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  • 简介:中央电视台少儿频道《周末音乐快递》改版为晋级赛以后,形式更加活泼激烈,增加了竞争性和悬念感。而对晋级小歌手的奖励也更加吸引人:月赛冠军可以直接参加明年的全国演唱比赛;而季赛冠军呢,我们央视将为其拍摄制作一部音乐电视。这个奖励可真是够大的吧,价值几万块钱呢!更主要的是,通过音乐电视这种形式,可以更全面的展示小歌手的艺术才能,是对其进行整体包装宣传的一种重要手段。这可是多少孩子和家长梦寐以求的事情呢。

  • 标签: 木偶表情
  • 简介:这绝对是一个普普通通的家,面积不大,120平方米,你能感受到一个人的生活态度,一个永远朝气蓬勃的家。

  • 标签: 色空间 表情 生活态度 平方米
  • 简介:<正>在多年的表演教学和导演的工作中,我遇到不少脸部呆板、毫无表情的演员。这种演员,京剧界和戏曲界的老艺人称之为“死脸”,意思是说这种演员的脸象死人一样,毫无表情。对付这种“死脸”的学生和演员,在教学和导演工作中是个大难题,总是使教学和排练工作进行不下去。教师或导演碰到这种情况,一般的惯例是从内心体验的角度着手,去启发他们,向他们提出一连串的问题,如,你现在做什么?你遇到了什么情况?你为什么要这样做?你是什么性格的人?你

  • 标签: 脸部表情 训练方法 演员 学生 表演教学 特写镜头
  • 简介:<正>艺术创作,本身就是一出戏。紧锣密鼓之后,总该有个尾声。这就是创作者的艺术总结。《攻克植物癌症》动画样片审查通过后,曾有不少朋友提醒我:“值得认真总结一下。”基点动画在科教片中的具体任务是要表现清晰、明了、准确的科学内容。这是动画创作的基点。在动画创作中,脱离基点之作不乏其例。有的尽管在艺术上下了很大功夫,但由于科学原理的差错或科学内容的偏离,而不得不推翻重来。

  • 标签: 动画形象 科学内容 艺术创作 电影创作 癌症 艺术效果
  • 简介:一、构成画面视觉导向的因素画面是作者通过表现某个主题思想,而进行一种有目的、有计划的、有组织形式的一种活动,创造出具有一定美感效果,带有强烈思想情感,以此来打动读者的心。是合理地按照物体的空间及人与物之间的位置关系,把个别或局部关系,融入到整体之中。在研究构图之前,必须弄清楚构成画面(即构图)的一些基本元素是什么?以及通过各元素之间的巧妙组合,从而增强视觉的语言性,使之构图清晰一目了然。这种具有多样性、复杂性、条理性的统一变化,吸引读者的视觉注意力,形成画面张力与趋势的关系,及其视觉中心、视觉流程方向形式。剖析动画构图结构,可以使我们进一步提高驾驭构图技巧能力。阿恩海姆在他的《艺术视知觉》曾提到:“最成熟的艺术品,能够成功地使其中的一切成分服从于以上主要的结构规律。在完成这一步骤时,它并不是将现存的事物的多样性,歪曲为干篇一律,而是通过各种不同的事物相比较,使它们的差别性,更加清晰地显示出来。”

  • 标签: 构图技巧 动画 视觉中心 基本元素 吸引读者 结构规律
  • 简介:30岁是人生的一个分水岭。青春活力还在,对新事物新风格也兴趣多多,然而,审美的趣味却已经明确-他知道自己想要什么,什么才能让自己和心和意地舒适。这是一种生活态度,可以延伸到家的每个角落,而开启与关闭家与阳光外界联络的窗帘,就像是这种态度的脸险,承载着30岁特有的魅力表情

  • 标签: 窗帘 表情 阳光 生活态度 分水岭 新风格
  • 简介:当网页上滑动的广告图片幽灵般地向链接点慢慢靠拢,进而完全占踞链接点而使你不能正常工作时,你可知道:flash从小小的广告图片到有板有眼的flashMTV、游戏、故事、卡通,flash动画已形成了一道网络文化景观.

  • 标签: 动画另类 另类文化
  • 简介:从泛研究的形态来看,动画研究可以溯源到20世纪初期动画艺术的发轫阶段。由于动画艺术本身发育的不完善,早期的大部分研究不是停留在对单一动画文本、动画现象进行赏析或介绍性的点评上,就是直接显现为动画制作者的创作笔记与心得,稍微有价值的探讨只是对动画制作中的一些核心技术,比如对画面运动时间的掌控、人物动作与场景的设计、镜头画面之间的组接等基础性的制作技术的阐述。真正从学理上对于动画作出关注的却是20世纪60年代以后的事情,许多学者开始关注迪斯尼的动画创作并较系统地进行历史研究。此后,研究的话题也逐渐涉及到了整个动画的历史、理论、美学等方面,并且研究的自觉性得以加强,研究的方法和视角也朝着多样化与合理化方向发展。

  • 标签: 动画艺术 20世纪60年代 述评 欧美 20世纪初期 制作技术
  • 简介:绘画足起源于人类的社会生活,是人们对客观事物的认识而发展起来的,透视是为正确反映客观事物的绘画需要而发展起来的,人类长期不断的探索、完善、真实的表现客观事物一种有效的方法,通过不懈的努力创造发展起来。透视最早发源于希腊,16世纪意大利文艺复兴运动在反对封建思想,提倡科学,将透视运用到绘画创作,

  • 标签: 绘画透视 动画 艺术风格 空间结构 造型艺术
  • 简介:剪纸在我国民间是最为常见的艺术形式,这与其取材简单不无关系,但更主要的是这种形式可以很直接地将人们内心世界蕴积的愿望和激情传达出来,致使它所折射出的时代背景、社会心态、人文心理乃至审美情趣,已经远远超出了剪纸本身的价值和意义。

  • 标签: 中国民间 剪纸图案 图案表情
  • 简介:动画背景设计作为美术学院影视动画专业的一门重要课程,其自身定位应具有一定的文化根基,历史传承及时代的特色。但其专业的系统教学体系国内尚未完全成熟,原因在于影视动画专业课程在我国是一门相对新兴的专业课程。由于其新,使得在教学当中难以找到围内出版发行的系统的动画背景设计课程的教材或参考书。因此这方面的研究具有挑战性,同时也更显出其必要性。

  • 标签: 动画背景设计 美术学院 影视动画专业 教学方法 课程设计 专业训练
  • 简介:我国是最早开发动画片的国家之一,在六十年代到九十年代一度是动画大国之一。然而近年来,我国动画行业急剧萎缩,国产动画片年产量仅为日本的1%左右,于是,外国动画趁虚而入,影院市场屡遭外国动画大片重磅炸弹的轰击,电视市场的国产片比例一度只有10%左右,音像市场里的洋卡通也占到80%以上。在印刷市场领域,

  • 标签: 中国 动画产业 市场定位 经济体制 创新机制
  • 简介:动画背景设计是动画专业的一门重要课程。作为一部动画片,背景在其中起着举足轻重的作用,动画背景设计的成功与否,直接影响到整部作品的成败。任何一部成功的动画片,它的背景一定是十分精彩的。

  • 标签: 动画专业 艺术特征 背景设计 举足轻重 动画片
  • 简介:<正>传统的动画片大都因循“迪斯耐”式的创作观念。竭力在一个二维平面上构造出一个虚幻的世界——体现出童话世界或神话仙境,使观众陶醉在一个非现实的、幻觉中的世界。同这个虚幻世界紧密相联的是他们同时还创造一些典型的视觉造型主体——动画人物,如“米老鼠”、“唐老鸭”和“白雪公主”。这种观念形成并得以因循,可能源于表现题材与表现媒体及手段之间的“亲近性”,以及这种自由的幻境同儿童心理活动

  • 标签: 电影 动画片 创作观念 视觉造型 童话世界 二维平面
  • 简介:敦煌莫高窟的彩塑艺术举世闻名,彩塑中的地鬼作为敦煌莫高窟彩塑艺术宝库的组成部分,也有着极其丰富的艺术内涵。莫高窟唐代彩塑中地鬼神秘的表情就是独具魅力的艺术形象刻画,该文对这一神秘的表情作了探析。

  • 标签: 敦煌莫高窟 彩塑 表情 唐代 组成部分 艺术内涵
  • 简介:一、面临的挑战当中国还在以动画大国自居的时候,邻国日本已不动声色地超越了我们,更超越了美国,确立了其在世界动画市场霸主的地位;当我们还在讨论中国的动画风格该走什么道路的时候,名不见经传的韩国也悄然崛起,在亚洲与日本一争高下。世界动画市场在全球化进程中出现的弱肉强食、不进则退的整体趋势已经清晰地摆在了我们面前。

  • 标签: 动画市场 市场化运作 中国 发展之路 解析 全球化进程
  • 简介:动画艺术既具有美术绘画的造型性,又具有电影电视的运动性,然而长期以来,这种运动性并未被动画界所重视,本文正是从动画艺术的运动表现与美术绘画、电影电视的不同之处,来论述动画艺术中独特的运动美.

  • 标签: 动画艺术 造型性 运动性 夸张
  • 简介:美国报刊杂志近期来不断发表文章.介绍动画世界的超级巨人沃尔特·迪斯尼,普遍认为童话在他手中发扬光大,动画技术在他手中创新,他的作品超越年龄和国界,已成为全人类共同的文化财富。沃尔特·迪斯尼于1901年生于芝加哥,十六岁时参加艺术函授班,后在芝加哥艺术学院进修写作和解剖学,十八岁时成立安温斯克迪斯尼广告公司,十九岁时在堪萨斯幻灯片公司当漫画师;二十一岁时成立欢笑卡通

  • 标签: 迪斯尼 动画片 沃尔特 岁时 爱丽丝 动画世界