简介:游戏技术发展到今天,已在各个方面都有了长足的进步。渲染方面,前两年的毛笔画技术已经日趋成熟,在各个游戏中也开始逐渐运用起来,例如《三国志11》和标志性的《大神》,硬件性能的稳步提高让图形图像专家们有了更多的发展空间,他们可以天马行空的创所未想,制作出的3D渲染技术已经与现实非常接近;网络方面,由于网络游戏的异军突起,让原本忽略网络功能的游戏开发者们又有了新的学习机会,可以有更多的时间与玩家进行互动。而本期专题我们将要谈论的就是游戏中的物理应用,近年来对这一课题的研究越来越多,依靠日新月异的技术,我们可以看到游戏对现实更为逼真的模拟,让玩家可以玩到效果令人更加惊艳的游戏,比如在“BurnOut”这一游戏中,可以把赛车撞成各种各样的形状,而《水银》中重力、刚体和柔体结合得则非常出色。
简介:摘要:文章从多项目间的施工组织时序协调需求出发,简述了基于Autodesk Navisworks manage软件开展多项目间时序碰撞检测应用的方法,以及前期施工组织时序协调时模型简化的思路,以供参考。
简介:摘要通过建立三维建筑信息模型,BIM技术可方便地发现机电工程中各专业构件之间在空间上的碰撞冲突,减少甚至消除机电安装中出现的“错、漏、碰、缺”问题,并进行自动检测和调整,深化设计方案,极大提高工程质量和工程效率。本文以某机电安装工程项目为例,以BIM技术在机电安装工程上的技术方案为主线,重点阐述模型建立、碰撞检查、分析与优化。
简介:摘要通过建立三维建筑信息模型,BIM技术可方便地发现机电工程中各专业构件之间在空间上的碰撞冲突,减少甚至消除机电安装中出现的“错、漏、碰、缺”问题,并进行自动检测和调整,深化设计方案,极大提高工程质量和工程效率。本文以某机电安装工程项目为例,以BIM技术在机电安装工程上的技术方案为主线,重点阐述模型建立、碰撞检查、分析与优化。
简介:摘要:建筑信息模型(BIM)在施工过程中的碰撞检测与协调是一项关键的技术,旨在提高建筑项目的效率和质量。本论文探讨了BIM在施工阶段中的应用,重点关注了碰撞检测和协调方面的关键问题。首先,论文介绍了BIM的基本概念和原则,然后详细分析了如何利用BIM技术来识别和解决施工过程中的碰撞问题,从而减少建筑项目的延误和成本超支。论文还讨论了BIM在协调施工计划和资源分配方面的作用,以实现更好的项目管理和控制。最后,本文总结了BIM在施工过程中碰撞检测与协调的优势和挑战,并提出了未来研究方向的建议。