简介:Flash动画的应用越来越普及,随着用户的欣赏水平提高,人们对于动画质量的要求也越来越高。通过对Flash动画制作中遇到的各种问题进行分析,阐述了动画制作过程中出现问题的各种原因,并提出了解决方法,为制作出优秀的Flash动画提供了合理建议。
简介:多媒体课件作为计算机辅助中不可或缺的一部分,已经为教师们广泛应用,其中Flash技术因其生成的作品体积小、动感丰富、模拟性强和互动灵活等特最,一经涉足多媒体课件领域,就赢得了广阔的应用空间和市场前景。
简介:摘要:随着科技水平的提高,水彩画领域出现了非常多的新技术和新材料。如今的动画场景设计广泛应用CG技术,同时又受到AI技术兴起的挑战和冲击,手绘场景设计被很多创作者所忽视,相关的研究也近乎空白。手绘场景设计具有很高的艺术价值,易于与观众产生情感共鸣,仍然具有重要的地位和作用。在以往的传统美术教育背景下,我们对于一些绘画材料的概念认知出现了偏差,至今仍然有很多人对水彩和水粉的区别认知比较模糊,尤其是对于不透明水彩的概念,能够准确理解的人并不多,相关的理论研究也几乎是空白的。如今的中国动画已经与世界深入接轨,当下的国产动画处在亟须提升艺术品格的转折点上。因此,我们有必要对动画场景绘制的一些材料的概念进行厘清,同时也有必要对不透明水彩在动画场景设计中的应用进行研究。
简介:我们可以把文化分为若干阶段,第一阶段就是最原始的图腾文化,产生于原始社会,图腾这个词来源于印第安语,意指一个氏族的标志,当时把动植物或者是其他的物体当做自己氏族的标志或者象征。曾经在网上讨论过,中国人要不要坚持龙的图腾的问题。这个观念包括了图腾的亲属观念,图腾的祖先观念,图腾的保护神观念,图腾形成的根源,基本上来自于三种,一个是亲属、一个是祖先,一个是保护神。图腾是外在行为的一种规范的表现,图腾的艺术是图腾的观念在艺术中的表现,图腾由此产生的文化就产生了一系列的原始的婚姻制度和神权制度。所以,原始人类有崇拜动物、有崇拜植物的,像中华民族崇拜的是龙,蒙古民族崇拜的是狼。在2006年有一部最热的小说《狼图腾》,这部小说写的非常的深刻,通过《狼图腾》把蒙古族的性格剖析的非常好,这可以看作人类文化的第一阶段。