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  • 简介:伴随世界而来的许多事件都成为人们关注的焦点,人们已经习惯通过网络搜索查看这些事件和花边新闻,这时对于网站的甄别能力尤为重要。

  • 标签: 世界杯 狂欢 病毒 网络搜索 多事件 网站
  • 简介:四年一次的世界总是牵动无数球迷的心,看着世界直播日期表,便开始思忖着,如何去安排自己的作息时间。别的不说,看世界可不能耽搁。2014年,从6月开始,让我们跟着巴西一起狂欢吧!

  • 标签: 世界杯 狂欢 作息时间
  • 简介:历时近半年,圃内第一个面向游戏设计开发人员的游戏设计开发综合类比赛——首届“创游”游戏设计开发大赛已经正式落下帷幕。大赛颁奖典札于11月12日在北京电影学院成功举行,大赛全部六个项目的最终结果、大赛协办组织奖及与大赛同期举行的“游戏美工在喜爱的硬件品牌”评选结果也已正式揭晓。中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华出席颁奖典礼并为获奖者颁奖。出席典札的还有新浪游戏频道总监王宁、汉王科技高级剖总裁张立清及北京电影学院动画学院的领导叶橹。此外,由参赛的美工类选手通过在线投票方式选出的六大类“游戏美工最喜爱的硬件品牌”结果也最终揭晓,Phillp显示器、汉王绘画板、爱国者及IBM图形工作站等品牌最终荣膺这一称号。游戏软件协会的领导及主办方领导现场向获奖的企业代表颁授了奖牌。

  • 标签: 获奖名单 北京电影学院 游戏软件 设计开发 行业协会 图形工作站
  • 简介:6月的欧洲,掀起了一股足球热浪。C罗、德科、佩佩、范德法特、巴拉克、波多尔斯基、法布雷加斯……各路球星上演了激烈的角逐。缺少英格兰的欧洲依然火爆,传统强队与黑马并存,知名球星与新星一起闪耀,这绝对是一个盛大的节目。

  • 标签: 欧洲 保存 视频 英格兰
  • 简介:为应对国际金融危机对我国实体经济的影响,根据国务院部署,由国家发展改革委与工业和信息化部会同国务院有关部门开展了钢铁、汽车、船舶、石化、纺织、轻工、有色金属、装备制造业、电子信息,以及物流业十个重点产业调整和振兴规划的编制工作,作为应对国际金融危机,保增长、扩内需、调结构的重要措施。

  • 标签: 大产业 国家发展改革委 金融危机 装备制造业 实体经济 有色金属
  • 简介:4年一次的轮回,南非比德国要更加前卫,电视无论如何更新换代,也赶不上网络的飞毛腿,后者延伸了想象力,就像3D世界游戏一般令人目眩神迷。

  • 标签: 世界杯 想象力
  • 简介:4年一届的世界,4年一次的激情。相信在热爱电脑的DIY玩家中,一定有相当比例的足球迷。德国慕尼黑的世界战火已经点燃,各位恐怕已经将熬夜当“家常便饭”。虽然小编们也都“废寝忘食”。不过还是要提醒大家,身体要紧,注意休息。

  • 标签: 世界杯 DIY 慕尼黑 电脑 球迷 游戏
  • 简介:08欧洲足球锦标赛在球迷心中,它的地位并不亚于世界,而且其出线队少而精,故比赛大多精彩激烈。如同欧洲赛场的激烈拼争,国内的商用台式机市场也是百家争鸣,进入08年,新技术、新产品与新应用的投入应用更让商用台式机市场的竞争日趋白热化。

  • 标签: 商用台式机 欧洲 世界杯 市场 应用
  • 简介:第一届酷比游戏策划大赛如火如荼地进行了一个多月,大家的热情超乎我们的想象,我们欣喜地看到,大多数参与的新人都是志在千里,目的是为了证实自己的能力,也为在游戏业界闯出一片天地打基础。他们以严谨的态度对待这次策划大赛,精心打造优秀的作品。相信他们的努力一定会有所收获。

  • 标签: 追踪报道 第一届 “酷比杯” 游戏策划大赛 中国
  • 简介:2006年岁末,由中国电子视像行业协会主办的首届“中国数字相机全能大赛”。在北京国宾酒店落下帷幕。该项赛事是国内数字相机橇业的顶级评比赛事,该赛事紧紧围绕“用户满意度”这一关键点,紧贴用户,将专业性与实用性融于一体,从消费者关注的产品性能指标入手,对当前市场上的主流DC产品进行科学,客观的测试。

  • 标签: 全能 DC 产品性能指标 用户满意度 评价 视界
  • 简介:团购作为人们现在最热衷的购物形式,已经形成了一种"百团大战"的局面。目前团购商品主要以餐饮、娱乐、服饰等为主,但也越来越细分,母婴用品因其巨大产业规模也正被更多用户和商家所推崇,母婴产品行业在新兴模式的培育下,必将经历一次商业风潮。

  • 标签: 细分市场 产业规模 多用户
  • 简介:首届“创游”游戏设计开发大赛在历经近3个月的作品收集后,目前作品征集已经进入收尾阶段。欢迎读者为喜欢的作品投上一票。入围的美术作品数量众多,风格各不相同,各有长处。使得小编在为本期画廊挑选作品的时候犹如在繁花丛中挑花了眼,难以取舍,突然灵机一动,挑选出了两位优秀作者,让他们的作品面对面“PK”,究竟最后大奖花落谁家,目前还只能拭目以待。大赛具体信息请到http://gcc.chinagcn.com查询。

  • 标签: 美术作品 查询 游戏设计
  • 简介:灵感来源该策划案的灵感来源于西方的一个小传说:彩虹出现的地方有一个小妖精和它守护的一罐金币。而且笔者在玩《QQ堂》的过程中发现,游戏里的人物没有跳跃功能。根据这两点而衍生出了游戏的构思。

  • 标签: 作品选登 《QQ堂》 灵感 游戏 衍生