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  • 简介:效果营销的实质在于让对网络营销还心存疑虑的传统企业在看到线上营销的效果之后再付费,流量的多少对于他们来说并不重要,重要的是流量所带来的价值。

  • 标签: 网络营销 流量 价值 传统企业 付费
  • 简介:HyperSmooth是Evasion|3D引以为自豪的新一代反射渲染系统。在真实世界里,我们所看见的每个东西都是光线反射到眼睛的成像——视觉主要就是反射的结果。原理说来简单,可要是通过CG仿真就很复杂了。现在的每一款3D软件都支持反射,那么你为什么还需要HyperSmooth定制反射仿真过程呢?

  • 标签: 插件 3D软件 渲染 定制 反射 新一代
  • 简介:在我们身边有很多美丽的黑色,人们都希望把这些美好的画面保留下来,到了CG时代,人们可以用虚拟的图形来表现它们,现在我们看到的这幅图片是一个夜晚的咖啡吧,就在街边,是一个很不错的休闲地,周围是一些住宅建筑,它的外观很有特点,外墙用了金属材料,内部的灯光很绮丽,接下来我们就要用Lightwave3D把它重现出来(图1-2)。

  • 标签: LIGHTWAVE 建筑效果 3D软件 制作方法
  • 简介:今年秋季何平导演推出的力作“天地英雄”想必很多朋友都看过了。片中有大量的特技镜头,其壮阔的打斗场景也深得人心。电影中释迦舍利子发出的祥光经笔者研究及实际制作,模拟出了类似的效果。以下文章是笔者的一点经验,供大家参考。

  • 标签: 特技效果 英雄 天地 模拟 光影 特技镜头
  • 简介:优势并不必然带来优果。在优势传播营销的背后,微博的这些人际互动的优势能否助力营销、微博营销是否产生了预期的效果还有待观察。一些机构出于商业利益的考量,在微博营销的效果尚不明朗之际,便大肆捧扬微博营销的神奇功效,实在有点“忽悠人”。

  • 标签: 营销 测量 人际互动 商业利益 优势
  • 简介:“骇客帝国”刚刚上映的时候,那令人目眩的数字流特效让很多人心动不己,大家都在琢磨它是如何制作出来的。网上更是出现了大量探讨关于数字流制作的内容,有用三维动画软件去实现的,也有用后期特效软件的……现在谈起如何制作这种特效可能有些人会觉得老掉牙了,但笔者认为仅仅简单的“会做”是远远不够的,能把这一技术应用起来才最重要。在今年夏天,“骇客帝国·重装上阵”又创造了票房神话,很多商家也借机适时地推出了一系列有着类似效果的电视广告,笔者也趁着这股热潮在动画项目的结尾“骇”了一把。

  • 标签: 技术应用 数字流 FUSION 骇客 三维动画软件 特效软件
  • 简介:电信普遍服务一词来自英语telecommunicationuniversalservice,是指任何社会成员无论收入高低、居住何地都有权享受电信服务的政策.这一术语最早由美国AT&T总裁威尔在1907年提出,其原话为"一种政策,一种体制,普遍服务".1934年,美国首先在中规定:"电信经营者要以充足的设施和合理的资费,尽可能地为所有国民提供迅速而高效的通信业务."半个多世纪以来,这种对普遍服务的注释成为各国电信管理部门的重要义务.

  • 标签: 电信业 服务政策 电信业务 《中华人民共和国电信条例》
  • 简介:HollywoodFX是一个转场效果插件。转场效果就是当我们编辑多个视频文件、媒体文件,并把它们组合为一个完美的作品时所加入的过渡部分。视频文件衔接的部分如果不加特效的话,画面切换就会很生硬。HollywoodFX为我们提供了一百多种绚丽的包括3D特效的转场效果,让画面的衔接部分更加流畅、自然,增加作品的可观赏性。

  • 标签: FX 转场效果 插件 视频文件 3D特效 媒体文件
  • 简介:一般地,需要制作毛发仿真的条件无非包括复杂的Shading表现、阴影的计算、渲染的速度、Cloth以及动态头发,而当前的商业软件中,能够完全满足这些要求的非常稀少。XSI的Hair是好莱坞专业人士制作毛发的不二之选。可算是一款完全满足这些条件的软件。

  • 标签: XSI 动态效果 仿真 商业软件 渲染 制作
  • 简介:Houdini是SideEffectsSoftwareInc出口的顶级3D动画软件,在好莱坞可谓是叱咤风云,每年的一线特效大片中都会见到它的身影,其前身版本Prism在1992年「终结者2」中打造的机器人T1000,相信任何人都不会陌生。Houdini于1996年发布,当年的票房榜首影片「独立日」即是Houdini的亮相之作。Houdini近年来的大手笔包括:「X战警」、「黑客帝国」、「魔戒」、「时间机器」等,相信大家对这些影片中令人眩目的特效场面还记忆犹新吧。

  • 标签: SOFTWARE Effects 制作 作风 3D动画软件 PRISM
  • 简介:最初接触3dsmax时,都是对照着书籍进行这样那样的练习,完成各种各样的动画作品,在很长一段时间内都感到非常有趣。然而,突然之间,你会发现很多问题在困扰着你,例如:如何制作人类的头发或者动物的皮毛?又该如何表现它们的运动呢?

  • 标签: 3ds 动态效果 动画 发现 接触 书籍
  • 简介:在3D动画制作业界.动画设计者们在制作自然的人物动态效果的同时.一直不断致力于头发的自然表现及相应的动画研究。事实上,表现较为写实的头发效果并不容易。在第一部分中,我们将学习Maya中的头发制作.并学习利用PaintEffect表现动画效果的方法。

  • 标签: 动态效果 动画效果 动画设计 制作 3D动画 作业