简介:"二鬼跌跤"是起源于今山西忻州地区的一项民俗文化活动,由秦朝士兵背假人战匈奴骑兵的作战方法演变而来,最初的形式为身背一个假人道具,在当地称为"抱跤人"。在民间流传与发展的过程中,它既保留了华夏民族的传统文化,又结合了草原游牧民族的摔跤文化,在冲突与融合中,形成了身背两个假人道具进行表演的民俗活动,假人形象也随民间文化的需要演变成了"鬼怪"的模样,成为了真正意义的"二鬼跌跤"。这项民俗活动体现出的是自己独特的文化形式,展现的是不同民族间文化的冲突与融合,道具人物的形象伴随文化发展的需要,传播至今经历了三次造型上的变化,每一次的变化无不反应出民俗文化的内涵。
简介:作为新兴产业,两三年前,动漫产业还被认为是边缘产业,然而,在“文化创意”的浪潮下,政府开始以前所未有的力度推动动漫产业的发展,中国动漫产业由此开始势头猛进,轰轰烈烈,令人眼花缭乱。不过,在这表面繁荣的背后,我们却看到,在这个产业链的每一环节上,都存在着诸多的问题。就是在这样一种背景下,国内动漫业却表现出一派风风火火的繁荣,这真是一个很奇怪的现象,让我们不得不怀疑这其中的泡沫成份。本期特别策划从多角度展示中国动漫产业的发展现状,希望能起到窥一斑而知全豹之效。也有一些关注动漫产业发展的专家提出相关建议,希望这些建议能受用于动漫产业链的粘合,使中国动漫产业健康发展。