简介:信息产业部提出2002年我国信息产业的宏观调控目标是:信息产业增加值占国内生产总值的比重达到4.4%。通信业务收入4450亿元,增长11%;通信固定资产投资2300亿元;发展固定电话用户2100万户,移动电话用户5500万户;固定电话主线普及率和移动电话普及率均达到15%。电子信息产品制造业销售收入9900亿元,增长20%;完成工业增加值2000亿元,增长12.7%;实现利税810亿元,增长8%;出口总额700亿美元,增长7.7%。软件与系统集成销售额达到1000亿元,增长33%。一、外部形势有利有弊,总体上仍呈现利大于弊的态势
简介:[目的]本研究目的在于探究在囚徒困境的情境中,恐惧和愤怒情绪对于个体信任决策的影响,同时考察信任线索在其中的作用.[方法]采用3(诱发情绪:中性、愤怒、恐惧)×2(信任线索:高、低)的被试间实验设计,通过计算机程序呈现视频材料诱发被试的不同情绪,并通过计算机呈现博弈情境材料,被试使用按键表达态度倾向.[结果]不同情绪组的主效应显著,F(2,90)=4.48,p〈0.05;不同信任线索组的差异显著F(1,90)=34.52,p〈0.01;诱发情绪与信任线索之间交互作用显著,F(2,90)=3.41,p〈0.05;[结论]1.在囚徒困境博弈中,高信任线索下愤怒和恐惧情绪组的信任水平显著低于中性情绪组,但在低信任线索下三者的差异不显著;在低信任线索下,恐惧情绪组的信任水平高于愤怒情绪组,但二者之间的差异不显著.2.信任线索与诱发情绪之间存在显著的交互作用;3.被试进行信任决策时会受到信任线索的显著影响,且存在线索效应.