简介:谁是数码购物狂你在这里将会找到答案本次万元数码产品抢购比赛的地点……还是选在国美数码(www.gomedigi.com)北京鹏润体验店,没办法,这里实在太诱人了。又有两位从我们读者数码库中挑选出的幸运者来参与这场PK,他们将在商品上没有价签的情况下,在5分钟内购齐5件数码产品,并且所购买商品类别不得重复。
简介:
简介:对摄影家的腹中所藏.也要来个CT、透视,或者干脆各自骑上马,在小校场里比试、打斗一番!而在田野调查之中功夫高低、手段软硬才更能见分晓。赞成此举——有点儿划时代!
简介:随着中国城市老龄化日益严重,老年人的生活问题急需关注。随着年龄的增长,老年人的生活质量由于身体机能的下降而受到影响,其中购物的不便体现的较为明显。本设计将购物方式与社区老年服务相结合,使老年人在晚年能体现自我价值,提高精神与物质生活质量,为老年人提供一种更积极更健康的生活方式。
简介:为了营造一个舒适、层次丰富的体验式购物空间,文章结合中国香港购物中心的发展历程,依据体验的目标和焦点,即场所理论的核心思想“空间”和“特性”这两个方面对香港地区典型的购物中心及其中庭空间进行案例分析,并在这个过程中探索一套具有场所感的购物中心中庭空间的设计策略和方法.以期找出更适合购物中心转型时期的设计发展路径,为设计带来态度、方式和结果的转变.
简介:佳能公司新开设了名为“TheWorldofCanonCMOSSensors”的专业网站,该网站从图像捕捉原因,生产工艺,全画幅表现及拍摄技巧等多个角度详细介绍了佳能的CMOS传感器。
简介:本文以导向标识的交互性为研究对象,提出交互设计在导向设计的信息界面中,满足的必要条件,以用户体验为支撑,以信息引导为手段,是导向信息在环境、人和视觉要素间的三者关系,信息传递有效性的直接体现。
简介:在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。
简介:国内最大的塑料购物袋生产企业漯河华强塑胶有限公司日前宣布解散,并宣布退出塑料袋制造行业。
简介:本文对基于用户体验的产品识别策略进行探讨,提出从市场和产品竞争、用户认知两方面进行理念识别构建,从产品整体感知意象和外部造型两方面进行感官识别构建,从人机工程学和用户经验两方面进行体验识别构建。
简介:UGS最新版产品设计软件NX5于4月在京隆重发布。新版本软件包括了无约束的设计(DesignFreedom)、主动数字样机(ActiveMockup)和NX由
简介:青岛海高设计制造有限公司(OHG)成立于1994年,经过十年的国际化经营与发展,已成为具有深厚设计经验的国际化设计公司,设计分支机构广泛分布于欧洲、美国、日本、韩国等世界各地,并深入开展了与全球不同地区著名设计机构的广泛合作与交流、形成覆盖全球范围的当地化设计网络和能力,设计领域涉及白色家电,信息
简介:关注用户体验逐渐成为引领办公产品创新设计的重要因素。通过对产品设计中用户体验的内涵和层次进行分析,明确了不同体验层次影响产品创新设计的关键因素。以提升订书机的用户体验为例,首先从用户需求分析出发进行设计定位,并围绕订书机的造型与色彩、结构与功能、材料与工艺、人机关系等进行了创新设计研究,最后通过实物模型制作对订书机的可行性进行了验证。
简介:我们常州创成塑料机械有限公司(原武进圆织机厂),是生产塑料编织机械的专业化工厂,主要产品有塑料平膜拉丝机组系列产品,四梭、六梭塑料高速圆织机组和生产吨包装袋、上工布、棚布的大型六梭、八梭圆织机.
简介:摘要:色彩在用户界面设计中具有着举足轻重的作用,在影响用户界面使用功能的同时,也影响着使用者的用户体验。本文引入可用性工程理论,阐述了用户界面色彩的感知特性和情感特征,着重分析了色彩对于用户界面的可用性的重大影响,并介绍了一种用户界面色彩的可用性测试与评价方法。
简介:随着数字化技术的发展,信息的二维展示已经不能满足人们的需求,机械产品虚拟展示顺应时代发展,通过三维立体实时互动的展示效果更直观、方便。论文在对机械产品虚拟展示中的用户体验进行研究的基础上,制定研究计划,对研究过程中的需求分析和概念模型的建立进行说明;并分析总结用户体验在机械产品虚拟展示中的四大特点及设计原则。目的是提高虚拟展示的使用价值,使用户更好地体验产品。
简介:目的,分析用户界面设计模块化应用特征,研究用户界面设计与模块化教学相结合的教学过程设计,并应用于教学实践活动。方法,分析模块化应用设计特点,分析具体课程教学实践问题,对用户界面设计教学过程进行模块化分解,并逐一讨论各教学模块和任务模块特征。结论,明确用户界面设计教学的模块化设置和教学内容的模块化特点,指导用户界面设计课程教学具体过程实践,加深学生对课程内容和职业岗位能力要求的理解。
简介:时代与技术的变化,影响着人们的阅读方式。纸质书籍的阅读方式逐渐转向电子设备阅读。在追求使用感受的今天,从用户体验角度研究电子阅读器的设计,有助于提供给读者更好的阅读体验。文章从用户体验角度分析了电子阅读器的特征,说明电子阅读器的设计要关注资源丰富性、人机交互性、操作流畅性和技术跟进四个方面。
简介:随着技术的进步,产品功能越来越复杂,同时由于商业竞争加剧了产品的更新换代,设计师们有更多的机会对产品进行改进设计。但是消费者对产品的认知仍然受到固有经验的影响,使其在使用中无法识别设计师的意图,或者造成误解和误操作。因此设计师在设计初期要从用户的角度理解其思维方式和认知习惯,从而借用用户思维模型使设计更加人性化。文章介绍了用户思维模型的内容、框架和建立方法,并对其进行实例应用和分析。
简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。
数码购物狂
网上传真
中国城市老年人购物车设计研究
购物中心中庭空间的场所营造手法——以中国香港IFCMALL、朗豪坊、MegaBox为例
佳能网上推广CMOS
以用户为体验的导向信息交互性研究
游戏设计中的用户体验影响探析注---以“英雄联盟”为例
国内最大塑料购物袋生产企业解散
基于用户体验的产品识别策略
新版NX将给用户带来惊喜
与全球用户共享创造感动的喜悦
基于用户体验的产品创新设计研究——以订书机为例
转变经营观念 满足用户要求
基于可用性的用户界面色彩研究
基于用户体验的机械产品虚拟展示设计研究
模块化设计在用户界面设计教学中的应用
基于用户体验的电子阅读器设计要素分析
基于认知心理学的用户思维模型研究
交互+用户体验:游戏交互式的展示体验——以米兰世博会德国主题馆为例