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4 个结果
  • 简介:一项研究表明,玩电子游戏后产生的攻击性很有可能与游戏机制相关,而非游戏的暴力内容。[2]为此,研究人员进行了一系列试验,其中包括为流行游戏《半条命2》制作一个非暴力版本。

  • 标签: 玩家 《半条命2》 游戏机 电子游戏 暴力内容 研究人员
  • 简介:文章对邵荣芬《韵研究》(1982/2008)中所提出的《韵》音系严韵系和凡韵系合并说、李荣《韵音系》(1956)和邵荣;拭韵研究》(1982/2008)中所提出的真韵系和臻韵系合并说提出了商榷,分别列举相关证据和理由认为这两对韵系不应合并,应该维持《韵》原来的分韵格局。本文只讨论《韵》音系的中这两类韵系的音类问题,暂不涉及音值的构拟问题。

  • 标签: 李荣 邵荣芬 《切韵》 严凡合并说 真臻合并说
  • 简介:为了对比西方译者对汉学典籍的翻译过程,作者选取了两个具有代表性的《道德》译本,分别为英国著名汉学家亚瑟·韦利的英译本和德国著名汉学家卫礼贤的德译本进行研究。本文以"哲学诠释学"为视角,引入了"前见"和"视域融合"的概念,详细阐述了译者在翻译过程中与原文和译文的两次"视域融合"。作者希望通过视域融合的研究,引发读者思考翻译的实质意义。

  • 标签: 前理解 前见 视域融合 理解 动机 操作
  • 简介:随着《法华》的汉译与传播,六朝以后出现了专题性的《法华》灵验记,至唐宋时期,类似的作品大量涌现。本文着重探讨了这些灵验记中对于女性《法华》信者的描写与叙述,进而考察了这些女性信仰故事在东亚的传播。

  • 标签: 法华经灵验记 女性信仰故事 东亚 传播