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  • 简介:谁是数码购物狂你在这里将会找到答案本次万元数码产品抢购比赛地点……还是选在国美数码(www.gomedigi.com)北京鹏润体验店,没办法,这里实在太诱人了。又有两位从我们读者数码库挑选出幸运者来参与这场PK,他们将在商品上没有价签情况下,在5分钟内购齐5件数码产品,并且所购买商品类别不得重复。

  • 标签: 数码产品 购物 商品
  • 简介:对摄影家腹中所藏.也要来个CT、透视,或者干脆各自骑上马,在小校场里比试、打斗一番!而在田野调查之中功夫高低、手段软硬才更能见分晓。赞成此举——有点儿划时代!

  • 标签: 网上传真 田野调查 摄影家
  • 简介:随着中国城市老龄化日益严重,老年人生活问题急需关注。随着年龄增长,老年人生活质量由于身体机能下降而受到影响,其中购物不便体现较为明显。本设计将购物方式与社区老年服务相结合,使老年人在晚年能体现自我价值,提高精神与物质生活质量,老年人提供一种更积极更健康生活方式。

  • 标签: 老年人 购物 购物产品设计
  • 简介:为了营造一个舒适、层次丰富体验式购物空间,文章结合中国香港购物中心发展历程,依据体验目标焦点,即场所理论核心思想“空间”“特性”这两个方面对香港地区典型购物中心及其中庭空间进行案例分析,并在这个过程探索一套具有场所感购物中心中庭空间设计策略方法.以期找出更适合购物中心转型时期设计发展路径,设计带来态度、方式结果转变.

  • 标签: 购物中心 中庭 场所 场所精神 体验
  • 简介:佳能公司新开设了名为“TheWorldofCanonCMOSSensors”专业网站,该网站从图像捕捉原因,生产工艺,全画幅表现及拍摄技巧等多个角度详细介绍了佳能CMOS传感器。

  • 标签: CMOS传感器 佳能公司 网上 专业网站 World CANON
  • 简介:本文以导向标识交互性研究对象,提出交互设计在导向设计信息界面,满足必要条件,以用户体验支撑,以信息引导手段,是导向信息在环境、人和视觉要素间三者关系,信息传递有效性直接体现。

  • 标签: 交互性 导向 设计 体验
  • 简介:在体验经济浪潮下游戏设计应该抓住用户心理因素,让其向独特积极方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理体验。以当前热门竞技类网游”英雄联盟”剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计体验类型,以及竞技体验类型重要设计点。

  • 标签: 用户体验 游戏设计 竞技体验 英雄联盟
  • 简介:本文对基于用户体验产品识别策略进行探讨,提出从市场产品竞争、用户认知两方面进行理念识别构建,从产品整体感知意象外部造型两方面进行感官识别构建,从人机工程学用户经验两方面进行体验识别构建。

  • 标签: 产品识别 用户体验 设计策略
  • 简介:青岛海高设计制造有限公司(OHG)成立于1994年,经过十年国际化经营与发展,已成为具有深厚设计经验国际化设计公司,设计分支机构广泛分布于欧洲、美国、日本、韩国等世界各地,并深入开展了与全球不同地区著名设计机构广泛合作与交流、形成覆盖全球范围的当地化设计网络能力,设计领域涉及白色家电,信息

  • 标签: 全球 当地化 分支机构 用户 设计公司 国际化经营
  • 简介:关注用户体验逐渐成为引领办公产品创新设计重要因素。通过对产品设计中用户体验内涵层次进行分析,明确了不同体验层次影响产品创新设计关键因素。以提升订书机用户体验例,首先从用户需求分析出发进行设计定位,并围绕订书机造型与色彩、结构与功能、材料与工艺、人机关系等进行了创新设计研究,最后通过实物模型制作对订书机可行性进行了验证。

  • 标签: 订书机 用户体验 创新设计
  • 简介:我们常州创成塑料机械有限公司(原武进圆织机厂),是生产塑料编织机械专业化工厂,主要产品有塑料平膜拉丝机组系列产品,四梭、六梭塑料高速圆织机组生产吨包装袋、上工布、棚布大型六梭、八梭圆织机.

  • 标签: 常州创成塑料机械公司 企业管理 产品开发 经营观念
  • 简介:摘要:色彩在用户界面设计具有着举足轻重作用,在影响用户界面使用功能同时,也影响着使用者用户体验。本文引入可用性工程理论,阐述了用户界面色彩感知特性情感特征,着重分析了色彩对于用户界面的可用性重大影响,并介绍了一种用户界面色彩可用性测试与评价方法。

  • 标签: 关键词:用户界面 可用性 色彩
  • 简介:随着数字化技术发展,信息二维展示已经不能满足人们需求,机械产品虚拟展示顺应时代发展,通过三维立体实时互动展示效果更直观、方便。论文在对机械产品虚拟展示用户体验进行研究基础上,制定研究计划,对研究过程需求分析概念模型建立进行说明;并分析总结用户体验在机械产品虚拟展示四大特点及设计原则。目的是提高虚拟展示使用价值,使用户更好地体验产品。

  • 标签: 用户体验 机械产品 虚拟展示
  • 简介:目的,分析用户界面设计模块化应用特征,研究用户界面设计与模块化教学相结合教学过程设计,并应用于教学实践活动。方法,分析模块化应用设计特点,分析具体课程教学实践问题,对用户界面设计教学过程进行模块化分解,并逐一讨论各教学模块任务模块特征。结论,明确用户界面设计教学模块化设置教学内容模块化特点,指导用户界面设计课程教学具体过程实践,加深学生对课程内容职业岗位能力要求理解。

  • 标签: 用户界面设计 扁平化 模块化 教学
  • 简介:时代与技术变化,影响着人们阅读方式。纸质书籍阅读方式逐渐转向电子设备阅读。在追求使用感受今天,从用户体验角度研究电子阅读器设计,有助于提供给读者更好阅读体验。文章从用户体验角度分析了电子阅读器特征,说明电子阅读器设计要关注资源丰富性、人机交互性、操作流畅性技术跟进四个方面。

  • 标签: 用户体验 电子阅读器 设计要素
  • 简介:随着技术进步,产品功能越来越复杂,同时由于商业竞争加剧了产品更新换代,设计师们有更多机会对产品进行改进设计。但是消费者对产品认知仍然受到固有经验影响,使其在使用无法识别设计师意图,或者造成误解误操作。因此设计师在设计初期要从用户角度理解其思维方式认知习惯,从而借用用户思维模型使设计更加人性化。文章介绍了用户思维模型内容、框架建立方法,并对其进行实例应用分析。

  • 标签: 认知心理学 用户思维模型 人性化设计
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题展览,分析德国馆如何把软件意识形态转换到大型环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注状态代入预定情节线索;探讨以预先制订好主题体验活动行为线索多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示