简介:看到这个题目,或许很多人认为我会魔术能把大家手里的闪存个变两个!实在对不住,我没那本事,其实只是我在使用闪存时遇到的一个问题.
简介:网络小说中不乏优秀之作.好多朋友都习惯坐在电脑旁盯着屏幕读小说。我也不例外,可是时间一长眼睛就会受不了。虽然可以把网络小说放到手机上来看,不再受时间地点的限制了,但限于手机屏幕的大小,显示的字也小.长时间阅读也很伤眼睛。为何不把网络小说转成音频用耳朵来听呢?真是听君一句话,胜读十年书呀!是的,这样不但能保护眼睛.还可以随时随地收听,方便又健康。于是我下载了好多文本转音频的工具,试用发现转换的音频效果都不理想,读音生硬不够圆润,听起来让人很不舒服,听它们简直是一种受罪。在这网络十分发达的时代,自然要依靠它来解决这一问题了,上网狂搜,多方对比。终于找到了一个文本语音实时合成的网络平台——悦文网,它可将输入的任何文字、小说实时快速转换为高自然度的语音文件。转换得到的语音很纯正很圆润,直正做到了解放眼睛,摆脱单纯依赖眼睛阅读平面文字的习惯,进入到立体“听”文的阶段。更重要的是可以选择在线倾听语音或者下载到移动设备上,方便在任何时刻都可以倾听。
简介:Asianux2.0(下文简称Asianux)发布,具有更强的可扩展性,支持简体中文、繁体中文、英文、日文和韩文。Asianux是一个Linux系统框架,以它为基础,可以构建出服务器、桌面等多种Linux发行版本。
简介:最近在一些业内论坛中,经常可以见到有朋友询问:“如何把游戏与虚拟社区结合起来做成“游戏大厅”?而笔者也了解到,业内的许多中大型游戏公司都想制作一款大型的“游戏大厅”类游戏,这种游戏可以直接叫作“游戏大厅”,也可以称其为高级“虚拟社区”。对此。笔者有自己的想法:目前,国内游戏行业更注重的是用各种方法挖掘游戏作品亮点的深度,或者借鉴国外优秀作品并临摹。很少有人思考游戏亮点的广度问题。在欧美。游戏机与电脑是独立存在的两个个体,但在中国却更倾向于“集成”。对国人来说,同一事物,具备的功能越多越好。判断一款游戏好坏与否的关键,并不完全取决于单一的游戏乐趣,还要看其是否拥有足够多的游戏互动元素或游戏体验方法。这种游戏制作方式就是“广度融合”。