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  • 简介:随着项目管理机制在我院生产管理进程中的启用与推广,对项目管理的原始数据——职工个人作业记录的真实性和实时性提出了切实的要求,为准确提取职工每日的工作记录,并以此记录为依据进行项目月度以及年度的统计和结算,我用Lotus的设计工具DominoDesigner开发了项目管理信息系统中的一个子系统——作业卡数据库。

  • 标签: 作业卡数据库 项目管理机制 原始数据 个人作业记录 DOMINO DESIGNER
  • 简介:最近有朋友告诉我9月在北京即将举办“2005意大利设计巡展”,这让我兴奋不已。不仅仅是因为最近两年来大家对各种数码时尚产品的工业设计谈论得很多.也接触了很多欧美设计师,而且回想起三年前同样在北京举办的“意大利设计1945~2000展”.至今仍然令人难忘。

  • 标签: 意大利设计 美丽 工业设计 设计师 北京
  • 简介:网页设计中需要把握很多原则和细节,如网页设计的布局理念、颜色搭配、文字格式以及字体样式等,任何一点的疏忽都会影响到网页的外观,所以才需要在设计时加以关注,下面一起来看看在网页设计中都要注意什

  • 标签: 设计技巧 网页设计 颜色搭配 文字格式 样式 计时
  • 简介:科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。

  • 标签: 设计过程 设计流程 迭代 游戏 研究人员 科学
  • 简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。

  • 标签: 游戏故事 画面设计 游戏开发 游戏场景 设计人员
  • 简介:自己的家当然是自己来设计最好,如何才能让自己制作出符合实际情况的设计呢?当然是用电脑进行设计比较好.采用的软件自然是3DHome比较好。这里我们主要介绍用3Dhome设计的主要思路。首先在3Dhome上纸做一张图纸。启动软件后,把工作窗口关掉,然后在FILE菜单下选择。ChangeUnirs”,在这里就可以改为公制了.一般公制采用的单位是mm(毫米),然后就可以进行设计了。

  • 标签: 3DHome 窗口 软件 电脑 设计 菜单
  • 简介:自从ErichGamma等四人的巨著《设计模式》问世以来,在全世界的开发人员中已经形成了一个学习、使用设计模式的热潮。类似书籍也出版了无数。即有深入挖掘、扩展各种模式的书籍,也有结合到某一具体语言实例剖析模式的书籍。而很多初学者在读完设计模式书之后,仍然对设计模式的使用是一头雾水,原因之一就是一般设计模式的书中所举例子过于简单,缺乏对真正产品代码中模式实例分析。初学者在编程实践中无法

  • 标签: JAVA语言 《设计模式》 源代码 编程方式
  • 简介:CG技术不仅仅是三维动画、后期特效,它在其他很多方面也发挥着重要的作用,其中,工业设计就是个主要的应用方向。随着CG技术在工业设计行业中占据着越来越重要的位置,我们也开始更多关注这一与制造业息息相关的产业。目前,中国的工业设计机构大致有如下几类。跨国公司的设计部门,中国名牌企业的设计部门,国内专业设计公司.海外专业设计公司,从这个粗分类中,我们大致可以看出,目前中国的设计市场正在被本地力量和海外军团争夺着.而这种多力量介入的局面,也让人们对中国工业设计市场的活力有了一些新看法。本刊记者分别走访了这四类设计机构、从这些设计师的身上.我们能了解到中国工业设计第一线的现状。

  • 标签: 工业设计 中国名牌 力量 CG 应用 专题
  • 简介:建筑概念设计在过去很多年里都只有沉闷枯燥的2D绘图软件来辅助,后来有了一些3D建模软件,用得好倒是挺有意思,但学起来太繁难、耗时间。就在我们这些人都已经有些无奈和认命的时候,冷不丁出了两三个令人叫“绝”的好软件。AutodeskArchitecturalStudio就是其中一个。

  • 标签: 设计工具 建筑 AUTODESK 3D建模软件 绘图软件 概念设计
  • 简介:简单来说,流程就是你完成一件事所需经过的步骤和顺序。对生活来说,大家每天起床、出门一上班、下班、回家、睡觉这些事串起来就是最常见的流程。再打个比方,我们做一个高达模型,正常情况下必然按照一定顺序一部分一部分地装配好,最后才组装成一个整体,这其中组装的顺序和步骤就是流程。

  • 标签: 流程设计 游戏 解析 顺序 组装