简介:
简介:[摘要]现代医学认为,带状疱疹系水痘带状疱疹病毒所致,免疫功能低下时,导致病毒的再活动,诱发本病。感染后病毒进入皮肤感觉神经末梢,沿着脊神经后根或三叉神经的神经纤维向中心蔓延,持久地以一种潜伏的形式长期存在于脊神经或颅神经的感觉神经节的神经元中,平时不致病,但在某些诱因激发下,如创伤、疲劳、各种传染病等引起机体抵抗力下降时,潜伏的病毒可活动,生长繁殖,使受侵犯的神经节发炎或坏死,发生神经痛,继而发生水泡,沿某一周围神经分布排列,一般不超过中线。中医认为此病多因风热夹湿,侵犯肺脾二经,不得疏泄,熏蒸皮肤而成。三黄香药散治疗带状疱疹主要是本药中的大黄、黄连、黄柏可清热燥湿,清火解毒;制乳香、没药均有活血止痛,消肿生肌的作用。
简介:【摘要】目的:探究八味白术汤+三香散外敷治疗小儿脾虚泄泻的临床效果。方法:择80例患儿,随机分为对照(基础治疗)、研究(八位白术汤+三香散外敷治疗)两组。对比治疗结局。结果:经治疗,对照组、研究组患儿治疗有效率为80.00%、100.00%,研究组更高;研究组患儿腹泻停止时间、平均每日大便次数分别为(2.16±0.25)d,(2.66±0.41)次;对照组指标分别为(3.47±0.43)d,(3.58±1.03)次,研究组显著较优;研究组、对照组治疗依从性分别为100.00%、75.00%,研究组较高,两组差异显著(P<0.05)。结论:八味白术汤+三香散外敷治疗小儿脾虚泄泻,临床效果显著,具有高价值。
简介:【摘要】目的:探究针对膝半月板损伤患者采用中医护理技术何氏骨科外敷散的价值。方法:本院于2019年11月~2020年9月纳入76例膝半月板损伤患者开展研究。依据随机数字表法选出38例患者开展常规康复护理干预(甲组),另外38例患者在甲组基础上使用何氏骨科外敷散(乙组),评估两组护理效果。结果:乙组视觉模拟疼痛量表(VAS)评分显著低于甲组,其膝关节量表(Lysholm)评分及膝关节活动度均高于甲组;乙组护理总有效率为97.37%,显著高于甲组81.85%(P<0.05)。结论:何氏骨科外敷散在膝半月板损伤患者护理中合理应用,可显著提高护理效果,降低患者膝关节疼痛评分,改善其膝关节功能。
简介:【摘要】目的:研究冰硝散外敷联合中药塌渍治疗方法在中风后肩痛患者中的应用疗效。方法:于我院神经内科2020年1月至2021年1月入院的中风后肩痛患者中选取84例,将其随机划分为对照组与观察组,针对42例对照组患者给予冰硝散外敷单方治疗法,针对42例观察组患者给予冰硝散外敷联合中药塌渍疗法,从治疗前后VAS评分与FMA上肢评分指标予以分析。结果:患者治疗后VAS评分(3.92±0.32)分,FMA上肢评分(35.25±2.14)分;观察组VAS评分(3.01±0.23)分,FMA上肢评分(43.52±2.41)分,两组相比,差异明显(P<0.05)。结论:冰硝散外敷联合中药塌渍,对于中风后肩痛患者的治疗具有突出的临床疗效,既能缓解痛苦,又能增强上肢运动能力。据此,可将其作为此种疾病的首选治疗方案。
简介:摘要:目的:探究分析在进行功能性肠梗阻患者治疗时,将行气消痞汤配合莱菔子散外敷应用于其中的效果,分析其临床可应用价值。方法:将2017年6月至2020年8月作为研究时段,录入该时段我院中收入的30名功能性肠梗阻患者作为研究对象,对患者基本资料进行分析后,随机分为对照组与实验组,组内样本量设置为15,对照组患者选择常规方案进行治疗,实验组患者则选择行气消痞汤配合莱菔子散外敷作为治疗方案,在治疗完成后,对患者的治疗总有效率进行记录,分析组间差异。结果:在治疗完成后,两组患者的肠梗阻状况均得到一定的改善,但相较于对照组来说,实验组患者的改善状况更优,两组数据经对比分析差异显著(P<0.05)。结论:在进行功能性肠梗阻患者的治疗时,将行气消痞汤配合莱菔子散外敷应用于患者的治疗中产生的效果良好,能够有效提高患者的治疗效果,值得进行进一步的推广与应用。
简介:摘要:本文描述了运用Pygame来制作简单的贪吃蛇游戏以及制作中遇到的一些问题与解决方法 关键词:Pygame,贪吃蛇 1 概述:游戏是人们日常最主要的娱乐方式之一。Pygame是python平台下的游戏开发库,可以用于一些2D游戏的制作。 2 游戏内容介绍:游戏中使用三个单位的正方形作为贪吃蛇的身体,以一个单位的正方形作为食物。当贪吃蛇吃掉食物后,它的身体会变长。玩家可以控制贪吃蛇的移动从而吃到食物。当蛇的头部撞到游戏界面边缘时游戏结束。程序运行起来如下图所示: 3 核心代码:在最开始的时候,我们需要导入Pygame,系统以及随机数的模块,代码如下: import pygame, sys, random 首先贪吃蛇游戏由蛇和食物组成,游戏中蛇呈白色,食物呈红色。蛇的身体是由三个20*20的像素框组成,食物由一个像素框组成。玩家可以通过上下左右四个键来控制蛇的移动方向从而吃到食物。当蛇的头部碰到食物时,代表它吃到了食物。当它吃到食物后,蛇的生体增加一个像素框,食物再从屏幕上随机生成。当玩家按下的按键和蛇行动的方向相反时,蛇不会做出反应,当按键和蛇的行动方向相同时,蛇也不会加速。 玩家可以通过键盘上的方向键来控制蛇的移动方向并且当玩家按的方向键与蛇移动方向相反时,蛇不会做出反应。以下是其部分代码: if event.key == K_RIGHT: changeDirection = "right" if event.key == K_LEFT: changeDirection = "left" if event.key == K_UP: changeDirection = "up" if event.key == K_DOWN: changeDirection = "down" 上面这段代码定义了当玩家按下右方向键时,贪吃蛇的改变移动方向为右。当玩家按下左方向键时,贪吃蛇的改变移动方向左。同理,按下上方向键时贪吃蛇的改变移动方向为上,按下下箭头时,贪吃蛇的改变移动方向为向下。 if changeDirection == "left" and not direction == "right": direction = changeDirection if changeDirection == "right" and not direction == "left": direction = changeDirection if changeDirection == "up" and not direction == "down": direction = changeDirection if changeDirection == "down" and not direction == "up": direction = changeDirection 上述代码表示当改变方向为右且移动方向不为左时,贪吃蛇就会向右转反之亦然。当改变方向为上且移动方向不为下时,蛇会向上转,同理,当改变方向为下,移动方向不为上时,蛇会向下转。 制作时设置游戏界面大小,目标初始位置以及蛇的大小和初始运动方向也极为重要,大家可以按照自己的喜好来调整游戏界面的大小和蛇的初始运动方向。 playSurface = pygame.display.set_mode((640, 600)) pygame.display.set_caption("Snake using Python") snakePosition = [100, 100] snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]] targetposition = [300, 300] eatenFlag = 1 direction = "right" 其中640为游戏界面的宽度,600为界面的高度。"Snake using Python"这三个单词为这个游戏的标题。在这段代码中,我们可以看到蛇的初始位置为100,100,蛇由三个相连的像素框组成并且蛇的初始移动方向为向右移动。食物的初始位置在300,300这个位置上。 蛇头向前延伸一格,就会把它原来尾部的格子去掉使它看起来像是整体向前移动而不是从头部无限延长。当它吃到游戏中的食物后,就会把尾部的格子保留让它看起来像是变长了。当食物被蛇吃掉之后,新的食物会在游戏界面内随机生成。下面是部分代码: if eatenFlag == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) targetposition = [int(x * 20), int(y * 20)] eatenFlag = 1 玩家可以在游戏在中通过按下方向键来控制蛇行动的方向 if direction == "right": snakePosition[0] += 20 if direction == "left": snakePosition[0] -= 20 if direction == "up": snakePosition[1] -= 20 if direction == "down": snakePosition[1] += 20 在游戏中的每个像素框的大小均为20*20,由此,我们可以从上面的这段代码中看出当玩家按下右箭头时,蛇的头部会向它的右侧移动一个像素宽框,从而让它看起来像是往右转了一样。由于游戏中像素框的排列是从左往右递增得的,所以向右转的符号为正的。而在垂直方向,像素框是从上往下递增的,所以向上转的符号为负。同理,向左转的符号也为负,向下转的符号为正。 当然,制作者也可以由自己的喜好来定义游戏背景的颜色,贪吃蛇的颜色以及食物的颜色 pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(targetposition[0], targetposition[1], 20, 20)) 先在整段代码的开头定义好颜色之后,就可以用上面这段代码来调整贪吃蛇的颜色和食物的颜色。可以看到我的代码中的贪吃蛇颜色是为白色,食物的颜色为红色。 同时,制作时需要设置贪吃蛇的前进速度,否则它将会快速的撞到游戏界面的边缘导致游戏结束 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameOver() elif snakePosition[1] > 600 or snakePosition[1] < 0: gameOver() 如果贪吃蛇头部的格子碰到游戏界面的最左侧或者最右侧时,则游戏介绍。同理,如果贪吃蛇的头部碰到游戏界面的最上方或者最下方时,游戏结束。 下面的frame per second 控制不同计算机的速度,如果屏蔽掉 就会很快。 fps.tick(3) 上面的代码表示当贪吃蛇的头部撞到游戏边缘时,游戏结束。最后的fps.tick(3)中的3则表示贪吃蛇移动时的速度。 4 结束语: Pygame可以使游戏的开发变得更快捷,对初学者来说更容易上手。本文描述了贪吃蛇游戏制作时要注意的点以及一些核心算法。 5 参考文献: [1]杜兰, 陈琳琳, 黄祎静. 基于Pygame的壁球游戏的设计与开发[J]. 电子技术与软件工程, 2018, No.144(22):69+217. [2] https://www.pygame.org (pygame 的官方网站) [3]瞿苏. (2019). 基于python的飞机大战游戏设计. 扬州职业大学学报, 23(01), 39-43.
简介:摘要:目的:探讨胸腰段脊柱骨折跨伤椎与经伤椎内固定效果。方法:将我院2016年1月~2019年12月收治的80例胸腰段脊柱骨折患者作为研究对象,随机把患者分为对照组与观察组,对照组行跨伤椎固定治疗,观察组行经伤椎内固定治疗,对比两组效果。结果:观察组治疗半年后胸腰段脊柱前缘高度与Cobb角度要显著优于对照组与治疗前(P<0.05);观察组术后疼痛评分低于对照组,失血量少于对照组,引流量少于对照组,住院时间短于对照组(P<0.05)。结论:胸腰段脊柱骨折跨伤椎与经伤椎内固定效果存在差异,经伤椎内固定的创伤更小,术后疼痛更轻,恢复更好,值得推广。