简介:第四届中国游戏产业年会即将拉开序幕;欧特克·惠普全国校园三维CG作品大赛颁奖典礼在京召开;金山架构重组“网游+毒霸”战略浮出;网易斥资3亿打造杭州研发中心;
简介:届“创游杯”游戏设计开发大赛即将启动,2006ChinaJoy角色扮演嘉年华晋级社团出炉,“IDMT-游戏工坊”签约启动仪式在京正式举行,《游戏创造》亮相第九届“中国北京国际科技产业博览会”
简介:Wacom数位板全线产品通过Vista认证;竞技网游《幻想大陆》上市发布会在京举行;汉王“创艺”系列绘画板全面进军动漫产业;创意大兴活动征稿活动圆满结束。
简介:2007年第三届中国游戏产业年会即将开幕;数字星空.育碧、SonyDADC携手正版游戏下载强势登场;华龙专业游戏培训课程下月首航;网游防沉迷12月正式实施实名认证随后出台
简介:魔龙盛大再度携手,推出《传奇世界》手机版,国内首届“创游杯”游戏设计开发大赛正式启动,《QQ音速》正式发布,第四届网博会前期高校巡讲活动拉开序幕,华龙数字艺术培训基地新闻发布会在京举行.
简介:2007ChinaJoyCoverCoser大赛选手征集中,腾讯“2006中国网络游戏风云榜”正式揭晓,2006年度中国游戏产业年会在成都成功召开,著名绘图板制造商Wacom为“酷比杯”提供赞助
简介:首届数字生活国际博览会在京开幕;央行宣布虚拟货币也是反洗钱的监管对象;华硕召开Gaming系列笔记本发布会;动力时空携手史克威尔艾尼克斯推出《至尊天下》。
简介:■第三届“创造之夜”招待晚宴即将召开■妙手绘丽图——Wacom绘图板赞助创游杯大赛■中国原创游戏登陆欧洲顶级游戏设计竞赛一第二届“创游杯”游戏设计开发大赛及“创意校园行”正式启动■北京交通大学软件学院获赠中望CAD
简介:本刊携手国际网游技术供应商共推游戏开发中间件——“创造之旅”BigWorld网游引擎推介会在京、沪举行,首届腾讯“酷比杯”游戏策划大赛即将拉开战幕,天津市召开首届(国际)游戏产业技术研讨会,
简介:新加坡IDA官员访问本刊;2005年度ChinaJoy展会即将召开;目标、江民联手共推安全网游;游戏学院携手ACONX游戏体验中心;
简介:“数码汇聚嘉年华”将亮相第九届中关村电脑节,GSTAR2006韩国游戏展说明会在上海举行,国家信息技术紧缺人才培养工程在京正式启动,网博会将启动网络音乐盛典。
简介:第四届中国国际网络文化博览会在京隆重开幕;2006中国游戏新生代投资与商务交流研讨在京会成功举办;首届“创游杯”游戏设计开发大赛颁奖典礼即将在京召开;京城最大动漫城即将开业。
简介:我想很多网管朋友都遇到过这样一种情况,就是需要在域内所有的机器上更改某项注册表设置,但如果一台一台地去修改.实在是一件效率不高又累人的事情,我就曾遇到过这种情况.直到我自定义安全模板之后。因为通过自定义安全模板,我就可以在整个域范围内使用组策略分发注册表设置,再也不必到桌面进行操作了。
简介:虽然国家层面的终身教育立法尚未制定,但地方立法的相继出台还是弥补了一些缺憾。福建立法具有宣誓性意义,具有开创性;上海立法相对成熟,具有较强的可操作性;太原立法具有地方特色,在教育机构设置、投入经费量化标准方面较为明确;河北立法吸收了前述立法中的经验,规范的事项较为齐全。但是也存在一些问题和遗漏,如公民终身教育权利仍未明确规定,经费保障仍不明确,实践中难以运作。对于带薪学习制度仅仅是鼓励而没有强制,学分积累、认证与转换的规定还不够到位,难以实现制度本身应有之意义等。这些需要在今后立法中加以完善。
简介:湖南省娄底市娄星区档案信息网自2004年12月正式开通以来,紧扣为经济文化建设服务的主调,配合当前正在开展的民营经济建档工作,在网上为域内民营实业建立档案,开设“知名企业”、“知名学校”、“知名医院”等专栏,每个单位按照企业概况、领导风采、荣誉档案、创业简史等内容收集和编辑材料。此举得到了广泛支持,目前已有十多家知名企事业登录该网。
简介:摘要:本研究综述了区域全面经济伙伴关系协定(RCEP)域内国家钢铁产业的发展现状与趋势,指出产业正在从规模扩张向质量提升转变,同时强调了绿色环保和技术创新的重要性。分析了RCEP对钢铁产业发展的积极影响,包括贸易和投资自由化以及区域一体化,这些因素共同促进了贸易便利化、吸引了外资、推动了产业重组和优化,并加强了产业链的协同发展,提高了国际竞争力。
简介:摘要本文将近十年与成语典故相关的文献资料进行分析与汇总,总结出河北省成语典故英译的现状,从现状总找出河北省成语典故英译的问题。
简介:语文课堂教学之所以难以评价,就在于它存在一个独特的“教学域”,这个“教学域”如果等同于“生活域”,则取消了它的存在的前提;如果隔绝于“生活域”,则又失去了它的存在的基本价值。所以,如何评价一堂语文课,关键在于处理好“域内”与“域外”的关系。我从这个角度谈点想法,供大家参考。
简介:摘要:随着体育教育的不断发展和学生体质健康意识的提升,气排球作为一项集趣味性、健身性、竞技性于一体的运动项目,在初中校园中日益受到师生的喜爱。为了促进学生之间的交流与合作,提升体育竟技水平,举办初中气排球域内校际联赛显得尤为重要。本文将从赛事筹备规划、校际沟通协调、参赛队伍选拔、规则与裁判培训、赛程安排设计、场地设施准备、宣传推广策略以及安全保障与应急等八个方面,探讨初中气排球域内校际联赛的组织策略。
简介:以社会调查中的实践案例为研究对象,运用布迪厄场域理论展开研究,结果表明,行政执法呈现“内敛”与“外溢”现象。对此类执法现象存在的原因进行分析表明,执法行为是执法场域中执法机关、地方政府、相对人以及其他相关因素共同作用的结果。立基于宏观社会系统特定的互动场景及微观变量的分别牵制,相同的个案可能展现出大相径庭的执法结果。
域内动态
域内批量分发注册表设置
域内终身教育立法的比较研究
湖南省为域内民营实业网上建档
RCEP域内国家钢铁产业发展综述研究
河北域内成语典故的翻译的现状与问题
语文课堂教学的“域内”与“域外”
浅谈初中气排球域内校际联赛组织策略研究
行政执法的“内敛”与“外溢”——基于场域理论视角