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  • 简介:对高校大学生进行社会主义核心价值教育固然重要,但教育的过程中在教育理念、教育内容和教育路径等方面还存在诸多偏差,要矫正这些教育偏差,要把加强社会主义核心价值教育与课堂教学、校园文化、社会实践相结合。

  • 标签: 大学生 社会主义核心价值观教育 偏差 矫正策略
  • 简介:社会主义核心价值是社会主义核心价值体系的高度凝练和集中表达,职业学校践行社会主义核心价值要落实到教育教学各个环节,物理学蕴含着丰富多彩的情感态度和价值的教育资源,将社会主义核心价值思想融入到五年制高职物理课堂教学中,具有十分重要的意义。

  • 标签: 五年制高职 物理教学 社会主义核心价值观
  • 简介:在企业的IT系统中,目前还存在太多孤岛,所以SOA的核心就是将企业界的信息孤岛系统连接起来,使冻结的资产能够打破,让流程,数据和应用能够无缝地连接,可以自由地流动。

  • 标签: 英雄 技术 系统连接 信息孤岛 IT系统 SOA
  • 简介:我国信息化指导方针是“统筹规化,资源共享,应用主导,面向市场,安全可靠,务求实效”。安全、可靠、实效是对信息化的最基本要求。

  • 标签: 电子政务 科学发展观 资源共享 信息化
  • 简介:第一天笔者利用媒体身份提前2小时入场,冲入E3展会。最先去的就是任天堂(Nintcndo)的展台想一睹Wii的风采,可到那里才发现Nintendo的Wii体验馆已经排起了长长的队伍,这才是媒体入场时间呀!看队伍的长度估计要等1小时才能一窥Wii的真面目,于是决定趁人还不多,先走马现花的看看其他展台。事后才发觉这个决定是完全错误的,因为之后的2天半时间里Nintcndo的Wii体验馆起码需要排2至3小时的队才能进入。

  • 标签: E3 游戏产业 任天堂 NDS游戏
  • 简介:万智牌风靡全世界的原因在于其奇幻背景、简洁的游戏规则与收藏价值。万智牌的收藏价值不言而喻,为万智牌绘制牌面的画家们是全球范围内游戏、CG领域数一数二的。万智牌中的稀有牌印数较少,各国选手竞相收集珍藏,这些牌的价格也逐年上升,有的珍贵卡牌已经价值数百上千美金。尽管在游戏中,我们常常会更加关注一张牌的使用价值,而忽略了牌上的图案,但是,今天就让我们放松心情,来欣赏画家笔下的艺术瑰宝。首先,我们简要回顾一下万智牌的内容。

  • 标签: 艺术 收藏价值 游戏规则 全球范围 画家 欣赏
  • 简介:中日韩三国在Linux技术领域的最新合作,以及微软和Sun公司为了应付Linux而捐弃前嫌.再度引起了业界对该项技术的关注。而事实上。Linux一直作为反微软垄断的最有力方式,在国外开发领域中早已风起云涌。但由于国内教育体系的滞后.Linux程序员(或了解Linux的程序员)在中国的开发团队所占比例还比较小。据业界乐观估计.中国Linux程序员不过5万左右。然而,Linux一词早已深入中国软件开发人员之心,Linux一词挂在大家嘴边的频率也越来越高。市场调研公司EvansData公司报告2004年将有50%的程序员“可能”或者“完全”为Linux开发应用软件。尽管很多人并不认同这组数字.但有了国外Linux市场的迅猛增长.再加上国内对Linux的政策倾斜,相信Linux程序员的数量会不断膨胀.中国Linux开发的前景会越来越好。那么.中国的程序员究竟是怎么看待Linux的呢?大家愿意为此付出努力吗?这是本次调查想要知道的结果。还是先来看看中国的程序员对Linx的态度和看法:

  • 标签: LINUX 操作系统 操作平台 程序员 开放特性
  • 简介:我们现在的市场状况决定了网络游戏是商业化游戏的主流,而网络游戏中大部分又是角色扮演和休闲游戏。单机游戏、手机游戏或者更简单的诸如《俄罗斯方块》、《打坦克》之类的不在本文的讨论范围之内。

  • 标签: 程序员 《俄罗斯方块》 精神 管道 网络游戏 市场状况
  • 简介:在上期文章中,大家通过作者的讲解,对编程模型中的游戏主循环和实体管理已经有了基本的了解。接下来,本期文章将向大家较为详细的介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次的了解。

  • 标签: 游戏开发 MMOG 艺术 游戏设计 编程模型 实体
  • 简介:电子是中职学校的所有电类专业的专业基础。本文分析了电子教学的特点,结合学生的学习实际,提出了贯彻以学生为中心,教师辅助为基础的教学模式中必须遵循的原则。关键词主动性;主体性;教学原则中图分类号C42文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01

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  • 简介:虚拟化、云端运算和海量资料应用,为当今的网络结构带来巨大的挑战。近来软件定义网络(SoftwareDefinedNetworking,SDN)的应用,特别是基于OpenFlow的架构,对于云端网络环境面临的问题,提供了许多潜在可行的答案。本文首先探讨了SDN的内涵与原理,进而重点分析了SDN的应用价值

  • 标签: SDN 内涵 原理 应用价值
  • 简介:摘要本文基于SVGM模型,从价值主体各关联角色的角度,分析了不同类型体育软件价值形成过程中,各关联角色职能、外显形态以及追求的价值。指出营销是促生、挖掘和扩大体育软件价值的途径。并总结了体育软件营销的几种典型方式。同时提出营销中的服务是未来体育软件市场发展的主要动力和关键所在。

  • 标签: 体育软件价值 体育软件 主体 客体
  • 简介:CEO应如何理解云计算?近年来,我连续两次给国资委中央企业信息化第一名企业的领导干部讲解云计算。给CEO讲解云计算,不同于对CIO和技术人员的讲解。关于技术和应用方面的问题,我推荐IBM大中华区云计算中心总经理朱近之主编的《智慧的云计算——物联网发展的基石》;我要给CEO们讲的,主要是从核心价值角度理解的云计算。以下是我讲解的部分观点,在更大范围与同行交流。

  • 标签: 计算中心 CEO 价值 企业信息化 技术人员 领导干部
  • 简介:EDA技术是高职电子信息类专业的一门比较重要的专业课程。本文对EDA技术课程教学特点与现状进行了分析,并给出了高职EDA技术微的设计过程,讨论了其设计原则和要点。通过EDA技术微的具体开发和应用表明,EDA技术微对于EDA技术的学习起到了很好的促进作用,是传统教学手段的有效补充。

  • 标签: EDA技术 微课 课程开发
  • 简介:作为自由软件之父,RichardStallman的观点犀利。很明显,在自由软件的理念之下,Richard并不喜欢云计算,他更相信将软件运行在自己的PC机和服务器上,以避免“将您自己置于别人的砧板上”。

  • 标签: 自由软件 计算 软件运行 服务器 PC机
  • 简介:让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(IntothePixel)游戏艺术获奖作品展的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3展上展示。今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(IntothePixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。“IntothePixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品。

  • 标签: 游戏艺术 获奖作品 像素 艺术博物馆 美术作品 展示活动
  • 简介:本期专家将就《最终幻想10》(FinalFantasyX)场景设定原画为你讲解如何营造画面整体感,并了解如何塑造“蒸汽朋克”画风。同时请大家欣赏一批精美的“最终幻想”场景充定。说“最终幻想”的美术造诣站在游戏美术的巅峰一点也不为过,比较起美式的粗犷,日式的细胞唯美或许更多地被国内玩家和美术爱好者接受。

  • 标签: 美术设计 蒸汽 游戏 艺术 整体感