简介:<正>PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX5.0演变到目前主流的DirectX8.1,借助DirectX8.1制定的PixelShader(像素着色)、VertexShader(顶点着色)等3D技术,DirectX8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼
简介:在上期杂志中,我们已经对首教DirectX10游戏进行了解析,并附上了目前主流显卡在《失落的星球》下的性能测试。本期的硬游地带中我们将继续关于DirectX10游戏的讨论,今天我们的主角是《英雄连》。微软希望消费者对DirectX10抱以希望图形芯片设计商也在半年前就拿出了DirectX10产品他们希望消费者能够在最短的时间内接受DirectX10产品。也许我们可以将他们的希望看作是一个笑话——现实具有相当的讽刺意味,数月以来,众多的游戏厂商只拿出了《失落的星球》,《狂野西部》以及《英雄连》三款基于DirectX10的游戏,而正式推出的只有《英雄连》一款游戏。
简介:4+4等于8,2+6等于8,6+2也等于8,但有人却奇迹般地让2+6或6+2大于了4+4,这是为什么呢?事情还要从美国的金门大桥说起。金门大桥是“4+4”8车道模式,但由于上下班的车流在不同时段出现两个半边分布不均匀的现象,