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  • 简介:本期画廊,我们为大家带来一组带有浓郁“童话”风格的游戏设计,乍看来整个设计感觉与PSP上的游戏《乐克乐克》非常相似,但是细观设计者的创造草图,我们可以看出他们在游戏美术设计中融入了许多中国传统建筑的装饰花纹,并对其进行了抽象,希望作者的这种创作灵感,能给读者朋友带来一些启示,将中国上下5000年的传统文化精华,在游戏中展示给玩家。

  • 标签: 中国传统建筑 游戏设计 童话 浓妆 美术设计 创作灵感
  • 简介:函数语言的编程是近来的热点,本期因此选登了两篇这方面的文章,可以促使我们对这方面的技术有一理解。FP的历史典故什么是面向对象编程(OOP)?只要你写过几年程序,如果你没太混的话,一定说得出封装、继承、多态这三个术语。什么是函数编程(FunctionalProgramming,FP)?即使你写了很多年的程序,应该也是答不出来,大家对它相当陌生,很少有人能正确地叙述出函数编程是什么,

  • 标签: 面向对象编程 函数式语言 历史典故 程序 多态
  • 简介:今年夏天的世界杯已经成为全世界关注的焦点,德国不但是球迷们向往的乐土,而且注定会成为移动设备厂商争夺的焦点。韩国三星电子已经宣布在世界杯举办的十二个城市可以通过支持MobilephoneTV(DMB)的手机来收看到世界杯的节目。尽管由于生产上的耽搁,目前市面上没有太多支持DMB的手机,但是移动手机厂商相信即将到来的世界杯将带来移动电视方面的需求.目前德国的手机用户只需要每月付9.90欧元就可以通过支持DMB的手机来收看数字电视节目了。BenQSiemens和Panasonic也会在不久的将来推出支持DMB的手机。

  • 标签: 嵌入式 PANASONIC 数字电视节目 SIEMENS 手机用户 MOBILE
  • 简介:本月,微软中国研发集团举办了WindowsMobile6.1产品介绍会。这是第一次由WindowsMobile产品组工程师直接与中国的OEM、ODM和ISV开发人员进行面对面交流。WindowsMobile6.1是下一代WindowsMobile平台,基于WindowsCE6.0操作系统,预计在明年二季度发布。在这次会议上,我印象最深的是全新设计过的TodayScreen,除了原有的联系人、短信等插件外,

  • 标签: WINDOWS 开发 嵌入式 移动 SCREEN 产品介绍
  • 简介:分布计算研究主要集中在分布操作系统和分布计算环境研究两个方面。但随着Internet技术的飞速发展,分布计算的研究热点也从以分布操作系统为中心的传统模式转换到以网络计算平台为中心的实用分布技术,并取得了较大的成功。关键词分布计算;中间件技术;P2P技术中图分类号TP393文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-02Net&DistributedComputingCuiLisheng(ComputerApplication&TechnologyCollege,InformationEngineeringCollege,Chengdu610059,China)AbstractDistributedcomputingresearchfocusesondistributedoperatingsystemsanddistributedcomputingenvironmentstwoaspects.ButwiththerapiddevelopmentofInternettechnology,theresearchfocusondistributedcomputingtodistributedoperatingsystemfromthetraditionalmodelcenterswitchtoanetwork-centricutilitycomputingplatformdistributedtechnology,andachievedconsiderablesuccess.KeywordsDistributedcomputing,Middlewaretechnology,P2Ptechnology一、分布计算技术的工作原理要想实现分布计算,首先就要满足三方面的条件(一)计算机之间需要能彼此通信(二)需要有实施的规则(例如,决定谁第一个通过,第二个做什么,如果某事件失败会发生什么情况等)(三)计算机之间需要能够彼此寻找只有满足了这三点,分布计算才有可能实现。二、分布计算技术(一)中间件技术中间件是基础软件,是分布系统中介于应用层和网络层的一个功能层次,它能够屏蔽操作系统(或网络协议)的差异,实现分布异构系统之间的互操作。分布应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。中间件位于客户机服务器的操作系统之上,管理计算资源和网络通信。它扩展了C/S结构,形成了一个包括客户端、中间件和服务器的多层结构。基于中间件的分布计算技术以中间件为桥梁,通过把数据转移到计算之处的计算方式,把网络系统的所有组件集成为一个连贯的可操作的异构系统,从而达到网络“透明”的目的。(二)网格技术网格计算是通过Internet把分散在各处的硬件、软件、信息资源连结成为一个巨大的整体,从而使得人们能够利用地理上分散于各处的资源,完成各种大规模的、复杂的计算和数据处理的任务。网格计算无疑是分布计算技术通向计算时代的一个非常重要的里程碑.网格的体系结构是有效进行网格计算的重要基础,到目前为止比较重要的网格体系结构有两个1.是以Globus项目为代表的五层沙漏结构,它是一个以协议为中心的框架。2.是与Web服务相融合的开放网格服务结构OGSA(OpenGridServicesArchitecture),它与Web服务一样都是以服务为中心。但是,所有的网格系统都有这样一个基本的、公共的体系结构(1)网格资源层它是构成网格系统的硬件基础。包括Internet各种计算资源,这些计算资源通过网络设备连接起来。(2)网格中间件层它是一系列工具和协议软件。其功能是屏蔽资源层中计算资源的分布、异构特性,向网格应用层提供透明、一致的使用接口。(3)网格应用层它是用户需求的具体体现。在网格操作系统的支持下,提供系统能接受的语言、Web服务接口、二次开发环境和工具,并可配置支持工程应用、数据库访问的软件等。(三)移动Agent技术目前还没有一个关于移动Agent的确切定义,我们一般认为移动Agent是一类能在自己控制之下从一台计算机移动到另一台计算机的自治程序,它们能为分布应用提供方便的、高效的执行框架。移动Agent是一类特殊的软件Agent,可以看成是软件Agent技术与分布计算技术相结合的产物,它除了具有软件Agent的基本特性——自治性、响应性、主动性和推理性外,还具有移动性。即它可以在网络上从一台主机自主地移动到另一台主机,代表用户完成指定的任务。由于移动Agent可以在异构的软、硬件网络环境中自由移动,因此这种新的计算模式能有效地降低分布计算中的网络负载、提高通信效率、动态适应变化的网络环境,并具有很好的安全性和容错能力。但目前,所有的移动Agent系统还都很不成熟,存在着各种各样的缺陷。所以,我们可以把目前的众多Agent系统看成是实验室系统,它们离真正实用的产品还有很大的距离。(四)P2P技术P2P系统由若干互联协作的计算机构成,是Internet上实施分布计算的新模式。它把C/S与B/S系统中的角色一体化,引导网络计算模式从集中式向分布偏移,也就是说网络应用的核心从中央服务器向网络边缘的终端设备扩散,通过服务器与服务器、服务器与PC机、PC机与PC机、PC机与WAP手机等两者之间的直接交换而达成计算机资源与信息共享.此外一个P2P系统至少应具有如下特征之一1.系统依存于边缘化(非中央服务器)设备的主动协作,每个成员直接从其他成员而不是从服务器的参与中受益。2.系统中成员同时扮演服务器与客户端的角色。3.系统应用的用户能够意识到彼此的存在,构成一个虚拟或实际的群体。P2P技术已发展为一种重要的分布计算技术,典型代表就是Napster。(五)WebService技术WebService技术是对Web进行扩展,为相互间连接的软件提供服务。WebService技术是一种分布应用程序,它可以通过编程并使用标准的Internet协议,像HTTP和XML,将功能展示在互联网和网内部。WebService结合了以组件为基础的开发模式以及Web的出色性能,一方面,WebService和组件一样,具有黑匣子的功能,可以在不关心功能如何实现的情况下重用;同时,与传统的组件技术不同,WebService可以把不同平台开发的不同类型的功能块集成在一起,提供相互之间的互操作。我们也可以认为WebService技术是以Internet为载体,通过将紧密连接的、高效的n层技术与面向消息、松散联接的Web概念相结合来实现的。Web服务是一种构建在简单对象访问协议(SOAP)之上的分布应用程序,其实质是由XML通过HTTP协议来调度的远过程调用实现Web服务的体系结构。参考文献1Middlewarewhitepaper.InternationalSystemsGroup.Inc,1997,22都志辉,陈渝,刘鹏.网格计算M.北京清华大学出版社,20023FosterI,KesselmanC,NickJ,etal.GridServicesforDistributedSystemIntegrationJ.Computer,2002,35,637-464TbaiT,LamHQ..NET框架精髓M.王敏之.北京电力出版社,20015胡道元.计算机网络(高级)M.北京清华大学出版社,19996王柏,王红熳,邹华.分布计算环境M.北京北京邮电大学出版社,2000

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  • 简介:将高性能、低功耗的32位RISC(精简指令集)结构的ARM处理器——S3C44BO与开放源码的嵌入多任务操作系统uClinux结合,可以构建基于Linux操作系统的嵌入Web服务器。本文通过对uCiinux下的多Web服务器的分析比较,最终选用boa服务器完成硬件和软件设计,实现uClinux的动态网页CGI(通用网关接口)程序。

  • 标签: 嵌入式Web服务器 uClinux Linux操作系统 多任务操作系统 32位RISC ARM处理器
  • 简介:SOHO设备的广泛应用极大地提高了办公效率。但是,这些设备大多是基于Windows开发的,普遍存在集成功能有限、系统性能和稳定性不高、管理和维护难,以及初期投入成本高等问题。Ipeya公司新近成功开发的基于嵌入Linux的小型办公IP系统(SIPS)集成了诸多网络和服务功能,有效地解决了传统SOHO设备存在的问题,并且系统配置可根据用户需要进行定制,具有很好的市场前景。

  • 标签: 嵌入式LINUX 集成 办公 SOHO 定制 系统性能
  • 简介:2007年最大的变化是移动行业应用的快速发展,行业应用在很短的时间内,从默默无闻发展为移动领域的主要支柱,这和国内整体软件环境的成熟有很大关系。

  • 标签: 移动 嵌入式 行业应用 软件环境
  • 简介:面对巨大的嵌入设备市场,国外公司都在纷纷进行商用和专有嵌入操作系统的研发,目前一些著名的嵌入操作系统包括WindowsCE、PalmOS、pSOS和QNX等。在这方面,源代码开放的Linux已经逐渐成为各嵌入厂商争一日之短长的有力武器。

  • 标签: LINUX 嵌入式设备 操作系统 应用程序 源代码
  • 简介:9月8日下午4时,微软中国移动产品事业部总监韦青对外透露了一张微软智能手机操作系统的推广路线图。按照计划,微软将于近期内与多普达、神达、摩托罗拉、惠普、华硕一道在北京各大高档商务和购物中心进行WindowsMobile巡展。

  • 标签: 嵌入式系统 微软公司 WINDOWS Mobile巡展 智能手机市场
  • 简介:当你使用过C++编写游戏引擎并目同时使用它实现了游戏内容之后,可能你会开始考虑使刚脚本编程语言了。本文将列举并分析将脚本编程加到游戏中的各种方法,其中重点将放在如何将Ruby嵌入到已有的游戏引擎当中。

  • 标签: 脚本编程语言 RUBY 嵌入式 游戏内容 游戏引擎 同时使用
  • 简介:与单纯的硬件开发或软件开发有所不同,嵌入Linux系统在研发过程中通常都要涉及到硬件和软件两个环节。许多计算机软件开发人员在转向嵌入系统Linux开发的过程中显得力不从心,一个原因就在于缺乏对嵌入系统的硬件体系结构的了解,而偏偏嵌入系统开发又对硬件的要求非常高。

  • 标签: 嵌入式LINUX 硬件体系 计算机 微处理器芯片 操作系统
  • 简介:经常有人问及有关Linux、嵌入Linux和实时Linux三者各是什么,有什么关系等。随着Linux在嵌入领域的大显身手,这三个词也经常见诸于各媒体,很多人对它们并不熟悉。下面就从概念上来认识一下这三个“Linux”。

  • 标签: LINUX 嵌入式LINUX 实时LINUX 操作系统 应用程序 内核
  • 简介:时下被媒体炒作得十分火热的网络游戏嵌入广告,是一种以大型线上游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件允许,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的全新广告形式。尽管在以前,也曾经在单机游戏上出现过类似的广告类型。如《分裂细胞:明日潘多拉》,玩家必须使用索尼爱立信手机去完成任务,甚至可以用P908的摄像功能去为游戏里的任务进行拍照。但是单机游戏上出现的这些嵌入广告并没有引起业界的重视,同时因广告形式相对单一,而且无法监控广告效果,因此单机时代的嵌入广告并不算十分出色,而这一切都在网络游戏中得到了改观。

  • 标签: 广告形式 嵌入式 索尼爱立信手机 网络游戏 单机游戏 线上游戏
  • 简介:网页游戏和网络游戏内置广告是近年来游戏产业中最被看好的两大发展方向,然而与网游内置广告尚处在摸索阶段不同的是,网页游戏已经迎来了自己的黄金发展阶段。

  • 标签: 网页 泡沫式 市场 游戏产业 网络游戏 广告
  • 简介:Linux是一个源代码免费公开的操作系统,有很强的移植性。本文描述了将Linux移植到ARM目标板上的通用方法,并结合实例说明了如何建立交叉编译环境,修改BootLoader,有效地将Linux内核及文件系统移植到目标板上,并对这种基于Linux的嵌入系统开发做了展望。

  • 标签: 嵌入式LINUX 移植性 ARM 内核 操作系统 编译环境