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  • 简介:我觉得中学生可以玩网络游戏,但应该有个限度,凡事过了就会适得其反。如果是自制力强的孩子,这点就应该做得不错;反之,则需要老师和家长的监督。青春期的学生总是有一种逆反心理,你不让我玩,我就偷着玩,更甚者可能会和家长、老师起冲突;所以家长在教育孩子这方面,

  • 标签: 网络游戏 中学生 话题 逆反心理 自制力 家长
  • 简介:随着网络时代的来临,网络给人们的日常生活带来的影响也日益扩大,尤其是对生理心理都处在发育关键时期的青少年来说,影响更为巨大。近年来,作为网络主力军的青少年,大都沉迷于网络游戏,由此导致的犯罪率急速攀升,这不仅给社会带来了不稳定因素,同时也给青少年本身和他们的家庭带来了不幸。文章旨在分析青少年犯罪以及青少年犯罪与网络游戏的关系,并在此基础上探索研究对网络游戏的监管对策,防止青少年因为受到网络游戏的负面影响而走上犯罪的道路。

  • 标签: 青少年犯罪 网络游戏 青少年犯罪预防 网络游戏监管
  • 简介:文学具有白日梦性质,而媒介是人的延伸,从形式上看网络游戏将新媒介技术与文学的艺术功能融为一体,它通过在线参与、即时互动,以鲜明强烈的体验性延续了文学的梦想品质,有望成为继影视之后的“第九艺术”;然而在一个娱乐至死的时代,在这个号称绿色GDP的阳光文化产业中,游戏内容正在形成的弱肉强食、胜者为王等价值观却与文学的独立思考与公共关怀背道而驰。网络游戏游戏人生的市民文化和虚无的后现代精神,把文学阅读的公众转化为文学消费的公众,它看上去是我们文学梦想的延伸,实质上是对文学梦想的背叛。

  • 标签: 网络游戏 文学 第九艺术 梦想 价值观
  • 简介:摘要伴随着科学技术的发展,计算机网络技术不断进步,一方面改变了人们的生活方式和生活习惯,提升了人们的生活水平,但另一方面也给人们的学习工作带来了一定的消极影响,比如人们过分的沉迷于计算机网络游戏,严重影响了人们的学习和生活。新时期,我国的网民年龄结构不断扩大,在各个年龄层次都受到欢迎,而且计算机网络游戏在中小学生中非常受欢迎,虽然一定程度上可以陶冶中小学生的情操,但是严重影响了中小学生的学习,由于中小学生没有自律能力,过度的沉溺于游戏世界中无法自拔,对于学生的学习和心理发展产生了不利的影响。下面文章我们就对我国中小学生网络游戏成瘾的趋势进行分析,得到了中小学网络游戏成瘾的心理原因,对如何应对中小学游戏成瘾的现象提出了可行的方式。

  • 标签: 中小学生 网络游戏成瘾 心理成因 教育应对
  • 简介:悬疑探案剧作为一种特殊题材,从起初就受到了国家的特别关注。2004年国家广电总局对涉案题材电视剧进行严控后,此类型电视剧产量逐年下降。但2014年后,伴随网络文学和网络剧的兴起,加之最初网络剧审查与电视剧审查的不统一,使悬疑探案剧在网络剧中大量出现,《心理罪》《暗黑者》《他来了,请闭眼》等众多网络剧的成功,使其成为网络剧的重要子类型。与传统剧目相比,网络剧已经突破了原有的类型范式,出现了众多与传统悬疑探案剧不同的美学新变化。

  • 标签: 悬疑探案剧 网络剧 美学变化
  • 简介:摘要随着素质教育在我国的不断深化,素质培养和能力培养成为幼儿教育的重要内容。幼儿时期是孩子良好思维习惯的养成时期,对于孩子未来的发展有着至关重要的作用。益智游戏在开发孩子智力、发展孩子思维方面扮演了重要的角色。本文从本人多年教学实际出发,通过幼儿教育中益智游戏的运用,分析了益智游戏对幼儿良好思维的促进作用。

  • 标签: 益智类游戏 幼儿 良好思维 促进作用
  • 简介:随着教学改革机制的不断发展,对网络营销岗位的需求量逐渐增多,《网络营销》是当前高校教学的基础性课程,对扩展学生的综合能力有重要的指导作用。网络营销岗位趋于多样性,包括:网络营销专员、网络营销策划、及营销经理岗位等,需要不同岗位的工作人员掌握基础性营销策略,相关负责人需要结合实际情况,对课程进行适当的改革,达到提升学生职能技能的目的。本文将网络营销岗位的类型为研究点,对如何对课程方案进行改革进行分析。

  • 标签: 网络营销岗位 能力需求 课程改革
  • 简介:有人问我:你提出要在对联创作上进行『现象写作』,是不是在搞『题材决定论』?我回答道:我是学习现当代文学出身的,怎么会忘记文学史上的教训呢!他又说:对联创作不妨像纪昀写的那样,担当之外,多一些情趣。我笑了:『情趣』是一种美学追求,主要关乎作者的情性和当下心情,我可能玩不了;但如果语境需要,题材攸关,我也愿意尝试,绝不矫情。

  • 标签: 情趣 对联创作 现当代文学 美学追求 决定论 文学史
  • 作者: 佚名
  • 学科: 文学
  • 创建时间:2019-11-13
  • 简介:"这道题的设题点就是"含义",常见的设题点有含义、原因、作用、赏析、感情、表现、概括、形象、主旨等,(一)"设题点"的含义 

  • 标签: 实用类文本 文学类实用类 文本阅读
  • 简介:1我和汪晓燕坐在遮阳篷下的白色方桌旁,解决了两碗过水面和一杯半啤酒。我衔着烟翘着二郎腿,她不停地用那块小手帕揩鼻尖,我们斜对着动物园西大门。那儿依旧人来人往出出进进,抢着为偷工减料的动物监狱送生意。看来像我们这样执迷不悟的人这世上多得是呐。垂柳无精打彩纹丝不动,白色的日头比我们饿着肚子那会儿稍向西偏了偏。有

  • 标签: 动物园 啤酒 游戏 徐志摩 遮阳篷 群众歌曲
  • 简介:加油站位于这座城市的西南靠清水河的地方,左边是一个刚刚修建的带草坪的小区。河不是很宽,水也挺干净,曲里拐弯的贯穿着大半个城市。没有人知道河的名字,河边上靠市区稍繁华的一段河岸修了水泥板的护坝,人们吃了晚饭后,有雅兴的就去那儿走走,遇到熟人打招呼时就说去河沿。其实,一般来说这是不太合乎规矩的,哪有不给河流起

  • 标签: 加油站 加油员 经理 石油公司 出租车司机 加油机
  • 简介:腰沟横在前后两个村子之间,好像在一个人的腰部。它是前后村的分界,也方便两边的农田灌溉。站在沟岸向远处看,冬天的田野无遮无拦。墒沟、排水沟、田埂、机耕路,井井有条。一年中的大部分时间,它们被稻子、麦子、棉花、黄豆、玉米、树掩盖.现在裸露着,像为一场大战准备的工事。

  • 标签: 游戏 农田灌溉 排水沟 机耕路 田埂 棉花
  • 简介:种罢麦,乡里召开了隆重的招商引资动员大会.会上,给各单位下达了招商引资指标,连乡中学也分到了三十万元的引资任务.校长拿着乡里的文件,心里直发愁--如今都十月底了,老师们的工资才发到八月份.这三十万元的引资任务,怎么完成呢?校长头都想大了也想不出眉目,就把老师们召集到一起,集思广益.

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  • 简介:阿道小时候放过一把火。一开始的时候,他是无心的,他只是在草地里玩儿,又捡到一只打火机,便开始烧东西,捡来的东西,废报纸、香烟壳、包装盒、塑料袋,他什么都烧,一点一点地烧,很珍惜的样子,但还是很快就烧完了,他没东西可烧,就开始烧草,正是盛夏,草长得又高又茂,风又燥,一点,居然就那么烧起来了。

  • 标签: 游戏 打火机 包装盒 塑料袋 香烟
  • 简介:有人为摇滚说话,有人为漫画说话。我一直期待有个声音能够为游戏呐喊几句——可是,就算是在整个社会对游戏的讨伐声势日益高涨的今天,还是没有。于是,我不得不提起了笔。

  • 标签: 电子游戏 游戏行业 游戏制作 娱乐方式
  • 简介:狗狗是我们人类的好伙伴。如何让它们变得更健康,更漂亮呢?这就是犬造型师的工作。理发师VS犬造型师和人类的理发师一样,犬造型师专门为狗狗梳理毛发,打造各式各样的外貌造型。根据顾客的头型理发。

  • 标签: 犬造型师
  • 简介:箴铭文体主要用于警诫、告诫,可用于自我警示,也可以训诫他人,以辞语质朴,意义深远为文体本色。姚鼐《古文辞类纂》说:“箴铭者,三代以来,有其体矣。圣贤所以自戒警之义,其辞尤质,而意尤深。”吴曾祺《文体刍言》也说:“箴铭者,古之圣贤相与为儆戒之义。”来裕恂《汉文典》将箴铭文统称之为箴规文体,他说:“箴规者,圣贤所以自警、警人之义,其辞质而意深,盖自古有此文体矣。”

  • 标签: 文体 箴铭 《古文辞类纂》 《汉文典》 圣贤 质朴
  • 简介:电影根据漫画《The13thQuizShow》改编。漫画原作者EkasitThairat也参与电影编剧过程,尖锐批判了现代曼谷的虚伪气息与拜金主义。演员库苏库尚饰演一位到处碰壁、即将失业的推销员。某天,他的手机铃声晌起,接到一通电话,说只要参加一个游戏。就有机会获得巨额的奖金,他轻易地完成了前两个任务,并决定继续下去,然而.却不知道接下来的任务充满着恶心、血腥、而且毫无人性。

  • 标签: 游戏 人性 电影编剧 SHOW 拜金主义 手机铃声