简介:从赵明那里回来,胡一郎脑子里清晰了许多,对.com也开始有了自己的“思想”:想挣大钱当然不是坏事,但首先是要好好地活着,BtoB或BtoC已经不再是那么地重要,重要的是tobeornottobe。tobe的前提当然是要有钱有人,还要少犯错误,对于脆弱的.com来说,小错也可能致命。然而大家都还在“青春期”,大家的目标都很模糊,谁能保证自己在一片黑暗中没有躁动和莽撞之举呢?
简介:今年二月份.就在盛大网络与韩国Actoz游戏开发商吵得天翻地覆的时候,盛大网络在[CG杂志]上刊登出了他们的大幅招聘启事。此举令记者不禁猜想,这是不是预示着游戏行业,尤其是蓬勃发展的网络游戏是不是正在为中国的CG行业打开了一个新的市场缺口?那么.游戏公司究竟需要什么样的游戏开发人才,凭着中国CG技术人员的实力能不能开发出受玩家欢迎的本土游戏?目前的CG人在游戏制作公司中处于什么样的一种工作状态和生活状态?我们如何才能进入这个行业?带着这许许多多的疑问.我们采访了国内几家目前游戏业内的翘楚——上海盛大网络、北京金山公司以及广州卓越数码。
简介:国内很多IT公司虽然转向“客户关怀”,然而制造出的众多非实践性概念及产品往往让中小企业无所适从,还有些IT公司尽管拥有了若干成功案例,却又正在困惑于找不到进一步推广和打开局面的方法。IT企业的信息化“传递”在中小企业那里失了真