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  • 简介:绘画教育是幼儿园课程的重要组成部分,基于幼儿身心发展过程中的认知特点,从产品本身角度出发,考虑其材料与承载媒介的创新;从用户角度出发,创新其使用模式,力求在过程中建立互动关系,同时强调产品的娱乐性与教学性的平衡。从情感角度出发,以特殊的方式或流程保存或传递作品,以此带来长久的情感影响。

  • 标签: 幼儿认知 产品设计 情感体验
  • 简介:目的:在体验经济背景下转变设计思路,以用户为中心,以打造乘客良好出行体验为目标,改进城市地铁中存在的现有问题,增强城市形象与宜居程度。方法:通过体验设计的思维和方法,对城市地铁的使用者在乘坐过程中出现的问题进行分析,结合相关案例研究城市体验设计的方法。结论:针对现有问题,提出城市地铁体验设计策略,构建以用户为中心的城市地铁体验设计思路。

  • 标签: 城市地铁 体验设计 用户需要
  • 简介:本论文首先对形态体验性进行分类,分为感受性参与性,然后分别对感受性体验参与性体验进行详细论述。文中将产品形态感受性体验分为:情感体验,社会体验和文化体验,然后借助符号学的知识分析得出象征手法象形手法是实现形态感受性体验的重要设计手法。对于参与性体验,本文对其也进行了分类研究:分为参与创新和参与选择以及参与组合安装(从参与程度分)。基于以上的分析,最后论文提出了营造产品形态体验性的方法,1.体验为先的设计理念,2.主题的设定,3.象征象形手法实现形态的意义,4.为使用者提供参与到形态创造中来的机会,5.重视感官的刺激。

  • 标签: 性体验 征象 感受性 手法 产品形态 刺激
  • 简介:文章从蒙台梭利的感官教育的应用出发,探索感官教育与幼儿教育产品创新的关系,最后通过对幼儿教育产品创新的具体途径,结合具体案例,分别从幼儿学习、幼儿思考、幼儿自我教育、幼儿产品设计环节来探讨"感官-体验引导"体系带来的改变。

  • 标签: 体验引导 感官教育 幼儿教育产品
  • 简介:近年来露营产业已经成为了新的消费热点。为了追求新鲜的休闲体验,越来越多的人选择露营这种休闲方式出游。文章主要采用实地调研与文献查阅的方法,研究了露营活动中露营者的体验,将露营体验分为娱乐性体验,审美性体验以及求新性体验。文章分析了露营的情境,论证了帐篷设计对提升露营体验的重要性。文章还提出了体验极致性,环境和谐性,结构从简性三个设计原则,把露营者的体验作为设计的导向,提出了具有创新性的帐篷设计原则。

  • 标签: 露营 极致体验 帐篷设计
  • 简介:科普展示空间是当下儿童参与科学活动,了解科学原理,培养科学兴趣的重要场所。在科技馆等科普展示场所中通过灯光、交互体验、科学实验等方式给孩子们提供了一个充满奇幻想象力的空间,对儿童的生理、心理、认知等方面产生了潜在的影响。但是目前国内的儿童科普场所大多存在缺陷,如空间装置的比例尺度问题,色彩选择的问题,体验方式单一化的问题等。这些问题已经严重影响了正常儿童科普活动。因此一方面在“以人为本”的理念上,应该更加地细化为“以儿童为本”;另一方面展示空间设计也应该基于儿童活动规律认知规律去开展,使儿童在了解科学原理的同时得到全身心的发展。

  • 标签: 儿童认知 科普展示 儿童科普展示空间 展示空间设计
  • 简介:纽曼最新的产品N66精音王采用26万色TFT屏幕.并内置扬声器.是一款音频.视频都表现出色的多媒体播放器。值得一提的是.它采用的是国产芯片企业瑞芯微公司生产的RK2606芯片.在它的帮助下.无论是听歌(它还内置扬声器)还是看视频.N66都可以合格完成任务。

  • 标签: 内置扬声器 多媒体播放器 TFT屏幕 视频 芯片
  • 简介:近日,由来自世界各地的建筑师设计团队设计的多个节日装置圣诞树吸引了人们的眼球.这些临时装置在利用材料尺度进行实验的同时增添了节日气氛.

  • 标签: 圣诞树 装置 节日 世界 建筑师 设计
  • 简介:随着数字化技术的发展,信息的二维展示已经不能满足人们的需求,机械产品虚拟展示顺应时代发展,通过三维立体实时互动的展示效果更直观、方便。论文在对机械产品虚拟展示中的用户体验进行研究的基础上,制定研究计划,对研究过程中的需求分析概念模型的建立进行说明;并分析总结用户体验在机械产品虚拟展示中的四大特点及设计原则。目的是提高虚拟展示的使用价值,使用户更好地体验产品。

  • 标签: 用户体验 机械产品 虚拟展示
  • 简介:2009年新年临近,“体验无止境——2009戈尔特斯^TM户外梦想实现“活动2008年12月16日的成功启动,犹如一股暖流,给这个阴霾的冬天注入了强劲的活力。该活动是旨在为众多户外爱好者提供存在无限可能的户外天地中实现户外梦想机会的大型公益活动。

  • 标签: 梦想 传奇 公益活动 户外 爱好者 天地
  • 简介:本文以导向标识的交互性为研究对象,提出交互设计在导向设计的信息界面中,满足的必要条件,以用户体验为支撑,以信息引导为手段,是导向信息在环境、人和视觉要素间的三者关系,信息传递有效性的直接体现。

  • 标签: 交互性 导向 设计 体验
  • 简介:随着技术的进步,产品功能越来越复杂,同时由于商业竞争加剧了产品的更新换代,设计师们有更多的机会对产品进行改进设计。但是消费者对产品的认知仍然受到固有经验的影响,使其在使用中无法识别设计师的意图,或者造成误解误操作。因此设计师在设计初期要从用户的角度理解其思维方式认知习惯,从而借用用户思维模型使设计更加人性化。文章介绍了用户思维模型的内容、框架建立方法,并对其进行实例应用分析。

  • 标签: 认知心理学 用户思维模型 人性化设计
  • 简介:彝族服饰是彝族人民穿在身上的文化,是彝族人民在长期的社会生活中实践经验的积淀思想意识的凝聚。在市场经济下,对彝族服饰的开发对策进行研究,不仅能对彝族传统服饰文化进行传承弘扬,更为民族文化创意产业构建本土化特色设计体系奠定了坚实的基础。本文立足于当今的设计语境审美潮流,指出了彝族传统服饰开发的层与度,并从服饰图案的二次重构、色彩体系的创新运用、服饰造型与工艺的传承发展的角度提出了楚雄彝族服饰创新开发的新对策。

  • 标签: 彝族服饰 民族文化 开发对策 文化创意
  • 简介:服务触点作为服务设计的关键要素,在提升服务体验中发挥着重要的作用,是当下服务设计研究的重点。文章基于峰终定律,借助服务旅行、影子练习、情景交流三种设计工具,分析得出儿童雾化治疗服务的关键触点,明确峰、终点的用户需求,通过游戏化的方式优化正向峰值、消除削弱负向峰值,提出经济又高效的儿童雾化治疗服务体验方案,探索基于峰终定律提升服务体验的可行性有效性。

  • 标签: 服务体验 用户旅程 服务触点 峰终定律 游戏化
  • 简介:品味+质量=品质,在这个注品味重质量的大社会前提下,好设计体验评测作为用户体验研究的专家,每期都会推荐一款经过好设计体验评测过的家电产品,为消费者推荐最优体验的高品质家电产品。在协助企业打造好品质产品的同时也为企业建立强势的推广平台,推广好设计、好品质、好生活理念。

  • 标签: 推荐产品 设计 评测 家电产品 用户体验 生活理念
  • 简介:云南省有着极其丰富的竹资源,少数民族传统竹艺及竹制品与人民生活息息相关,竹文化是民族文化的重要组成部分。然而随着时代背景的变化,一些蕴含生活智慧的传统竹艺却在消失。挖掘传统竹工艺精髓,使其'活化'为今用,是竹艺传承最好的方式。文章归纳了云南竹艺特征及竹艺制品特点,分析了现代竹制品的审美倾向,并在此基础上,提出了结合现代审美观念的设计立场、功能、形式、工艺等四方面的创新策略,旨在让云南传统竹艺制品焕发新的生命力。

  • 标签: 云南 传统竹艺 特征 设计创新 创新策略
  • 简介:如今用户在享受科技创新带来的生活方式改变的同时,对手机的依赖也越来越大,期许也随之产生,人们希望手机能实现越来越多功能的同时,对使用过程的体验感受也有了一定的要求,因此文章通过对智能手机物理属性的研究,分析了影响智能手机应用程序用户体验的人为、技术、环境三大因素。

  • 标签: 智能手机 应用程序 用户体验
  • 简介:4月17日至25日,米兰国际家具展在米兰主教座堂广场前,人们可以零距离与大自然和谐共存,体验一个情感感官都将得以充分触动的奇妙之旅,并反思当代生活中可持续发展的可能性。作为第57届米兰国际家具展的馆外展示项目,"体验自然"(LaNaturadell’Abitare)与国际知名的设计事务所CarloRattiAssociati(CRA)合作.

  • 标签: 大自然 米兰 国际家具展 可持续发展 和谐共存 DELL
  • 简介:本文对基于用户体验的产品识别策略进行探讨,提出从市场产品竞争、用户认知两方面进行理念识别构建,从产品整体感知意象外部造型两方面进行感官识别构建,从人机工程学用户经验两方面进行体验识别构建。

  • 标签: 产品识别 用户体验 设计策略
  • 简介:EOS-1D是一款具有创新意义的单反数字相机。尽管市场上不断涌现出很多新型的单反数字相机,但阿里·詹宁斯仍然对1D情有独钟。

  • 标签: 佳能EOS-1D 单反数字相机