学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:对于人力资源部门的人来说,不规范的简历为阅读和归档带来了麻烦。这时,如果公司有自己的网站,我们不妨换种思维,亲自来为应聘者提供统一的简历或其他的相关模板。

  • 标签: 人力资源管理 0utlook 招聘管理 业务考核 操作方法
  • 简介:从对呼叫中心一无所知到有所了解的过程正好是对近5年来中国市场的描述。根据市场发展的预测.我们已经可以预测到2005年将是中国呼叫中心最为成熟的一年.而处于2003年半成熟的市场则需要我们去进一步地接触了解.深八研究呼叫中心的知识和经验了。

  • 标签: 呼叫中心 电话解答系统 接入方式 客户服务
  • 简介:由于全球固网运营的总体下滑趋势,各国固网运营商纷纷展开各具特色的转型战略,有关注接入的、有以客户为中心的、有以整合价值链上下游为重点的……不一而足。

  • 标签: 运营商 固网 价值链 客户
  • 简介:我们有自己的野心和抱负我们有良好的教育背景我们从不满足我们充当着自己最严厉的批驳者我们从不随波逐流,去追赶所谓的时尚潮流我们只会将我们的精神集中在作品的创意和理念上

  • 标签: Tronic STUDIO 网站 互动设备 图像处理
  • 简介:计算机课程实验是大学本科计算机教学的核心内容之一,根据我校计算机实验教学的基本情况,我们将改革的重点放在打通计算机专业的所有计算机课程,构建上下统一、先后呼应、互为服务、前后铺垫的实验课程平台体系,实施实验教学的“三段式”、实验内容的“三层次”、实验体系的“三技术”、实验教学的“三结合”实验教学模式。本文介绍了这一教学模式。

  • 标签: 实践教学 三段式 三层次 三技术 三结合
  • 简介:2013年对于消费电子、特别是智能家电而言是异彩纷呈的一年,无论是可穿戴设备的崛起,还是智能电视的集中爆发,这一切都注定了2013年是不平凡的一年。

  • 标签: 智能家电 关键词 消费电子 智能电视
  • 简介:记者从天津市政府交通委员会获悉,天津将采取措施加快规划建设物流信息平台,推进企业物流信息化步伐。重点建设“一平台,系统”,即天津物流公共信息平台和国际物流信息系统、公路长途配载物流信息系统、城市配送物流信息系统、多式联运物流信息系统。

  • 标签: 物流信息化 物流信息系统 物流管理系统 天津
  • 简介:SSIS包的可移植性问题一直在困扰着我们。作者通过分析包部署过程中的配置和属性表达式等细节,给我们提供了一部署包的清晰思路和简易的实现方法。从而可以大大降低部署包时发生失败的几率。

  • 标签: 机器 可移植性 表达式 SSIS包 数据流
  • 简介:有谁见过一口气容纳块硬盘的硬盘盒?这就是TtMax联装。TtMax联装硬盘盒的初衷是为3.5英寸台式机硬盘提供良好的散热,同时保证硬盘本身性能不受太大影响,且最终解决多硬盘共存的问题。

  • 标签: 硬盘盒 台式机 多硬盘 最终解 散热 共存
  • 简介:通常我们对于数码产品的选购过于盲目,买回家后才发现它实际上并不适合自己。《数码》给你的建议是,“因地制宜”,适合自己的才是最好的。来.跟我一起来看看《数码》是如何冷眼观潮,帮你选择最适合你的数码产品。

  • 标签: 数码产品 充电器 产品介绍 显示器
  • 简介:我的家乡二九一农场季非常美。春天的田野里,农民伯伯正在播种,稻田里注入了清清的河水及地下水,清水映着蓝天、白云,插秧机在稻田里耕作着,一排排稻秧贪婪地吮(shǔn)吸着泥土的养分。绿油油的麦苗茁壮成长,好像给大地铺上了一层绿色的地毯。我打心眼里爱着这生机勃勃的场景。夏天,农家小院的猪圈里,小猪依偎在母猪的身旁,正在熟睡。

  • 标签:
  • 简介:作为一名使用.NETFramework3.0的开发人员可以说很幸运.你需要做的就是使用.NET框架给你做好的抽象层透明的访问他们.配置成了你工作中的重头戏。有了新的平台,开发人员总算可以从浩瀚的代码中抬起头.以最为直观的方式用鼠标勾勒出处理流程。

  • 标签: FRAMEWORK .NET框架 世界 抽象层 开发 鼠标
  • 简介:为了让自己的作品在海量游戏中脱颖而出,营销成了游戏公司问决胜的另一战场。各家公司不仅在媒体稿件上煞费苦心,在线下也以各种令人瞠目的手段博得出位。本文将从“媒体战”的角度,分析在一般情况下,开发者在手游营销中的10种成稿角度

  • 标签: 手机游戏 营销 游戏公司 开发者 媒体
  • 简介:针对手动测试比例较大的银行管理系统软件测试,从项目管理角度探讨软件测试流程改进,将工程质量管理中PDCA循环的概念运用到软件测试中,有助于改进软件测试成果的质量,提高软件测试项目管理的绩效。

  • 标签: 项目管理 软件测试 PDCA 计划-实施-检查-处理
  • 简介:游戏碰撞长久以来都是国内游戏策划心中的“鸡肋”,让人有食之无味弃之可惜的感觉,或许更确切一点的说法应该是我们不知道如何烹调这块“鸡肋”才对。实际上由于存游戏研发过程中对碰撞问题投入的精力和关注都比较少,让大家在游戏碰撞问题上形成了一种非主观性忽视。但是笔者相信绝大多数策划都了解碰撞对一款成功游戏的重要性,然而由于缺乏理论指导且实践经验不足让我们往往觉得束手无策。目前,国内的游戏开发行业处于刚起步阶段,各大公司的研发项目多倾向于MMORPG类型的网络游戏,因此碰撞对游戏质量的影响也就显得不是那么重要了,大家在研发过程中也都尽可能把碰撞问题忽略过去。

  • 标签: 碰撞问题 游戏开发 研发过程 实践经验 网络游戏 研发项目
  • 简介:本文作者长期从事与SharePoint技术相关的顾问和开发工作。积累了众多关于此平台的真知灼见,从SharePoint产品本身存在的缺陷开始谈起。让我们难得有这样的机会更加全面地认识SharePoint。无论读者正在学习还是已经在使用。本文都会为你采用该平台增加信心。

  • 标签: SHAREPOINT SHAREPOINT 力量 知识 专题 平台