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  • 简介:针对传统凸包算法的不足,阐述一种改进的凸包构造算法。该算法使用PCA主成分分析法对点进行预处理,计算其相应的协方差矩阵,求出其特征值所对应的特征向量,并以之建立新的坐标系。再通过吸收QuickHull算法的构造思想,充分利用坐标轴端点来构造初始单形体,结合冲突图来更新凸包数据结构,这样大大提高构造凸包的效率。这个过程能达到时间复杂度下限O(nlogn),实验证明该算法具有理论和实际应用价值。

  • 标签: 三维凸包 算法 主成分分析
  • 简介:积木?不是小孩子的玩意吗?怎么也会放到这个栏目里面?哼哼,球球奉劝大家千万不要把话说得太满,这个游戏的规则看似简单(对照界面右边的建筑成品图片,用界面左边的各种建筑材料来正确搭建即可过关)。可要正确完成可真不是件容易的事情,至少,球球是栽在这个游戏手上了。

  • 标签: 三维 建筑材料 界面 游戏 搭建
  • 简介:堂主的话刘川,网名locdd,一位在后期方面非常“强”的CGer。第一次见到他是在南昌,因为先前在网上欣赏过不少他的作品,印象非常深刻,见面后才发现,这些优秀作品竞出自一位20岁不到的年轻小伙子之手!当聊到理想时,刘川告诉我他希望能在siggraph上获奖!事实证明,正是因为他的努力不懈,才一次次创作出带给大家惊喜的作品,而一直支持他的,正是他对CG的浓厚兴趣。

  • 标签: 优秀作品 兴趣 证明 网上 网名 支持
  • 简介:我们从屏幕上看到立体效果无非是图形的透视效果、场景的光亮效果以及产生的阴影效果,随之连带产生的色彩变化,使我们有了身临其境的真实感觉。使用PhotoShop制作立体效果有多种手段,然而制作的方法却只有渲染滤镜中的变形(3DTransform,位于主菜单Filtr\Render\3DTransform)。

  • 标签: PHOTOSHOP 三维变形 图形处理软件 制作方法
  • 简介:Flash自出道以来.一直定位于网络及平面动画的创作,在经历了多次版本升级以后,直至现在的FlashMX2004.其功能仍没有得到明显地增强,这让很多闪迷感到失望。本文就为大家介绍两个第方插件或工具,使用他们可以很好地制作出逼真的效果。

  • 标签: 三维效果 第三方插件 MX 平面动画 版本升级 网络
  • 简介:一说到“”这个词,大家立即想到的肯定就是那些比较专业的制作,或是一些游戏,好像我们能用到的并不多。其实不然,这期葱葱就为大家带来了你平时很少接触到的东东,只要看完了作者的介绍,我们也一样可以在自己的机器上充分体验到世界的神秘,当然,更重要的是各种软件的使用能给你带来前所未有的视觉冲击,怎么样?心动了吧,那就赶快跟随我一起去看看吧,Let'sgo!

  • 标签: 三维软件 计算机 三维视觉 Browse3D
  • 简介:制造技术的不断发展使集成电路工业已达到深亚微米级,以TSV技术为基础的集成电路解决了器件间互连线长度过长的问题,成为一种具有众多优势极具竞争力的技术。综述基于TSV的集成电路测试的新特点,阐述以TSV技术为中心的IC的优势,介绍适用于IC的测试方法,分类阐述实现此种新技术所需要解决的难题。

  • 标签: 三维系统芯片 测试 形式验证 深亚微米 垂直硅通孔
  • 简介:目前的3D制作软件层出不穷,Maya,3dsmax,LightWave等主流工具各有千秋,不过归根到底,软件只是一种工具,就像我们使用的铅笔,画板一样,不能说拥有一支昂贵的画笔就能画出一幅精美的艺术品。对于制作技术也是一样,学习的关键是如何将技术运用到场景中,重点是在如何表现创作意图,而非使用何种软件,对于刚接触制作的新手来说,这种表现意识的培养是一个循序渐进的过程,需要一位良师的循循善诱。“梦工厂”将从利用Maya制作3D水母开始,责无旁贷地扛起“教育”的职责。

  • 标签: 3D制作软件 动画制作软件 计算机 三维制作技术
  • 简介:基于3DSMax软件平台,采用AutoCAD图纸、数码影像等工具实现对校园建筑模型的操作,以铜仁学院图书馆建模为例。研究基于3DSMax创建校园模型的多边形建模方法,具体叙述创建校园模型的流程,探讨如何编辑Auto-CAD图纸及快速建模的方法,为初涉3DSMax的用户提供可操作性的参考。最后,通过对铜仁学院图书馆建模的实例,分析矢量数据处理及导入数据时的注意事项,对以后初涉者具有一定的借鉴作用。

  • 标签: 3DSMax 三维模型 矢量数据
  • 简介:WorldWind是一款由NASA开发的开源地理信息系统,它即可以作为独立的单机GIS应用程序从互联网上访问空间信息数据,也可以作为其它应用程序的插件。WorldWind功能强大、可扩展性强、全部代码开源,以其为平台开发特定功能的GIS应用程序非常方便,深受GIS开发者的喜爱。该文介绍了WorldWind的相关功能,研究分析了其系统架构,特别对其空间数据请求机制和缓存策略作了重点的研究和实验,最后分别演示了基于C/S模式和B/S模式的WorldWind平台的搭建。

  • 标签: World WIND 三维GIS 数字地球 地理信息系统
  • 简介:项目简介:这是杭州奇想动画正在制作的8分钟左右的短片动画。以杭州西湖民间传说故事——飞来峰为蓝本,以十分有名的和尚——济公为主人公。故事大意是:一座会飞的山峰要飞来西湖边的灵隐村,济公知道后及时用自己的聪明机智营救了村民。

  • 标签: 三维动画 飞来峰 杭州西湖 传说故事 主人公
  • 简介:虽然有大量的网上商城类网站前赴后继,但却始终没有形成一个完整而健康的B2C交易环境。究其原因,主要是用户体验的贫乏。为了解决以上约束,我们把目光聚焦在互联网的创新尝试上。电子商务的化能够在一定程度上满足不同层次的发展需要,并且能在较长的一段时间内为电子商务的持续发展赢得空间。

  • 标签: 三维网 体验经济 电子商务 网上商城 持续发展 B2C
  • 简介:在利用四叉树方法进行LOD建模的过程中,利用LOD技术进行大规模地形的绘制,本文所采用的是基于四叉树的LOD建模方法

  • 标签: 三维地形 地形可视化