简介:MacOSX:孤傲的猫科动物MacOS本身的意义很简单,Mac是苹果电脑的代称,OSN是操作系统的缩写。大部分的MacOS都会在后面附加一个版本号,比如最新的MacOSX,X是罗马数字10,代表苹果的第10代操作系统。
简介:
简介:在我们创作这段名为「地球故事」的短片时.一开始就把它定义在了诙谐与幽默上。我们希望在制作过程中能得到一种快乐,轻松是最重要的.一种被自己的作品逗笑的感觉是最好的。
简介:如果不是因为PE们加速在全球范围内扩张,这些故事本来可能与我们无关。
简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。
简介:葡萄城是一个很特殊的公司,它既做自己的ERP软件和服务,同时也代理欧美国家的开发工具和控件类产品。其中有几个大的类别:如商用报表、Webgrid控件、多媒体处理、图像处理分析等工具,这样的软件在各种行业的项目里面都可能会用到。我们起到的其实是东西方软件市场的桥梁作用。
简介:「Nip/Tuck」是一部13集电视连续剧,描写的是美国迈阿密两名整形外科医生的生活。
简介:~~
简介:2003年,影音播放界掀起了一场风暴,多编码整合型播放器横空出世。由于软件使用方便,安装一个播放器后就可以通吃各种格式的音频视频文件,解除了用户不得不在电脑上安装多个播放器的烦恼,因此这种整合播放器很快被大众接受,而“暴风影音”就是其中的佼佼者。本期“非常玩家”采访了“暴风影音”开发小组的主要成员之一——周胜军先生。
简介:从小我就喜欢和爸爸一起摆弄电器,常常因无人指导,成了家中名副其实的“败家子”。家里的许多东西都难逃一劫,从玩具到家用电器。上初中后我遇上了电脑,从此我就和网络、黑客、DIY等一些模糊的概念一起成长着。
简介:在中关村这一圈卖笔记本电脑的商家里,我算是会卖东西的。卖同样东西,标同样价格,在同样地段,几个月下来,我总是卖得最好。你问我诀窍是什么?很简单:攻心为上。
简介:不知道西班牙人是怎么想的,财政年度被安排在了11月,来到COKEY已经有半年多了,但工作总结还是没有头绪,虽然在写总结和计划上Linda可以帮忙,但是实际我们并没有同一间Office中,对于不能随便离开岗位的我来说沟通起来很不方便,不过办法总归是有的。
简介:刚上高中一年级的宫泽雪野从小就是一个外表靓丽、功课优秀、温和有礼的偶像人物。这也使得女孩子所有的爱慕虚荣在她身上更加夸大了些,但翻开厚重的假面具之后,呈现在观众面前的竟然是一个懒惰又邋遢,心地狭小义死要面子的恐怖虚荣女生……她用尽方法博得众人的称羡,在外独领风骚十多年,志得意满之际,终于遭受挫折。原来,大家眼前出现了另一个优等生,几乎完全抢去了她的光彩。他,就是男主角有马总一郎。
简介:PDI/DreamWorks在CG业界是大名鼎鼎的动画制作公司.他们的首席特效动画师ScottPeterson在参与制作大获成功的动画影片‘怪物史莱克’的同时,还创作了一部可爱的短片‘Sprout’。这部短片在SIGGRAPH2002电子剧场上亮相后,广受好评。
简介:《周朝娱乐》:性感尤物西施与经纪人范蠡,自造绯闻抬身价/苏秦六国巡回脱口秀风靡一时/东施又出写真集《浮鱼》
名字的故事
编辑部故事
「地球故事」创作感悟
PE,别人的故事?
故事板的设计
陶乐乐的故事
七月IT故事
葡萄城的故事
整容诊所的故事
编辑部的故事
讲述读者自己的故事
“暴风影音”的幕后故事
JS故事——攻心为上
Lotus办公室的故事
彼氏彼女的故事
PDI/DreamWorks‘Sprout’:胚胎的故事
古代娱乐杂志的封面故事