简介:摘要:随着互联网的发展,通信与广电产业间的边界逐渐模糊,二者的深度融合成为了一种新的趋势。但同时这种融合对传统广电企业也提出了前所未有的挑战。本研究通过对现行通信与广电产业融合现状进行多角度的分析,揭示了传统广电企业面临的主要挑战,如落后的技术设施、制约的市场格局、独特的管理模式等。然后,通过量化研究的方法,对这些挑战可能带来的影响进行了深入研究,发现在新的市场格局下,传统广电企业需要通过技术创新、转变管理模式、寻求多元化发展等策略来应对挑战。最后,基于对影响因素的深度理解,提出了一系列应对策略,并通过解析案例研究,为传统广电企业的转型提供参考。这些研究结果为理解通信与广电产业融合对广电企业的影响和挑战,以及探讨相关对策提供了有益的理论框架和实践指导。
简介:近年来我国游戏市场尤其是网络游戏市场发展迅速,据统计2005年中国网络游戏市场的总值达到40多亿,并且许多人认为市场还远远没有接近饱和状态。因为现在我国网络游戏主要还是依赖于个人电脑,传统的电视游戏(或称主机游戏)虽然需要电视,但电视仅仅是作为显示器,游戏资源本身还是得依靠光盘等其他介质来提供,如果能将游戏产业与广电媒体整合,利用广电媒体覆盖面广、传播迅速等优点,游戏的普及程度将大大提高,同时大量热衷于游戏的用户也将成为广电媒体的忠实用户,两者的如现在不少城市的公交上都已经安装了电视,其中就有不少需要用户通过手机参与的游戏节目,但观察受众对此的态度不难发现,目前公交上流行的各种游戏形式均无法吸引大量用户,造成这种现象的原因主要是这类互动电视的技术含量不高,在互动性上依然较弱,因此无法调动观众的积极性。这类利用IVR平台或短信方式间接地实现互动的电视节目可以说是互动电视的初级阶段,要想使游戏更好地在广电媒体上得以发展,必须使用更为先进的技术手段。