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  • 简介:今年这个秋天对于国内汽车爱好者而言是个相当不错的时节,若干不同类型的民间汽车文化展览在国内举办,从光怪陆离的改装车到历经世纪的老爷车,真是让人饱足了眼福。

  • 标签: 二维化 汽车文化 老爷车 改装车 国内
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  • 简介:动画和三动画你更喜欢哪一个?答案不问便知:当然是三动画——有立体感和真实感。然而你的思想是几的呢?

  • 标签: 三维动画 二维动画 真实感 立体感
  • 简介:我们杜团是属于湖北美术学院动画学院的校园社团。于2001年10月11日创办.经过商讨取名为“动力动漫协会”一听起来满严肃的~呵呵~校园社团啦.不能把名字起得太BT啦-会被校长XX的。我们杜团经历了好几年的漫画道路和COS生涯。在我们学校的大力支持下曾参加了各种漫画活动,慢慢发展壮大到现在这个样子,成为校园优秀社团。

  • 标签: 动漫 二维 美术学院 社团 校园 漫画
  • 简介:摘要本文以幼儿为主角,将科技时代与幼儿教育相结合,借助码在平时生活中带来的便利,广泛运用,引发孩子们对码包含的数据、信息产生重重的思考与探索,激发幼儿的求知欲与好奇心,进而萌发“解密”码的兴趣。

  • 标签: 二维码幼儿思考与探究
  • 简介:摘要本文以幼儿为主角,将科技时代与幼儿教育相结合,借助码在平时生活中带来的便利,广泛运用,引发孩子们对码包含的数据、信息产生重重的思考与探索,激发幼儿的求知欲与好奇心,进而萌发“解密”码的兴趣。

  • 标签: 二维码幼儿思考与探究
  • 简介:摘要使用码进行设备信息管理,实现设备动态系统管理,实现设备信息实时更新。主要把设备相关信息录入草料码网页生成草料码粘贴至设备,可以实时在码网页更新设备信息,只需通过码扫描软件就可以读取设备信息,便于了解设备运行情况和性能参数,实时信息共享。进一步完善设备的管理手段,提高设备的管理水平。

  • 标签: 二维码 信息化管理 信息共享
  • 简介:什么是三和一又是什么呢?它们跟体积、面积和长度有什么关系?本期就邀你和我们一起来认识它们!

  • 标签: 三维 一维 维和
  • 简介:“自身参照”是指某种特殊音乐形态与音响事件在某首作品中“独一无’’地存在。本文以音高关系研究为切入点,阐述“自身参照”与“非自身参照”的理论内涵以及者的区分,以具体音乐作品片断为例证,从音乐材料、构成方式的角度探讨“自身参照”的路径,在此基础上,揭示研究“自身参照”现象的理论与实践价值。

  • 标签: 自身参照 音高关系 音乐材料 构成方式
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  • 简介:文章试从""属性对教育投入进行识读。从要素上,教育投入是"物力"与"人力"的总和;从形态上,教育投入可分为"硬投入"和"软投入";从影响因素上,教育投入是显性与隐性因素共同作用的结果。教育投入的""属性表明它是物质性投入和精神性投入的统一体,两者并不是孤立地在教育活动中发挥作用,只有将它们很好地融合起来,才能真正促进教育事业的发展。这种诠释,在当今全球教育财政普遍紧缩的背景下,对解决我国教育实践中诸多问题具有重要意义。

  • 标签: 教育投入 物质性投入 精神性投入 硬投入 软投入
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  • 简介:摘要条码的技术和特点。

  • 标签: 二维条码
  • 简介:从系统工程可靠性出发,我们用一种新型的系统分析理论——分析,提出集对分析的联系数以及其性质,并利用联系数的性质探讨系统工程中串联与并联的可靠度的计算公式,从而比较简单方便地解决了系统工程中关于串联与并联的可靠性的问题.

  • 标签: 集对分析 联系数 二维联系数 可靠性 失效度
  • 简介:近年,码在中国大行其道。车票机票、电视屏幕、报纸题头、商品标签、广告图片、服装饰品、电影海报、景点门票……到处都有它的身影。码叉称条码,是条形码的升级。它诞生于日本,是用某种特定几何图形按一定规律在平面(方向上)分布的黑白相间图形,把文字、图像、音频、视频等“编码”成一个图像,当用特定软件拍摄这些图像时,所有信息就会显示出来,如今它已不限于黑白两色,不仅可以做成彩色,也可以做成矩形,

  • 标签: 二维码 几何图形 电视屏幕 商品标签 广告图片 电影海报