简介:摘要随着青少年电子屏幕暴露的不断增加,屏幕暴露导致青少年负性情绪及身心健康问题的报道日益增多,已成为全球广泛关注的热点。本文主要综述屏幕暴露与负性情绪的相互影响及其相关机制最新进展,以达到对屏幕暴露相关情绪问题的早期干预,为屏幕暴露影响青少年心理健康研究的进一步探讨提供思路。
简介:摘要:随着全球化的深入发展和对学生综合能力提高的要求,对学生的英语能力的要求也越来越高,对学生自主学习的期待越来越大,发挥好图书馆的潜移默化的育人引导作用是十分重要的。在高校图书馆中,电子屏幕起电子屏幕上播放的名人名言,能对学生起到积极的引导作用。
简介:【内容摘要】室内地面互动投影系统简称室内互动投影,是当下流行的投影展示方式之一,它是采用悬挂在顶部的投影设备把影像投射在普通的地面上,从而产生多种神奇的影像,当人们走过投影区域时,地面上相应的影像就会发生一些变化,省幼儿园课程改革提出:“开发适宜的课程资源,积极挖掘、筛选。”小班幼儿对多元化游戏情境是十分喜爱的,为此,以室内地面互动投影系统产生的情境为基点,从幼儿的年龄特点出发,结合生动有趣的游戏情境,激发小班幼儿对数学学习的兴趣并对实践取得的成果进行分析,提出建议。
简介:摘要目的探讨网络成瘾、电子屏幕时间与抑郁症状发生的关联。方法选取2013- 2019年天津慢性低度炎症与健康(TCLSIH)队列中6 932名正常体检的60岁以下成年人为研究对象。通过自我报告问卷评估研究对象网络成瘾程度、电脑/手机使用时间和电视使用时间。采用抑郁自评量表(SDS)评估研究对象的抑郁症状。根据SDS总分分为无抑郁症状组(<45分)和有抑郁症状组(≥45分)。使用Cox比例风险回归模型评估网络成瘾和电子屏幕时间与发生抑郁症状的关联。结果调整潜在的混杂因素后,与没有网络成瘾者相比,以前有网络成瘾者、轻度网络成瘾者、中/重度网络成瘾者随访期间发生抑郁症状的HR值(95%CI)分别为0.83(0.56~1.23)、1.20(1.03~1.41)、1.48(1.16~1.89)。网络成瘾与出现抑郁症状之间的线性关联有统计学意义(趋势性P<0.001);与使用电脑/手机0~h/d者相比,使用手机1~、3~、5~、>10 h/d者随访期间发生抑郁症状的HR值(95%CI)分别为0.59(0.40~0.88)、0.58(0.40~0.85)、0.52(0.36~0.76)、0.69(0.45~1.05)。电脑/手机使用时间与随访期间出现抑郁症状之间的关联存在“U”形趋势(趋势性P<0.001);未调整和初步潜在混杂因素后,与每天不使用电视者相比,电视使用时间≥3 h/d者随访期间发生抑郁症状的HR值(95%CI)分别为1.36(1.09~1.69)和1.34(1.07~1.68)。电视使用时间与出现抑郁症状之间存在关联(趋势性P<0.001)。结论网络成瘾和电视使用时间与随访期间抑郁症状风险的增加有关,而电脑/手机使用时间与随访期间抑郁症状风险的降低有关。
简介:【摘要】培养幼儿的社会性是幼儿教育的重要内容,以人机感应开展体育活动的方式,能够营造一个对幼儿充满吸引力的环境,从认识游戏规则、适应游戏环境到学习探索,使其在潜移默化中通过对规则的接触和实践来完成自身社会性的成长。
简介:【摘要】火探管式自动探火及灭火系统系统动作时间快,直接探测火源,自动爆破形成喷射孔,喷射灭火剂灭火,可迅速探测及扑灭最初期火灾;相对封闭的小空间,能将灭火剂直接喷射到火源部位,其探测、灭火针对火源,有效性强,能将火灾控制在很小的范围内;系统简单,安全,集探测和灭火一体,无需设置专用储瓶间;无需复杂的电控设备,系统简单,安装简便;灭火剂释放量少,即使灭火剂有毒性,对现场人员的影响也较小,且对环境危害降至最低;不受位置影响,可伸进各种窄小、复杂易燃的空间或设备中进行灭火;系统投资低, 特别对有扩建的工程, 前期投资低。
简介:【摘要】火探管式自动探火及灭火系统系统动作时间快,可迅速探测及扑灭最初期火灾;相对封闭的小空间,能将灭火剂直接喷射到火源部位,能将火灾控制在很小的范围内;系统简单安全,集探测和灭火一体;无需复杂的电控设备,系统简单;灭火剂释放量少,对现场人员、环境危害低;不受位置影响,系统投资低等特点。