实世界 在线搜索 液面控制
  • 简介:赶着“末日消费大军”的脚步,电影《2012》在时隔三年之后重新上映,还彻底“改头换面”——原先的2D版本转制成了3D版,让电影中的末日景象更真实地冲击了观众一把。而2012年4月,另一部经典影片《泰坦尼克号》同样也是以“2D3D”的方式重登荧幕;还有诸如《壮志;麦云》《终结者》系列、《指环王》系列电影都有可能在未来以3D版的新面孔出现在观众眼前。那么,2D老电影到底是怎样穿上3D的新衣?转制过来后的效果会不会是“坑爹”的“只有字幕3D化”?我们还得从原理说起。

  • 标签: 3D 《泰坦尼克号》 《终结者》 《指环王》 老电影 经典影片
  • 简介:乘务组执行成都—上海航班,飞机从成都双流机场起飞后5分钟左右,客舱中传来机长广播:“由于飞机出现机械故障,我们的飞机将返回成都双流国际机场”。听到机长广播后,乘务长立刻打电话到后舱提醒所有组员系好安全带。飞机安全返航降落成都双流国际机场后,地面的机务人员立即上飞机对故障进行查找和排除。这时旅客中出现部分情绪不稳定的情况,客舱中吵闹声四起……暂时不清楚排故所需时间,

  • 标签: 成都双流国际机场 航班 机械故障 机务人员 安全带 飞机
  • 简介:绚丽多彩的Anark技术我们以往所见到的Web3D-VR技术,往往仅限于场景和物体,而Anark技术对于粒子系统、灿烂光晕都有深度发掘,所创造出来的绚丽web世界总有一种视频片头的感觉,着实令人心醉,当然对于场景、物体的展示也不错(如图1—4)。

  • 标签: 场景 粒子系统 视频 VR技术 片头 光晕
  • 简介:面对3D大潮,索尼又一次扮演了先锋角色,不仅《阿凡达》采用了索尼3D摄像机拍摄,而且索尼的3D全系列电视及播放设备也正式登场,声势浩大。同时登场的是60寸旗舰机型LX900及55寸、46寸HX800系列共三个型号的LED3D液晶电视。

  • 标签: 3D 索尼 家庭娱乐 LED 液晶电视 播放设备
  • 简介:摘要目的基于三维(3D)U-net深度学习模型,建立预测CT引导下宫颈癌近距离治疗计划的3D空间剂量分布。方法2021年4-9月收集114例宫颈癌患者三维近距离放疗计划(处方剂量6 Gy)组成数据集,按84∶11∶19划分为训练集、验证集、测试集。利用3D U-net模型进行500次(epoch)训练,分别评估测试集病例体素级的平均剂量偏差(MDD)与绝对剂量偏差(MADD)、等剂量面包围体积的戴斯系数(DSC)、处方剂量适形度指数(CI)、高危临床靶区(HRCTV)的D90和平均剂量Dmean、膀胱、直肠、小肠、结肠的D1 cm3D2 cm3剂量学参数。结果测试集中19例患者的3D剂量矩阵MDD与MADD分别为-0.01±0.03和(0.04±0.01)Gy。50%到150%处方剂量的DSC在0.89到0.94之间,处方剂量CI为0.70±0.04。HRCTV的D90的平均偏差为2.22%,Dmean的偏差为-4.30%。膀胱、直肠、小肠、结肠的D1 cm3D2 cm3最大偏差分别为2.46%和2.58%。模型预测平均耗时2.5 s。结论本研究实现了一种基于3D U-net的预测宫颈癌3D剂量分布的深度学习模型,为宫颈癌近距离治疗自动化设计奠定基础。

  • 标签: 宫颈癌 近距离放疗 剂量预测 剂量分布 3D U-net
  • 简介:<正>7场季前赛(原本是8场,最后一场由于场地原因被取消),热火队3胜4负,在取得两连胜之后,5场比赛只赢一场,如果除去赢莫斯科中央陆军那场,热火队在后4场面对NBA球队成绩是4连败。季前赛,并没有看到犹如当初《阿凡达》刚问世时富有冲击力且华丽的3D场景。不过我们也有理由来安慰自己,这只是季前赛而已。

  • 标签: 热火队 莫斯科中央陆军 常规赛 底特律活塞队 波什 组织后卫
  • 简介:2014年,移动互联网的车轮巳驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中最“吸金”的一环,移动游戏的规模无疑占据着整个产业的半壁江山。

  • 标签: 移动互联网 进化 引擎 盈利模式 生活方式 移动游戏
  • 简介:昂达NF3U主板采用强大的nForce3250GB芯片组.支持IAMDSocket754封装的处理器:支持800MHz的HyperTrans-Iport总线.最多支持4GB的DDR400内存:板载8声道ALC850l音频芯片和Marvrll88EIIII千兆网卡。其他各种接口也很齐全。做工方面.供电部分配备了大量的高容量低阻抗电容.三相电源回路设计为系统稳定运行打下坚实基础。同时在内存及第三方功能型芯片附近.还板载了大量的钽电容,用来滤除低频杂波。

  • 标签: NF 3U 主板 NFORCE 3250GB芯片组 音频芯片
  • 简介:2D转制3D,并不是一件简单的事情,因为要在原本只有XY的坐标系上再加上一个Z轴的深度——而这个Z轴深浅的多寡,是基于人类的视觉体验而确定的。对于没有CG成分的影片来说,这意昧着工作人员需要手工在像素级别上进行细致的调整——这是一项非常劳累而且复杂的工作。所以,站在视觉的角度上说,3D转制,有一个更加专业和准确的名词:3D视觉重建。

  • 标签: 3D 转制 视觉体验 工作人员 坐标系 成分