简介:在网络游戏的消费数额上男性中学生显著超过女性中学生,女性中学生中有60%的人每月网络游戏消费不足20元,而男性中学生中7.7%的人每天花费2小时以上的时间在网络游戏上
简介: 2.系统主要软件模块 (1)场地销售,设置场地型项目的类型,所有客户端的销售信息、场地状态信息均集中到服务器端
中学生网络游戏消费行为的实证研究
基于三层结构的体育场馆信息管理系统的研究