学科分类
/ 5
100 个结果
  • 简介:游戏内置广告在游戏行业已经形成趋势,而且广受欢迎,但目前很多内置广告却进行得并不顺利,问题到底在哪里?又该如何解决?作者“上表”万言书为我们讲述了经营式游戏内置广告的背景、特点和各种解决方案,以飨读者。限于篇幅,本文为读者带来前半部分内容。下期将为大家图文展现经营式游戏内置广告平台的整体架构和实现过程。

  • 标签: 游戏行业 广告 内置 经营 开发 付费
  • 简介:<正>有关部门说:1999年是政府上网年。这是件大事,政府的信息上网,政府的形象和功能在网上出现,等于成立一个“电子政府”;这是件好,老百姓和法人能在网上享受政府的服务,是很大的进步;这是件难事,技术含量高,弄不好就是“豆腐渣”工程。圣人曰:“治大国如烹小鲜”。谈这样的大事,不妨层层说起。

  • 标签: 电子政府 政府上网工程 信息化工程 网络工程建设 老百姓 豆腐渣工程
  • 简介:ProSiebenSat.1集团通过旗下子公司ProSiebenSat.1Games收购在线和移动游戏发行商AeriaGamesEurope,以增强集团的游戏业务.

  • 标签: 游戏业务 移动游戏 投资
  • 简介:最近,美国马萨诸塞(Massachusetts)州政府决定,至2007年,该州政府所有部门的电子文档必须采用“开放文档格式(ODT)”来存储。这是一项明智和勇敢的重大举措,对此,微软恐惧,开源界欢呼。

  • 标签: 政府 文件格式 采购 软件 文档格式 电子文档
  • 简介:2004年7月30日,上海科教兴市重大产业科技攻关项目签约暨推进大会在上海科技馆举行。在首批启动的涉及各行各业共29个项目中有三个纯软件企业,其中包括普元EOS构件平台项目、科泰世纪的“和欣”操作系统、中标软的电子政务项目。每家企业都将得到政府给予的5000万元资金支持,并且可以一直运作到项目周期完成。

  • 标签: 软件企业 项目 投资 签约 大产业 资金支持
  • 简介:自1990年代后期以来,世界各国掀起了数字政府(e-government)建设的高潮。由于不同的国家和地区存在着政治、经济和文化的差异,数字政府建设在不同的国家和地区具有不同的发展模式。但西方国家近年来数字政府发展也具有一些共同的特征和趋向,分析这些数字政府发展的新趋势,可以为我国当前的数字政府建设提供重要的决策参考。

  • 标签: 数字政府 公共服务 政府发展 新趋势 西方国家 数字化
  • 简介:据悉,2001年12月28日,北京市政府宣布,将全部实现政府部门使用的电脑软件“正版化”,28日后,一万多套国内外出品的办公软件、杀毒软件、操作系统将被陆续安装到北京市政府部门各单位的电脑系统中。此次北京市政府软件采购是中国政府首次进行大规模的正版软件采购,在通常预算的基础上追加了大量专项资金并得到了各个政府部门参与。被业界称为是中国软件知识产权保护的里程碑。

  • 标签: 软件产业 软件企业 企业发展 软件采购项目 政府采购 中国
  • 简介:近期,英国政府公布了—个关于开放源码软件的政策草案,正在等待公的众反馈意见。在这个政策草案中,英国政府明显表露出打算在政府和各个公共IT供应商中增加开放源码软件的使用。

  • 标签: LINUX 操作系统 应用程序 开放源码软件 英国政府
  • 简介:企业投资建入口网站,为提高效,就得借助网络行销,增加各项功能服务.常见的手法包括刊登网络广告、举办赠奖活动、寄发eDM或与其它网站实行策略联盟来宣传网站.但还很少有人提出,设计完善、实用的"用户界面"才是提高效益的关键催化剂.

  • 标签: 网站 投资效益 用户界面 设计 企业网站
  • 简介:我国政府在推行办公自动化工作已有八、九年的历史了,成绩是显著的:电子政府、电子政务的观念己经深入人心;国务院至各省府办公厅,大部分省府办公厅至其市、地政府办公室的电子邮件通道已经建立;部分城市建立高性能城域网.特别是轰轰烈烈的九九政府上网年,极大地推进了政府信息和政府办公自动化.同时办公自动化系统先天规划不足,体制不畅;后天需求分析不足、贯彻不力等一些深层次的问题也逐步暴露出来.在此,我们提出几个主要问题进行探讨,以期抛砖引玉.

  • 标签: 办公自动化 标准化 规范化 政府机关 办公软件
  • 简介:引子网络游戏业是游戏业的一个分支,而且相对其他分支来说它最年轻,在短短数年的发展历程中有的游戏话了下来且奔了小康,有的游戏死不暝目,泡都不冒一个就沉了下去,有的游戏半死不活、生不如死。

  • 标签: 网络游戏业 品质 导向 政府 运作 小康
  • 简介:投资是世界上最有趣的工作之一,每天接触各种各样的创业团队,认真地听其讲述他们的产品、公司和梦想。作为投资行业的从业者,笔者很享受这一过程,也非常乐于在这个过程中向他们学习并且一起探讨、交流。但是在工作的过程中,也发现很多创业者对于如何寻找适合自己的投资人这一问题存在困惑,故笔者在本文中将把一些基本的投资知识和自己的部分想法与大家进行分享交流,供创业者尤其是网络游戏行业的创业者参考。

  • 标签: 投资 游戏行业 创业者 交流 知识
  • 简介:创游传媒《游戏创造》携手华尔街投资银行将于2008年下半年举办中国游戏产业投资峰会(GameInnovationInvestmentSummit(G12)),届时将掀起一股投融资新热潮。

  • 标签: 产业投资 游戏 中国 投融资 银行
  • 简介:金融海啸席卷全球,如何在金融危机中占得先机,是招兵买马增强研发实力,还是收购团队、项目,增加产品丰富度,游戏行业各大巨头都有自己的想法和计划,无论是大规模的校园招聘还是面向团队或项目的投资,都在如火如荼地展开着。2007年7月,盛大将旗下的“风云计划”、“18计划”、“20计划”合并为“18基金”,旨在投资游戏行业的原创团队。而在2008年度中国游戏产业年会上,巨人则高调发布了“赢在巨人’投资计划,旨在帮助有创意、有能力的个人或团队。除此之外,在社区方面一直志向高远的千橡推出了“V计划”,志在搜罗更多的网页游戏。

  • 标签: 投资计划 金钱 游戏行业 金融危机 游戏产业
  • 简介:《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。

  • 标签: 游戏产业 企业经营 世界 索尼 游戏产品 任天堂
  • 简介:一、舆情软件2010年12月底,河南省某市通过政府采购渠道,以126万元的价格成功中标一套“政府网络舆情监控系统”,该软件的特点是,它可以对1000个以上的中国境内的网站(包括新闻网站、论坛和博客等)进行实时监测、采集,并可根据用户设置的关键词,提取相应内容(图1)。其实,

  • 标签: 政府网络 软件 监管 企业 民意 新闻网站