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  • 简介:随着我国互联网金融的迅猛发展,它也延伸到了校园,高校"校园消费信贷"成长很快,但高速发展中的"校园消费借贷"却存在大量问题,给学生、家庭、校园、社会等带来诸多不利影响。高校、家庭、社会、学生要多方联动,有效预防风险;消费信贷平台要合规合法安全运营,有效控制风险;政府要强化监管加大督查惩治力度,有效遏制风险,实现校园消费信贷市场的健康发展。

  • 标签: 校园消费信贷 消费观念 风险防范
  • 简介:改革开放30多年以来,我国市场经济取得了巨大的发展和繁荣,消费成为拉动经济持续发展的稳定器。但是,西方的异化消费观念也随着经济全球化而来,消费异化现象已经成为人们在消费过程中经常出现的一种消极文化现象。本文从消费异化现象入手,围绕消费异化产生的原因、危害以及摆脱消费异化的路径展开研究,从而达到对消费异化现象的批判。

  • 标签: 消费异化 人的异化 批判
  • 简介:炫耀性消费消费社会的一个重要现象,本文从室内空间这一角度出发,对炫耀性消费的目的、炫耀性消费的表现形式、炫耀性消费与阶级的关系展开了论述,分析其产生原因,同时提出了室内设计师的应有态度。

  • 标签: 室内空间设计消费社会炫耀性
  • 简介:消费文化风靡的当下,艺术写真以一种时尚进入消费的时尚行列中。艺术写真以妆容修饰和摄影技术把美丽定格,使个体真切体验仪式性地存在和幻影般地平等,但这种进入大众消费领域的“艺术”又实现了新一重的人格复魅,把身体修饰的意念和自我欣赏的热情推向了一个高点。这种集祛魅与复魅于一体的消费方式蕴含着深刻的文化悖论。

  • 标签: 消费文化 身体美学 祛魅 复魅 文化悖论
  • 简介:文章基于现有文化产业消费理论、文化产业转型升级的现状及其2005-2015年的面板数据,设置对应参数指标,设定VAR模型,使用ADF检验、协整分析、脉冲响应和方差分解等方法对文化消费文化产业转型升级的关系进行了实证分析.结果表明:文化消费文化产业的转型升级发挥着重要的推动作用,是文化产业转型升级的重要引擎;文化消费文化产业的转型升级的重要作用不仅表现在当期的推动作用,在长期中,文化消费依旧在文化产业转型升级的过程中发挥着重要的作用.据此,政府应当着力于提升国民的文化消费能力,优化国民的文化消费环境,加强基础设施建设,从而为文化产业转型升级提供保障;同时,针对我国文化产业的不同发展状况,政府应当做好统一规划,以保证不同文化产业可以有序地进行转型升级.

  • 标签: 文化消费 文化产业 转型升级
  • 简介:文化消费与生态文明建设相互作用。生态文明建设是文化消费的前提,文化消费有利于提高人的素质,培养生态文明意识。只有城乡居民自觉参与生态文明实践,才能促进生态文明建设。但是,江苏城乡居民的文化消费数量和质量都制约了生态文明建设的步伐。为了促进江苏生态文明建设,要帮助居民树立文化消费意识,通过完善社会保障制度提高居民文化消费数量的同时更加注重文化消费质量,发展文化产业。

  • 标签: 文化消费 生态文明建设 文化消费质量 文化产业
  • 简介:熟语和民谣是创作于民间的文化符号,其中蕴藏着广大劳动人民在生产生活中总结概括出的经验智慧。由于民族的融合发展,与现代文明的不断冲击,各民族的特征在渐渐消失。语言是文化的载体,通过对满族熟语、民谣的语义的分析与解读,可以更加直接深入地了解满族的文化特征。

  • 标签: 熟语 民谣 民族文化
  • 简介:2014年10月15日习近平主席主持全国文艺工作座谈会并发表重要讲话,强调指出“不要搞奇奇怪怪的建筑”。这一指示精神源于当前中国城市建设中较多缺乏真正创新思维的建筑,如“秋裤”、“铜钱大厦”,以及各地涌现的“白宫”、“凯旋门”等。著名画家吴冠中也曾经说过,“在我们国家文盲已经很少,但美盲依然很多”,由于美盲的存在导致许多奇怪的建筑和景观。

  • 标签: 环境文化建设 军营 中国城市建设 文艺工作 创新思维 著名画家
  • 简介:采用文献资料法等,对消费主义文化视角下的体育功能转型进行研究。主要结论:消费主义文化不仅是一种经济现象,更是一种社会现象,在它的不断扩张和推进下渗透并影响着体育功能的转向与重构。受消费主义文化的影响,体育的政治功能应实现从“一元”到“多元”的转型;体育健身功能应实现从“生产”到“生活”的转型;体育教育功能应实现从“功利性”到“人文性”的转型;体育娱乐功能应实现从“玩具”到“符号”的转型;体育经济功能应实现从“隐藏”到“凸显”的转型。

  • 标签: 体育管理 消费主义文化 体育功能 转型
  • 简介:本文从学者对文化资本的释义出发,突破生产视角的局限,从消费视角重新界定文化资本概念的内涵。文化资本与文化消费之间的影响是相互的:一方面,文化消费过程特有的'学习性'、'外部性'和'生产性'特征使其成为文化资本积累的重要途径;另一方面,文化资本存量会通过数量增进效应和质量提升效应影响文化消费的广度和深度。可见,借由文化资本这个中介变量,文化消费存在一种自我强化机制。文章根据上述结论,从居民、企业、政府三个层面提出文化消费促进政策。

  • 标签: 文化消费 文化资本 文化能力 文化资源
  • 简介:当前,中学生亚文化群体广泛存在于各个学校中,通常难被主流学生群体、教师、家长和社会所接受。类似的现象还有:网络群体、偶像群体、反文化群体、不良团伙等。文章从四个方面阐述初中学生中亚文化现象,旨在帮助学生提升文化素养。

  • 标签: 初中生 亚文化 网络 教育
  • 简介:如今,依靠绚丽的舞美效果,明星鲜肉吸引观众的大制作的综艺娱乐节目呈现“霸屏”之势,当观众的眼睛被娱乐填满之时,当我们逐渐厌倦满屏花哨的后期字幕,自然会产生新的需求一对自我、对世界产生疑问,寻求答案.因此,文化节目相继涌现似乎是一种时代的必然,也是一种价值的回归.

  • 标签: 文化类综艺节目 青感动人 文化之美
  • 简介:网络“丧文化”不是一个严格的命名,它笼统地指称一种流行于网络社交媒体的亚文化现象。这种现象的主要表现是一些80后、90后的年青人在网络和社交媒体上,用充满颓废和哀伤的表情包、图片、视频、文字,来表达自己在现实生活中失去目标和希望、陷入颓废绝望的生存状态。“丧文化现象的代表符号有“葛优躺”、“北京瘫”、网红青蛙PEPE、四肢的咸鱼、日本卡通形象懒蛋蛋、马男波杰克,以及上海彩虹室内合唱团的歌曲《感觉身体被掏空》等。这些符号无一例外都是在传递一种“我已经是个废物”的颓废自嘲式信息。这种现象与屌丝、杀马特、直播等网络亚文化一起构成当代社会青年的心理和文化景观。目前这种以颓废气质为标榜的“丧文化”,正通过各种媒体终端和社交网站,迅速进入到年轻人的日常生活中,在一部分年轻人中引起广泛的影响。

  • 标签: “丧文化” 颓废 亚文化 中国经验
  • 简介:铲除“三俗”文化是社会主义文化建设需要解决的重要问题。近来,“三俗”文化在大众媒体中愈演愈烈,究其原因主要是有的媒体片面追求经济利益,有的媒体从业人员素质不高及对“受众中心论”有错误判断。若要遏制“三俗”文化,必须强化媒体自律,增强从业者社会责任,重视受众多方面的文化需求。

  • 标签: “三俗”文化 大众传媒 遏制
  • 简介:网络小说从形式上来看与影视剧都是异质同源的大众文化娱乐样式,从内容上又为影视剧制作提供文本选择使其经济效益最大化,从而促进了网络小说影视改编的生成.在网络小说影视改编的消费过程中,粉丝文化影响下的“品牌式”消费尤为引人注目,既有对于明星崇拜的主动消费,也有对幕后制作团体的信赖消费.在消费文化的指向下网络小说的影视改编真正实现了受众、网络小说、影视三者之间的众声喧哗,但同时受经济制约造成了作品质量参差不齐,从而伤害了大众利益和市场秩序.要促使网络小说影视改编更好地发展,商业化进程中的每一方参与者都应树立责任意识,自觉提高自身素养.

  • 标签: 消费文化 网络小说 影视改编
  • 简介:摘要近些年来,人们的生活水平不断提高,人们的消费结构和消费观念也有了很大变化。消费场合的选择也更趋向高雅氛围的文化场所,人们的消费理念从简单的物质消费不断向文化娱乐为主体的体验型消费过渡。本文以文化消费盛行为基础视角,结合相关优秀建筑案例,一起讨论当代商业建筑设计中的文化氛围。

  • 标签: 当代商业建筑 文化消费视角 建筑设计
  • 简介:新时期之初的文学有明显的政治化倾向。作家表达其政治立场有多种叙事策略,其中之一是在作品中反复提及某本书,并让作品中的人物去读,即以某些书作为小说中的重要意象。书名是文化意象,但在作品中还有显著的政治意味,于是便有了"文化政治"的概念。新时期初小说中出现的诸多书名作为文化符号,以多种姿态介入政治,成为一种权力话语,以微观的存在方式渗透到政治之中,书名现象便被赋予了文化政治性。

  • 标签: 新时期小说 书名 文化政治 文学策略
  • 简介:文章针对最近十年青少年网络流行文化研究的情况进行了梳理和反思,指出虽然目前各种不同类型的青少年网络流行文化得到比较全面的关注,但其中急功近利的研究需要警惕;在理论资源和方法论上,伯明翰学派的青年(亚)文化理论及其综合的、跨学科的研究范式具有主导性地位,亟需适合本土的自身的理论创造;着眼于影响、关系、行为、性别的研究是研究者们切入的主要视角.文章指出青少年网络流行文化研究需要宏观视野、历史意识,提出核心的问题,并进行理论的抽象.

  • 标签: 青少年 网络 流行文化 现象 理论 视角
  • 简介:二次元群体既具有叛逆性、自我性、实现性、解构性文化特征,又具非理性、高忠诚度的消费特征。传播理论视角下的文化审视,有利于我们走出对二次元的认识误区,作出客观的价值评判,进行恰当而有效的文化引领。二次元的文化引领蓦立足国情,注重实效。二次元的产业发展要利用新消费需求战略机遇,同时坚持社会效益与经济效益双赢原则。

  • 标签: 二次元文化 消费经济 文化引领 市场规范
  • 简介:成都无论是从丰富的历史文化积淀,还是政府政策规划、引导力度,以及存在的市场潜能来看,文创产业的发展都已形成了良好的产业基础。但是,成都文化产业发展总量和GDP占比,同北京、上海、广州等国家中心城市相比,还存在一定的差距,产业层面表现出原创动力不足,小微文化企业发展不足等缺陷。如何优化文创产业的空间布局?如何从政策层面精准引导文创产业?成都在既有的良好文创产业条件下,需要更加积极构建文化创意消费生态产业链;加强文创产业的供给侧改革,精准对接文化创意产业消费需求;健全知识产权保护体系,激发原创热情。

  • 标签: 文化消费 文化创意 供给侧