简介:每年年初,苹果创始人、精神领袖以及现任CEO史蒂夫·乔布斯(SteveJobs)都会在旧金山为遍布世界各地的苹果迷们做一场“Show”,并由此揭开苹果公司年度盛会MacWorld的大幕。如同往年一样,所有奋力挤进旧金山Moscone会展中心的苹果粉丝都在激动的等待乔布斯给出答案,现场的气氛和情绪丝毫不逊于任何一位超级巨星的演唱会。重要的是,乔布斯和他的苹果公司没有让人失望。“2008,there’ssomethingintheair.”——这是2008年苹果MacWorld的主题,巧妙的意有所指。“air”也当仁不让的成为乔布斯最近一个阶段使用频率最高的关键词之一。
简介:大型网络游戏《Xiah》的故事开始于爱情,然后引发了各种恩怨情仇。简单点说就是一段不该发生的恋情,打破了世界的平衡.将各种势力各种种族都一股脑的推上了Xiah的世界舞台,再次共同演绎游戏世界里的全新篇章。虽然如此,但作为一个吸引玩家的游戏,在如此沉重的背景下玩家还是可以选择自己的游戏,
简介:最近在一些业内论坛中,经常可以见到有朋友询问:“如何把游戏与虚拟社区结合起来做成“游戏大厅”?而笔者也了解到,业内的许多中大型游戏公司都想制作一款大型的“游戏大厅”类游戏,这种游戏可以直接叫作“游戏大厅”,也可以称其为高级“虚拟社区”。对此。笔者有自己的想法:目前,国内游戏行业更注重的是用各种方法挖掘游戏作品亮点的深度,或者借鉴国外优秀作品并临摹。很少有人思考游戏亮点的广度问题。在欧美。游戏机与电脑是独立存在的两个个体,但在中国却更倾向于“集成”。对国人来说,同一事物,具备的功能越多越好。判断一款游戏好坏与否的关键,并不完全取决于单一的游戏乐趣,还要看其是否拥有足够多的游戏互动元素或游戏体验方法。这种游戏制作方式就是“广度融合”。