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  • 简介:计算机从发明伊始就以科学计算为使命。那时的超级计算机也许今天看来其计算能力连现在的普通PC都赶不上。但是,随着科技文明的快速发展,超级计算机的计算能力也与日俱增。在最新的全球超级计算机排名表上,IBMBlueGene/L以136.8Teraflops(1Teraflop表示每秒钟可完成1万亿次浮点计算)的性能名列第一。

  • 标签: 超级计算机 计算能力 科学计算 高性能计算 集群系统
  • 简介:电子词典是学习机的核心功能模块,其应用前景非常广阔。本文基于奥创学习机分析了简易电子词典的设计原理并对其进行了实现,奥创学习机目前也已投入市场使用。

  • 标签: 嵌入式系统 电子词典 新型键盘 趁索技术
  • 简介:上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代高人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。

  • 标签: 游戏 人物制作 高模 解析 贴图 美术
  • 简介:<正>粉红色是一种很挑剔的颜色.但是它却是时尚设计师们最爱。今年它不仅停留在鞋子裙子包包上,更是在数码产品中大放异彩。08年春季.联想音乐盖手机--S530.就将这股"粉时尚"进行了全新诠释。联想S530一身雪白.点缀着深深浅浅的粉

  • 标签: 滑盖手机 S530 桃心 俏佳人
  • 简介:很多年前,在软件开发领域中发生了一个有趣的转变,软件变成了系统中最为昂贵、最为重要的部分。从前,硬件曾经是系统中最昂贵的部分;但现在,软件开发所需的开销已经胜过了硬件。这正是软件开发的现状——人是最为昂贵的资源。软件产业正在逐渐地变成一个劳动密集型的产业,而不像几乎所有其他产业那样朝着知识密集型或资本密集型的方向发展。

  • 标签: 软件工程 软件开发 程序员 软件工艺 软件工匠 计算机
  • 简介:如果只使用软件工程范畴来定义游戏制作过程,笔者认为很难从广度和复杂性上将其描述清楚。如何操纵、控制、完成一个游戏产品的制作这是一个很复杂的问题。回到1968年“软件工程”第一次被提出的时候,那时电脑游戏的概念还很不完整,甚至可以说尚未出现。而今短短半个世纪不到,一个大型视频游戏的制作规模和成本已经直逼好莱坞大片了,无数的游戏开发项目在deadline上苦苦挣扎。翻阅《游戏开发者杂志》(GameDeveloper)的《制作案例精选》栏目,唯一的感觉就是似乎每个项目都在为不跳票而奋战。

  • 标签: 游戏产品 软件制作 软件工程 工艺 开发项目 制作过程
  • 简介:一个合理的网站设计对于网站的制作和后期的开发和维护是非常重要的,在制作网站前,必须根据网站的需求,进行分析,然后做一个整体的策划,等方案通过后再进行网站制作和后期相关服务。多频道网站设计是本人在建设中国工艺美术网的过程中设计出的一种方案,现在写出来跟大家分享一下,希望有一些建设性的作用。

  • 标签: 多频道 网站环境 AJAX 商品搜索
  • 简介:冬季施工需要采取防护的具体工程项目或工作内容,制定相应的冬季施工防护措施,并在物资和机械做好储备和保养工作。施工机械加强冬季保养,对加水、加油润滑部件勤检查,勤更换,防止冻裂。检查职工住房及仓库是否达到过冬条件,及时按照冬季施工保护措施来施作过冬篷,准备好加温及烤火器件。当采用煤炉和暖棚施工时,作好防火、防煤气中毒措施,棚内必须有通风口,保证通风良好,并准备好各种抢救设备。通过对冬季低温施工的了解,简要的阐述水泥混凝土冬季低温施工注意事项及要求。

  • 标签: 水泥 冬季 施工 技术措施
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